「ゲームブログ」というブログ名なのに「ゲームについて記載されていないやないかい!」とツッコミが入りそうな感じがする今日この頃です。なので気になったゲームの施策を、ちょっくら記載していこうと思います。
昨今のゲーム運営って相変わらずコラボが多いのですが、以前に比べてコラボ期間がIP先のヒットに合わせている傾向が強くなっている気がします。
例えば『モンスターストライク』では、「SPY×FAMILY」「地獄楽」、直近だと「東京リベンジャーズ」とのコラボでは、アニメ放映期間中にコラボイベントを実施しています。
【モンスト】2022.05.26 TVアニメ『SPY×FAMILY』とのコラボイベントが5/27(金)正午よりスタート!『SPY×FAMILY』から、フォージャー家の「ロイド」「アーニャ」「ヨル」がガチャ「超・獣神祭」に登場!|モンスターストライク(モンスト)公式サイト
TVアニメ『SPY×FAMILY』とのコラボイベントが5/27(金)正午よりスタート!『SPY×FAMILY』から、フォージャー家の「ロイド」「アーニャ」「ヨル」がガチャ「超・獣神祭」に登場!
アニメのヒットで盛り上がりが最高潮な時に、コラボイベントを実施することで、効果の最大化を図っているわけです。
逆に考えると、コラボと捉えるよりゲームが「1メディア」としての広告先という考え方もできます。
となると、ユーザー数の多いゲームや、2Dで描かれる実装負荷が少ないゲームに価値が生まれるわけですから、『モンスト』の戦略は理にかなっています。
近年は『原神』『NIKKE』などのリッチなゲームへのヒット傾向が見られますが、そういったタイトルは実装負荷が高いことからスピーディなイベント実施は難しく、『モンスト』のような2Dゲームにも十分商機があるわけです。
これら傾向は、今後も続くと思っていますので、運営期間が長い2Dタイトルは、スピーディなイベント実装や、盛り上がりに併せたアプローチが一層重要かと思います。
トレンドに併せたゲーム運用を心がけたいですね。
ということで、今月の気になるゲーム施策でした。