今週(2026年3月31日〜4月6日)のApp Storeセルランでは、コラボや周年に加え、「季節性」を組み合わせた施策が複数タイトルで確認された。
特に『パズル&ドラゴンズ(パズドラ)』『学園アイドルマスター(学マス)』『妖怪ウォッチ ぷにぷに(ぷにぷに)』では、新生活やエイプリルフールといった時期要素を施策に組み込み、ユーザーの関心を喚起している。
ガチャ単体で売上を作る構造から、「タイミング」と「文脈」を組み合わせて最大化する構造へと移行している点が、今週の特徴である。
※本記事では、2026年4月最新のセルラン動向から、売上構造の変化を整理する。
今週のセルラン 3行まとめ
・コラボや周年に加え、「季節性」を主軸とした施策が複数タイトルで確認
・新生活、エイプリルフールなど“時期文脈”を活用し、認知・興味を喚起
・ガチャ単体だけではなく「文脈込みの設計」へとシフトしている
今週のランキングTOP50
※データ元:App Store セールスランキング
※集計期間:2026年3月31日〜4月6日
※ランキングは前日売上を反映(実質:3月30日〜4月5日)
| Rank | 前日比 | Title | Publisher |
|---|---|---|---|
| 1 | +1 | ラストウォー:サバイバル | FUNFLY PTE. LTD. |
| 2 | +17 | モンスターストライク | XFLAG, Inc. |
| 3 | -2 | ホワイトアウト・サバイバル | Century Games Pte. Ltd. |
| 4 | +25 | パズル&ドラゴンズ | GungHo Online Entertainment, Inc. |
| 5 | ±0 | Pokémon TCG Pocket | The Pokemon Company |
| 6 | +10 | 荒野行動-東京喰種コラボ中 | NetEase Games |
| 7 | +1 | LINE:ディズニー ツムツム | LINE Corporation |
| 8 | -4 | ゴシップハーバー:マージ & ストーリー | Microfun Limited |
| 9 | +18 | eFootball™ | KONAMI |
| 10 | +87 | プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク | SEGA CORPORATION |
| 11 | -5 | ロイヤルマッチ(Royal Match) | Dream Games |
| 12 | +3 | ブロスタ | Supercell |
| 13 | -2 | トゥーンブラスト | Peak Games |
| 14 | +44 | にゃんこ大戦争 | ponos corporation |
| 15 | +2 | パズル&サバイバル | BUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED |
| 16 | +6 | あんさんぶるスターズ!!Music | Happy Elements K.K |
| 17 | -8 | キングショット | Century Games Pte. Ltd. |
| 18 | +16 | ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ | gumi Inc. |
| 19 | +46 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 20 | +10 | 信長の野望 真戦 | Qookka Games |
| 21 | +23 | グランブルーファンタジー | Cygames, Inc. |
| 22 | +13 | セルサバイバー – ディフェンスゲーム | Snap Brain Games |
| 23 | ±0 | Disney Solitaire ディズニー ソリティア | SuperPlay |
| 24 | -12 | 七つの大罪:Origin | Netmarble Corporation |
| 25 | +18 | キングダム 覇道 | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 26 | -5 | ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲーム | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 27 | -2 | ハートピアスローライフ | XD Entertainment Co., Ltd. |
| 28 | -2 | Pokémon GO | Niantic, Inc. |
| 29 | -26 | ウマ娘 プリティーダービー | Cygames, Inc. |
| 30 | +2 | #コンパス【戦闘摂理解析システム】 | NHN PlayArt 株式会社 |
| 31 | -11 | ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム | SQUARE ENIX |
| 32 | +1 | LINE ポコポコ:3マッチパズルゲーム | LINE Corporation |
