セルランの勝ち方が変わりつつある。
2026年3月26日のランキングでは、プロ野球開幕やPV公開、音楽配信といった「ゲーム外施策」が売上を左右する構造が明確に現れた。
もはやゲーム単体ではなく、外部で熱量を取り込み/創出し、それを課金へ接続する設計が重要となっている。
今日のセルラン 3行まとめ
・『プロスピA』は「プロ野球開幕」と連動し、外部IPの熱量を売上に接続
・『スターレイル』『あんスタ』はPV・音楽配信で“ゲーム外から熱量を創出”
・共通点は「ゲーム外施策で売上を最大化する構造」
今日のランキングTOP30
※データ元:App Store セールスランキング
| Rank | 前日比 | Title | Publisher |
|---|---|---|---|
| 1 | ±0 | プロ野球スピリッツA | KONAMI |
| 2 | +14 | 崩壊:スターレイル | COGNOSPHERE PTE. LTD. |
| 3 | +1 | ホワイトアウト・サバイバル | Century Games Pte. Ltd. |
| 4 | -1 | ラストウォー:サバイバル | FUNFLY PTE. LTD. |
| 5 | ±0 | ウマ娘 プリティーダービー | Cygames, Inc. |
| 6 | +23 | あんさんぶるスターズ!!Music | Happy Elements K.K |
| 7 | -1 | 七つの大罪:Origin | Netmarble Corporation |
| 8 | -6 | ゼンレスゾーンゼロ | COGNOSPHERE PTE. LTD. |
| 9 | +8 | LINE:ディズニー ツムツム | LINE Corporation |
| 10 | +5 | ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ | gumi Inc. |
| 11 | -1 | DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY | SQUARE ENIX |
| 12 | -3 | ディズニー ツイステッドワンダーランド | Aniplex Inc. |
| 13 | -6 | ゴシップハーバー:マージ & ストーリー | Microfun Limited |
| 14 | +7 | ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲーム | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 15 | -4 | ブロスタ | Supercell |
| 16 | -8 | キングショット | Century Games Pte. Ltd. |
| 17 | -4 | ロイヤルマッチ(Royal Match) | Dream Games |
| 18 | 圏外 | ドラゴンボール レジェンズ | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 19 | -1 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 20 | -1 | トゥーンブラスト | Peak Games |
| 21 | -7 | パズル&サバイバル | BUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED |
| 22 | -10 | eFootball™ | KONAMI |
| 23 | -1 | Disney Solitaire ディズニー ソリティア | SuperPlay |
| 24 | +3 | 信長の野望 真戦 | Qookka Games |
| 25 | -1 | Pokémon TCG Pocket | The Pokemon Company |
| 26 | +18 | #コンパス【戦闘摂理解析システム】 | NHN PlayArt 株式会社 |
| 27 | +33 | Pokémon Masters EX | DeNA Co., Ltd. |
| 28 | -8 | モンスターストライク | XFLAG, Inc. |
| 29 | -1 | Pokémon GO | Niantic, Inc. |
| 30 | -4 | ガーデンスケイプ (Gardenscapes) | Playrix |
ピックアップタイトル
※前日比+10以上タイトルおよび、TOP10タイトルのゲーム内イベント/プロモーションを紹介
1位(±0):プロ野球スピリッツA
2026シーズン開幕に合わせた「グランドオープン記念福袋」開催により、1位を維持。ステップアップ形式で、1回目・3回目はSランク選手確定、4回目は自チームSランク確定と、着実な戦力強化が売上へと繋がった。
あわせて、
・Sランク1名確定の無料10連
・Webショップ限定のエナジーセール
を同時展開。
無料10連によって新規/復帰ユーザーの参入ハードルを下げつつ、Webショップ施策で課金導線を強化することで、「流入 → 定着 → 課金」までを一体設計した構造となっている。
さらに、WBCからプロ野球シーズン開幕へと続くリアルの熱量が流入トリガーとして機能し、これらの施策がその受け皿として作用したことで、売上最大化につながった。
2位(+14):崩壊:スターレイル
Ver.4.1「荒れ狂う暁の空」アップデートに伴うピックアップガチャで大幅上昇。新限定★5キャラクター「不死途」と、専用光円錐「或る嘘の終幕」が登場。
またプロモーション面では、
・PV公開を記念したフォロー&リポスト施策
・カルーセル活用のハッシュタグ投稿キャンペーン
・声優起点のSNSキャンペーン
などを切れ目なく展開。
ゲーム内施策とゲーム外プロモーションを同時に走らせる「多層展開」が、初動の売上最大化に寄与した。
6位(+23):あんさんぶるスターズ!!Music
ピックアップガチャ「Bright me up!!スカウト Stage:ニキ」により大幅上昇。Crazy:B所属「椎名ニキ」の新カード実装に加え、ソロ楽曲『Spicy Smoothie』を各音楽配信サービスで同時展開。
・ガチャ(カード)
・ストーリー
・楽曲
を連動させたクロスメディア型の訴求が特徴。
また、一部イベントスケジュール変更に伴い、本スカウトの露出期間および注目度が相対的に上昇したことも、売上押し上げ要因と考えられる。
18位(圏外):ドラゴンボール レジェンズ
「ドラゴンボールDAIMA」イベント記念ピックアップガチャにより圏外からランクイン。新キャラとして、最高レア「超サイヤ人3 孫悟空(ミニ)」、準最高レア「タマガミ・ナンバー・ワン」が登場。
プロモーションでは、
・カウントダウン投稿
・PV公開
・シリアルコード配布(Webショップ連動)
を組み合わせ、認知 → 興味 → プレイ → 課金(Webショップ)までの導線を設計。
セルラン指標には反映されないものの、プラットフォーム手数料を回避した収益最大化施策として機能したと考えられる。
研究所メモ
本日のランキングでは、タイトルにおける「外部連動」の重要性が改めて確認された。
『プロスピA』は、プロ野球開幕というリアルイベントの熱量を取り込み、ゲーム内のガチャ・課金施策へと接続。既存IPの持つ外部訴求を効率的にマネタイズへと接続している。
一方で、『崩壊:スターレイル』や『あんさんぶるスターズ!!Music』は、PV公開や楽曲配信といったゲーム外コンテンツを通じて、自ら熱量を創出。SNSや音楽プラットフォームを活用することで、ゲーム外からユーザー接点を拡張し、結果的にゲーム内消費へと繋げている。
このように、現在のスマホゲーム運営においては、「外部の熱量を取り込む」だけでなく、「外部で熱量を作る」ことが重要な戦略となっている。
ゲームは単体のプロダクトではなく、世界観を拡張するコンテンツの一部であり、運営側には「ゲームを作る」だけでなく、複数メディアを横断してコンテンツを設計する視点が求められている。
