ランキングのポイント
🎯5位(+32):学園アイドルマスター(学マス)
・新PUガチャ「めガシャ」開催
TOP30ランキング
| Rank | 前日比 | Title | Publisher |
|---|---|---|---|
| 1 | ±0 | eFootball™ | KONAMI |
| 2 | +6 | ゴシップハーバー:マージ & ストーリー | Microfun Limited |
| 3 | +2 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 4 | -2 | ホロライブドリームス | QualiArts, Inc. |
| 5 | +32 | 学園アイドルマスター | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 6 | -2 | モンスターストライク | XFLAG, Inc. |
| 7 | ±0 | ホワイトアウト・サバイバル | Century Games Pte. Ltd. |
| 8 | +6 | キングショット | Century Games Pte. Ltd. |
| 9 | ±0 | ロイヤルマッチ(Royal Match) | Dream Games |
| 10 | -7 | Pokémon GO | Scopely Explore, Inc. |
| 11 | ±0 | Fate/Grand Order | Aniplex Inc. |
| 12 | ±0 | トゥーンブラスト | Peak Games |
| 13 | -7 | ウマ娘 プリティーダービー | Cygames, Inc. |
| 14 | -4 | ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム | SQUARE ENIX |
| 15 | +5 | パズル&サバイバル | BUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED |
| 16 | -3 | パズル&ドラゴンズ | GungHo Online Entertainment, Inc. |
| 17 | +2 | グルメ・ジャーニー | Century Games Pte. Ltd. |
| 18 | +3 | ガーデンスケイプ (Gardenscapes) | Playrix |
| 19 | -1 | LINE ポコポコ:3マッチパズルゲーム | LINE Corporation |
| 20 | -3 | ラストウォー:サバイバル | FUNFLY PTE. LTD. |
| 21 | +1 | 荒野行動-スマホ版バトロワ | NetEase Games |
| 22 | +6 | Pokémon Sleep | The Pokemon Company |
| 23 | +2 | Roblox (ロブロックス) | Roblox Corporation |
| 24 | +3 | ホームスケイプ (Homescapes) | Playrix |
| 25 | -10 | 勝利の女神:NIKKE | Level Infinite |
| 26 | +3 | 崩壊:スターレイル | COGNOSPHERE PTE. LTD. |
| 27 | -4 | モンスターハンターNow | Scopely Explore, Inc. |
| 28 | +5 | Disney Solitaire ディズニー ソリティア | SuperPlay |
| 29 | +1 | タウンシップ (Township) | Playrix |
| 30 | -4 | にゃんこ大戦争 | ponos corporation |
施策詳細
🎯5位(+32):学園アイドルマスター(学マス)
・新PUガチャ「めガシャ」開催
└新SSRアイドル「【め】篠澤広」/SSRサポカ「わたしに、まかせて」SRサポカ「激辛!初星カレー!!」が登場
・「篠澤広」の新曲「め」MV公開
・「篠澤広の思い出衣装」追加
└過去イベント「手毬と広の日常」に登場した私服衣装を獲得可能
・イベント「あさり先生のプロデュースゼミ」開催
└今回は「アノマリー」が対象
└メモリーのアビリティを再抽選可能
・「篠澤広」登場の4コマ漫画公開
・9/22〜23開催「LIVE TOUR -標- 岩手公演」に向けたカウントダウンキャンペーン
└出演メンバーによる「修学旅行 ショート動画」を順次公開
研究所メモ
昨日閉会した「東京ゲームショウ2026(TGS2026)」。
気になった記事を振り返るなかで、改めて考えたのが、
「ゲーム会社は、ゲームを売る会社なのか?」
ということ。
まず気になったのが、『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』。
TGSではゲームの新章だけでなく、10月から放送されるアニメとの連動や、『幻想水滸伝II』の舞台化なども発表された。
さらに、極楽湯とのコラボやグッズ、オーケストラCDなど、ゲームの外にもさまざまな接点が広がっている。
もうひとつ気になったのが、TGSへ初出展した「Sanrio Games」。
もともとサンリオには、キャラクター、グッズ、テーマパークなど、さまざまなIPとの接点がある。
そこへ新たに、「ゲーム」という接点を加えようとしている。
こうして見ると、
ゲーム会社は、必ずしもゲームだけを売っているわけではない。
ゲームをきっかけに、
アニメを見てもらう。グッズを買ってもらう。イベントへ足を運んでもらう。
そして、そこで生まれた関心が再びゲームへ戻ってくる。
IP↓ゲーム↓アニメ・グッズ・イベント↓再びゲームへ
ゲームは「商品」であると同時に、IPとの接点を作るひとつの入口にもなっていく。
すると重要なのは、
「ゲーム単体でいくら売るか」だけではなく、
「IP全体でユーザーとの関係をどれだけ広げ、長く続けられるか」。
ゲーム会社は、「ゲームを売る会社」から、ゲームを起点にIPとの接点を広げる会社へ。
一方、IP企業にとっても、ゲームが新たな接点になっていく。
ゲームとIPの距離がさらに近づくことで、ゲームが担う役割そのものも、少しずつ変化しているのかもしれない🔎