| 33 | +27 | 学園アイドルマスター | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 34 | +8 | 呪術廻戦 ファントムパレード | Sumzap Inc. |
| 35 | -28 | パワプロアドベンチャーズ | KONAMI |
| 36 | -18 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 37 | -9 | ガーデンスケイプ (Gardenscapes) | Playrix |
| 38 | -28 | DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY | SQUARE ENIX |
| 39 | +76 | 妖怪ウォッチ ぷにぷに | Level-5 Inc. |
| 40 | +26 | アークナイツ:エンドフィールド | GRYPH FRONTIER PTE.LTD. |
| 41 | -10 | ラストZ:サバイバルシューティング | Florere Game Limited |
| 42 | +10 | Identity V | NetEase Games |
| 43 | -7 | 勝利の女神:NIKKE | Level Infinite |
| 44 | 圏外 | キノコ伝説:勇者と魔法のランプ | Joy Net Games |
| 45 | +9 | トリッカル・もちもちほっペ大作戦 | BILIBILI HK LIMITED |
| 46 | -8 | タウンシップ (Township) | Playrix |
| 47 | +1 | Pokémon Masters EX | DeNA Co., Ltd. |
| 48 | -8 | トップヒーローズ: キングダムサーガ | River Game HK Limited |
| 49 | +26 | Shadowverse: Worlds Beyond | Cygames, Inc. |
| 50 | -4 | メメントモリ | Bank of Innovation, Inc |
ピックアップタイトル
※前日比+10以上タイトルおよび、TOP10タイトルのゲーム内イベント/プロモーションを紹介
2位(+17):モンスターストライク
「チェンソーマン」コラボ +「セレクトピックアップガチャ」によるランクアップ。コラボガチャと選択式ガチャに初回10連無料を組み合わせることで母数を拡大し、短期売上を押し上げた。
4位(+25):パズル&ドラゴンズ
「新生活応援イベント」+「新学期ガチャ」によるランクアップ。育成支援と季節イベント・ガチャの組み合わせにより日常プレイと課金導線を接続し売上基盤を強化した。
6位(+10):荒野行動
「東京喰種」コラボ +「ゲーム大会」+「商材追加」によるランクアップ。IPコラボと複数課金導線の組み合わせにより収益機会の多層化を実現した。
9位(+18):eFootball™
「レジェンド選手ガチャ」+「現役選手ガチャ(POTW)」+「10億DLカウントダウン施策」によるランクアップ。短期ガチャと継続施策を組み合わせることで、短期回収と継続課金を両立した。
10位(+87):プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
「5.5周年イベント」+「有償ガチャ」+「楽曲追加」によるランクアップ。周年施策とコンテンツ追加を組み合わせることでファンの購買意欲を最大化した。
14位(+44):にゃんこ大戦争
「1億1111万ダウンロード記念イベント」+「高確率ガチャ」によるランクアップ。記念施策とガチャ強化を組み合わせることで既存・復帰ユーザーを同時に刺激し売上を押し上げた。
18位(+16):ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ
「ハーフアニバーサリーイベント」+新キャラ「DIO」+「複数ガチャ」によるランクアップ。多層的な課金導線を組み合わせることで継続的な売上積み上げを実現した。
19位(+46):SDガンダム ジージェネレーション エターナル
「1周年記念イベント」+「『ガンダムW・00』ガチャ」+「エイプリルフール施策」によるランクアップ。「記念イベント」「新ユニットガチャ」「季節プロモーション」を組み合わせることで母数拡大から回収までの導線を構築した。
33位(+27):学園アイドルマスター
新規ガチャ「ときめきエモーション(REVERSI)」 + エイプリルフール施策「あさり先生イベント」によるランクアップ。認知・興味を喚起し、新規ガチャで回収する導線を形成した。
39位(+76):妖怪ウォッチ ぷにぷに
「ホロライブコラボ」+「回し放題ガチャ」によるランクアップ。季節性を取り入れた制服姿のコラボキャラと体験型ガチャを組み合わせることで課金欲求を短時間で最大化した。
研究所メモ
今回のランキングでは、「コラボ」や「周年」といった従来の強い施策に加え、「季節性」を掛け合わせる動きが見られた。
『パズドラ』の新生活施策や、『学マス』のエイプリルフール施策、『妖怪ウォッチ ぷにぷに』のホロライブコラボで登場する制服キャラなど、いずれも“今このタイミングだからこそ成立する文脈”を活用している点が共通している。
特に『ぷにぷに』のように、同一IPでも衣装やシチュエーションを変えることで新鮮さを生む手法は有効と考えられる。
コラボそのものではなく、「どう見せるか」「どの文脈で出すか」が売上を左右する段階に入っている。
