ツムツム

Dailyセルラン

2026年9月22日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位、『にゃんこ』は30位→7位に急上昇|ポケスリに学ぶ、ゲーム外での「習慣化」

2026年9月22日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、にゃんこ7位、ポケスリの朝の接点。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年9月15日 Dailyセルラン|『ポケスリ』が6位に上昇|現実の出来事を、ゲームを起動する理由にする

2026年9月15日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。イーフト2位、ポケスリ6位、天気をゲーム体験に。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年9月14日 Dailyセルラン|『ドッカン』が1位|離れすぎない接点を作る、「みんなで達成する」施策

2026年9月14日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。ドッカン首位、みんなで達成する施策。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年9月1日 Dailyセルラン|ポケモンGO3位、Gジェネ9位、アプリを越えるコラボ

2026年9月1日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。ポケモンGO3位、Gジェネ9位、アプリを越えるコラボ。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年8月17日 Dailyセルラン|モンスト2位、ツムツム4位、ぷにぷに20位

2026年8月17日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。モンスト2位、ツムツム4位、ぷにぷに20位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年10月5日 Dailyセルラン|『パズドラ』が3位|「いつ思い出してもらうか」を考えるリマインド設計

2026年10月5日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。パズドラ3位、ツムツム4位に上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではイベント終了前のリマインドとゲームへの再訪を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月4日 Dailyセルラン|『ポケモンGO』が3位に上昇|「誰かを誘う理由」を既存ユーザーが作れる仕組み

2026年10月4日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。ポケモンGOマックスバトルデイで3位。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではポケモンGOのチケットギフトと友人経由の集客を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月2日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位|複数のユーザー接点を、ひとつの体験としてつなぐ設計

2026年10月2日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、ブロスタ10位に急上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではツムツムのSNS・LINE・ゲームをつなぐ施策を考察します。
Weeklyセルラン

2026年10月第1週 App Store セルラン|首位は『ドッカン』、『プロセカ』6周年「毎日10連」でWebストアへの再訪を促す

2026年10月第1週(9/29〜10/5)のApp Storeセルランを分析。週平均首位は『ドッカン』、『コンパス』はハガレンコラボで大幅上昇。『プロセカ』6周年のWebストア「毎日10連」をはじめ、『第五人格』『ツムツム』『ポケモンGO』のユーザー接点を作る施策も掘り下げます。
Weeklyセルラン

2026年8月第1週 App Store セルラン|『#コンパス』『ポケポケ』『ブルアカ』に見る、施策を”束ねる”運営

2026年8月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。『ゼンゼロ』『ブルアカ』の周年や各タイトルの夏の水着イベントが上位を席巻。大きく順位を上げた『#コンパス』『ポケポケ』『ブルアカ』を例に、「時間・広さ・深さ」で施策を"束ねる"運営設計を、TOP50のランクアップ要因とともに読み解きます。
Weeklyセルラン

2026年7月第1週 App Storeセルラン|『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に見る事前施策の運営設計

2026年7月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。首位『eFootball™』のW杯連続ガチャ、『Shadowverse: Worlds Beyond』の+38大幅ランクアップに加え、『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に共通する事前施策の運営設計を解説。予約・購入・視聴・拡散を本番前に引き出す動きを掘り下げます。
Weeklyセルラン

2026年5月第3週 App Store セルラン|SNS×リアルイベント×IP展開で生まれる“熱量循環”設計|『学マス』『イーフト』『トレクル』

2026年5月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『学園アイドルマスター』の3DCGライブ連動を中心に、『eFootball』『ONE PIECE トレジャークルーズ』『モンスト』など、SNS・リアルイベント・IP展開を活用した“熱量循環”型運営と、リアルタイム性を重視した最新スマホゲーム運営を整理。
Weeklyセルラン

2026年5月第1週 App Store セルラン|『イーフト』『モンスト』『にゃんこ』式 “IP熱量”戦略

2026年5月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。『eFootball™』NARUTOコラボ、『モンスト』けいおん!×ニコニコ超会議連動、『にゃんこ大戦争』書籍・リアル展開などをもとに、"ゲーム外熱量"を活用した最新のIP戦略と運営構造を解説。
Dailyセルラン

2026年3月24日 App Storeランキング|売上を作るのは「ガチャ」ではなく「導線設計」

2026年3月24日のApp Storeスマホゲームセールスランキングを掲載。eFootball™、LINE:ディズニー ツムツム、ONE PIECE バウンティラッシュなど上昇タイトルの順位と施策を分析。ガチャとイベントを組み合わせた売上導線設計のポイントを解説します。
Dailyセルラン

2026年3月18日 App Storeランキング|『原神』『バウンティ』上昇の理由は「売上の作り方の違い」

2026年3月18日のApp Storeセルランを分析。『原神』『ONE PIECE バウンティラッシュ』『ツムツム』『ポケモンGO』が上昇。ガチャ・イベント・確率アップを組み合わせた売上の作り方と、「仮説生成→情報開示→サプライズ」の流れを解説。