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2026年8月第1週 App Storeランキング|『#コンパス』『ポケポケ』『ブルアカ』に見る、施策を”束ねる”運営

2026年8月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。『ゼンゼロ』『ブルアカ』の周年や各タイトルの夏の水着イベントが上位を席巻。大きく順位を上げた『#コンパス』『ポケポケ』『ブルアカ』を例に、「時間・広さ・深さ」で施策を"束ねる"運営設計を、TOP50のランクアップ要因とともに読み解きます。
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2026年7月第1週 App Storeセルラン|『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に見る事前施策の運営設計

2026年7月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。首位『eFootball™』のW杯連続ガチャ、『Shadowverse: Worlds Beyond』の+38大幅ランクアップに加え、『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に共通する事前施策の運営設計を解説。予約・購入・視聴・拡散を本番前に引き出す動きを掘り下げます。
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2026年5月第3週 App Storeランキング|SNS×リアルイベント×IP展開で生まれる“熱量循環”設計|『学マス』『イーフト』『トレクル』

2026年5月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『学園アイドルマスター』の3DCGライブ連動を中心に、『eFootball』『ONE PIECE トレジャークルーズ』『モンスト』など、SNS・リアルイベント・IP展開を活用した“熱量循環”型運営と、リアルタイム性を重視した最新スマホゲーム運営を整理。
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2026年5月第1週 App Storeランキング|『イーフト』『モンスト』『にゃんこ』式 “IP熱量”戦略

2026年5月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。『eFootball™』NARUTOコラボ、『モンスト』けいおん!×ニコニコ超会議連動、『にゃんこ大戦争』書籍・リアル展開などをもとに、"ゲーム外熱量"を活用した最新のIP戦略と運営構造を解説。
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2026年3月24日 App Storeランキング|売上を作るのは「ガチャ」ではなく「導線設計」

2026年3月24日のApp Storeスマホゲームセールスランキングを掲載。eFootball™、LINE:ディズニー ツムツム、ONE PIECE バウンティラッシュなど上昇タイトルの順位と施策を分析。ガチャとイベントを組み合わせた売上導線設計のポイントを解説します。
Dailyセルラン

2026年3月18日 App Storeランキング|『原神』『バウンティ』上昇の理由は「売上の作り方の違い」

2026年3月18日のApp Storeセルランを分析。『原神』『ONE PIECE バウンティラッシュ』『ツムツム』『ポケモンGO』が上昇。ガチャ・イベント・確率アップを組み合わせた売上の作り方と、「仮説生成→情報開示→サプライズ」の流れを解説。