本日のセルランは、『プロ野球スピリッツA(プロスピA)』『ドラゴンボールZ ドッカンバトル(ドッカン)』など、外部の盛り上がりを起点とした施策が上位を牽引する結果となった。ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)決勝や、3月18日の「サイヤの日」といったタイミングに合わせたガチャ・イベント展開により、IPと現実イベントを接続することで強い課金動機が形成されている。
一方で、『ブルーアーカイブ』『ポケモンマスターズ EX(ポケマス)』のように、外部トピックに依存せず、SNSや事前プロモーションによってユーザーの期待感を積み上げる運用も確認された。
セルラン上昇の手法は「外部に乗る」か「自ら作る」かの二極化が進んでいる。
今日のセルラン 3行まとめ
・『プロスピA』はWBC決勝にあわせた「侍ジャパン」ピックアップガチャにより1位
・『ドッカン』は3月18日の「サイヤの日」にあわせたフェス限定ガチャにより2位
・『ブルアカ』『ポケマス』は事前プロモーションや継続施策により16位、20位にランクイン
今日のランキングTOP30
※データ元:App Store セールスランキング
| Rank | 前日比 | Title | Publisher |
|---|---|---|---|
| 1 | ±0 | プロ野球スピリッツA | KONAMI |
| 2 | +51 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 3 | -1 | ラストウォー:サバイバル | FUNFLY PTE. LTD. |
| 4 | -1 | モンスターストライク | XFLAG, Inc. |
| 5 | +1 | ディズニー ツイステッドワンダーランド | Aniplex Inc. |
| 6 | +5 | ウマ娘 プリティーダービー | Cygames, Inc. |
| 7 | -2 | ホワイトアウト・サバイバル | Century Games Pte. Ltd. |
| 8 | -4 | あんさんぶるスターズ!!Music | Happy Elements K.K |
| 9 | -1 | eFootball™ | KONAMI |
| 10 | -3 | 原神~空月の歌~ | COGNOSPHERE PTE. LTD. |
| 11 | +4 | ゴシップハーバー:マージ & ストーリー | Microfun Limited |
| 12 | -3 | パズル&ドラゴンズ | GungHo Online Entertainment, Inc. |
| 13 | -1 | キングショット | Century Games Pte. Ltd. |
| 14 | -4 | ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲーム | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 15 | -2 | LINE:ディズニー ツムツム | LINE Corporation |
| 16 | +50 | ブルーアーカイブ | Yostar, Inc. |
| 17 | -3 | Pokémon GO | Niantic, Inc. |
| 18 | +2 | 崩壊:スターレイル | COGNOSPHERE PTE. LTD. |
| 19 | -3 | ロイヤルマッチ(Royal Match) | Dream Games |
| 20 | +44 | Pokémon Masters EX | DeNA Co., Ltd. |
| 21 | -3 | ブロスタ | Supercell |
| 22 | -5 | 信長の野望 真戦 | Qookka Games |
| 23 | -4 | Pokémon TCG Pocket | The Pokemon Company |
| 24 | -3 | グランブルーファンタジー | Cygames, Inc. |
| 25 | -2 | トゥーンブラスト | Peak Games |
| 26 | -2 | Disney Solitaire ディズニー ソリティア | SuperPlay |
| 27 | -5 | パズル&サバイバル | BUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED |
| 28 | +56 | プロサッカークラブをつくろう! | SEGA CORPORATION |
| 29 | -3 | ラストZ:サバイバルシューティング | Florere Game Limited |
| 30 | -3 | ガーデンスケイプ (Gardenscapes) | Playrix |
ピックアップタイトル
※前日比+10以上タイトルおよび、TOP10タイトルのゲーム内イベント/プロモーションを紹介
1位(±0) プロ野球スピリッツA
3/16 Dailyセルランでもご紹介した「侍ジャパン」ピックアップガチャがセールスを牽引した。第1〜2弾の2種類のガチャが開催され、ピックアップとして「大谷翔平(打者)」選手、「村上宗隆」選手、「山本由伸」投手、「鈴木誠也」選手などが登場している。
あわせて、期間限定イベント「スターロード 侍ジャパンセレクション編」やWebショップセールも開催。そして、この日は「ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)決勝」の開催日でもあり、その盛り上がりに合わせた施策展開がセールスのドライバーになったと考えられる。
2位(+51) ドラゴンボールZ ドッカンバトル
3月18日の「サイヤの日」を記念したピックアップガチャにより、大幅なランクアップを記録した。新キャラとして「魔人ベジータ+超サイヤ人2孫悟空(天使)」が登場し、ガチャ開始後318時間限定のセールも同時開催されている。
また、高難度の新コンテンツ「サバイバルモード(ドッカンフロンティア)」も実装されており、キャラ獲得後の活躍の場まで提示する設計となっていた。
16位(+50)ブルーアーカイブ
期間限定イベント「キヴォトス・未確認ミステリー」を記念したピックアップガチャにより、順位を大きく伸ばした。
プロモーション面では、イベント開始前から「キャラ紹介」「フォロー&リポストキャンペーン」「イベントPV公開」と段階的に情報を投下し、ユーザーの期待感を高めたうえでガチャ実装へつなげている。
このように、イベント開始前から期待値を積み上げるスケジュール設計は、非常に参考になる事例といえる。
20位(+44)Pokémon Masters EX
『ポケモンマスターズ EX』6.5周年および『ポケットモンスター 赤・緑』発売30周年を記念した「ダブルアニバ後夜祭」キャンペーンによりランクアップを果たした。強力なキャラクターである「アルコスバディーズ」の復刻ガチャが開催され、ピックアップ対象が48時間ごとに切り替わる仕様となっていることから、目当てのキャラに合わせた課金を促す設計になっている。
プロモーションでは、ゲームに登場する歴代ポケモントレーナーを毎日1人ずつ紹介する「毎日日めくりトレーナー」が継続開催されており、3月19日時点で231日目を迎える長寿施策となっている。SNS上で毎日接点を持つ定期コンテンツを継続することは、ゲームへの関心維持という観点からも参考になるだろう。
研究所メモ
今回のランキングでは、セールスを押し上げるドライバーとして大きく2つのパターンが確認された。
1つは、『プロスピA』『ドッカンバトル』に見られるような、外部イベントやIP固有の記念日と連動した施策である。WBC決勝や「サイヤの日」といった、ユーザー側にすでに存在する熱量のピークに対して、ガチャ・イベントを重ねることで、自然な形で課金動機を最大化している。外部の盛り上がりを“トリガー”として活用する構造といえる。
もう1つは、『ブルアカ』『ポケマス』のように、外部要因に依存せず、自ら期待感を積み上げる運用である。イベント前の段階的な情報投下や、SNSでの継続的な接点(例:ショート動画、日替わりコンテンツなど)により、ユーザーの関心を維持・増幅させた上でガチャを訴求している。
重要なのは、常に外部の盛り上がりが存在するわけではない点である。そのため、外部トピックが存在する場合はそれを最大限活用し、存在しない場合はSNS・動画・定期施策などによって自前で盛り上がりを作り出す設計が求められる。
そのため、現在のセルラン上昇施策は、「外部に乗る」か「自ら作る」かという2軸で整理できる段階に入っているといえるだろう。
