本日のセルランでは、『勝利の女神:NIKKE』『鳴潮』などのオリジナルタイトルにおいて、創作コンテストやファンアート施策を通じたUGC(一般ユーザーによって自発的に作成/投稿されたコンテンツ)活用が目立った。
一方で、『呪術廻戦 ファントムパレード』では、アニメ放送と連動したイベントが展開されており、IP外部接点からの流入導線設計が確認できる。
ガチャ更新を軸としながらも、各タイトルは「誰にどう広げるか」という観点で明確な戦略差を見せており、「オリジナルタイトル」と「IPタイトル」で方向性の違いが顕著に表れた1日となった。
今日のセルラン 3行まとめ
・『プロスピA』がWBC関連の「侍ジャパン」ガチャにより1位をキープ
・『ウマ娘』は「ヴィクトワールピサ」ガチャ&「5周年第4弾」「2500万DL」で2位
・『NIKKE』『鳴潮』は「新キャラガチャ」「創作コンテスト」にて4位/17位と大幅ランクアップ
今日のランキングTOP30
※データ元:App Store セールスランキング
| Rank | 前日比 | Title | Publisher |
|---|---|---|---|
| 1 | ±0 | プロ野球スピリッツA | KONAMI |
| 2 | +4 | ウマ娘 プリティーダービー | Cygames, Inc. |
| 3 | -1 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 4 | +60 | 勝利の女神:NIKKE | Level Infinite |
| 5 | -2 | ラストウォー:サバイバル | FUNFLY PTE. LTD. |
| 6 | +43 | 学園アイドルマスター | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 7 | +2 | eFootball™ | KONAMI |
| 8 | +13 | ブロスタ | Supercell |
| 9 | -2 | ホワイトアウト・サバイバル | Century Games Pte. Ltd. |
| 10 | -6 | モンスターストライク | XFLAG, Inc. |
| 11 | -6 | ディズニー ツイステッドワンダーランド | Aniplex Inc. |
| 12 | +2 | ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲーム | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 13 | -5 | あんさんぶるスターズ!!Music | Happy Elements K.K |
| 14 | -3 | ゴシップハーバー:マージ & ストーリー | Microfun Limited |
| 15 | -2 | キングショット | Century Games Pte. Ltd. |
| 16 | +8 | グランブルーファンタジー | Cygames, Inc. |
| 17 | +44 | 鳴潮 | KURO GAMES |
| 18 | +59 | 呪術廻戦 ファントムパレード | Sumzap Inc. |
| 19 | 圏外 | P5X ペルソナ5: The Phantom X | SEGA CORPORATION |
| 20 | -8 | パズル&ドラゴンズ | GungHo Online Entertainment, Inc. |
| 21 | +60 | モンスターハンターNow | Niantic, Inc. |
| 22 | -7 | LINE:ディズニー ツムツム | LINE Corporation |
| 23 | -5 | 崩壊:スターレイル | COGNOSPHERE PTE. LTD. |
| 24 | -5 | ロイヤルマッチ(Royal Match) | Dream Games |
| 25 | +8 | LINE ポコポコ:3マッチパズルゲーム | LINE Corporation |
| 26 | -16 | 原神~空月の歌~ | COGNOSPHERE PTE. LTD. |
| 27 | 圏外 | アークナイツ | Yostar, Inc. |
| 28 | +1 | ラストZ:サバイバルシューティング | Florere Game Limited |
| 29 | -4 | トゥーンブラスト | Peak Games |
| 30 | -7 | Pokémon TCG Pocket | The Pokemon Company |
ピックアップタイトル
※前日比+10以上、TOP10タイトルのゲーム内イベント/プロモーションをピックアップして紹介
2位(+4):ウマ娘 プリティーダービー
新ウマ娘「ヴィクトワールピサ」ガチャおよび、セレクトピックアップサポートカードガチャの更新により順位上昇。同日には「5周年キャンペーン第4弾」と「2500万ダウンロード記念施策」も開催され、ガチャチケット配布やイベント挑戦回数増加などの施策を展開。
新規ガチャによる課金導線に加え、無料配布/プレイ機会増加を組み合わせることで、既存ユーザーの復帰および課金再開を促す設計となっている。
4位(+60):勝利の女神:NIKKE
期間限定イベント「2X2 LOVE」記念ピックアップガチャの実施により大幅な順位上昇。制服衣装の新キャラ「アルカナ:フォーチュンメイト」が登場し、あわせて「プリバティ」の新コスチュームボックスガチャも開催。
プロモーションでは、学園テーマに連動した「創作コンテスト」を開催。「イラスト」「コスプレ」「動画」など複数部門を設けることで、ユーザー参加型コンテンツとしてUGC創出を促進。
ゲーム内施策とSNS施策をテーマで連動させ、熱量の高いクリエイター層の巻き込みによる拡散設計が機能している。
17位(+44):鳴潮
Ver.3.2アップデートに伴うピックアップガチャにより順位上昇。新キャラ「シグリカ」が登場。あわせて、リズムゲームイベント「リズムの波に乗って」、パズルイベント「ラハイロイブロック」を同時開催。
プロモーションでは、「声優サイン色紙」や「Amazonギフト券」が当たるSNSキャンペーンを複数展開。さらには「ファンアートコンテスト」も開催。
ゲーム内コンテンツの多層展開(ミニゲーム)と、SNS施策による接触頻度増加を組み合わせることで、ライト層の回遊とエンゲージメント強化を図っている。
18位(+59):呪術廻戦 ファントムパレード
期間限定イベント「大討祓戦 -東福犬猫合戦編- 壱」記念ピックアップガチャにより順位上昇。新キャラ「[枢要の番人]夜蛾正道」が登場。
あわせて、TVアニメ第3期放送記念として、毎週アニメ放送後に「10連ガチャチケット」を配布。アニメ視聴→ゲームログイン→ガチャ消費という導線を明確に設計しており、IP連動施策による外部流入と継続率向上の両立が図られている。
19位(圏外):P5X ペルソナ5: The Phantom X
期間限定イベント「運命が交錯する時・研究所編 前半」記念ピックアップガチャにより100位圏外からランクイン。『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』より「芳澤かすみ(ヴァイオレット)」が登場。
プロモーションでは、キャラクターの魅力を訴求するGIF動画を活用した事前告知を実施。さらに「お花見」をテーマとしたSNS投稿キャンペーンも展開。
IP人気キャラの投入に加え、SNS上での参加型施策を組み合わせることで、認知拡大とユーザー参加の両軸で流入を創出している。
研究所メモ
今回のランキングでは「オリジナルタイトル」と「IPタイトル」で明確に異なる成長戦略が確認された。
『勝利の女神:NIKKE』『鳴潮』といったオリジナルタイトルでは、創作コンテストやファンアート施策を通じて、熱量の高いユーザー(クリエイター層)を巻き込むUGC施策が展開されている点が共通している。これらのタイトルは、キャラクター設定や世界観の情報開示量が多く、ユーザーが二次創作を行いやすい設計となっており、コンテンツ理解の深化と創作参加を促進する構造が構築されている。
これは単なるプロモーションではなく、ユーザー自身を拡散装置として機能させる設計であり、広告依存ではない持続的な認知拡大手法として有効に機能していると考えられる。
一方、『呪術廻戦 ファントムパレード』のようなIPタイトルでは、アニメ連動のログインボーナスやガチャ施策が展開されており、IP側の盛り上がりをトリガーとした外部流入の最大化が図られている。アニメ視聴→ゲームログイン→ガチャ消費という導線が明確に設計されており、IPの接触機会をゲーム内KPIへと変換する構造が成立している。
このことから、
オリジナルタイトル: 世界観/キャラ設定を起点にUGCを誘発し、コア層の熱量で拡散を生む設計
IPタイトル: アニメ/原作の盛り上がりと連動し、外部流入をゲーム内消費へ転換する設計
という構造的な違いが明確に見て取れる。
今後のスマホゲーム運用においては、単なるガチャ更新だけでなく、「どのレイヤーのユーザーをどう巻き込むか」まで設計された施策設計が重要になるといえるだろう。
