2026年11月第1週(11月3日〜9日)のApp Storeセールスランキングを振り返る。
『モンスターハンターアウトランダーズ(MHO)』が2週連続で週間首位に立った。日別では『MHO』が4日、4周年後半の新ガチャを始めた『勝利の女神:NIKKE(NIKKE)』が3日、首位に立った。
Dailyで追った観測とともに、1週間の動きを振り返る。
今週のランキングTOP100
※データ元:App Store セールスランキング
※集計期間:2026年11月3日(火)〜11月9日(月)
※前日売上を反映しており実質、11月2日(月)〜11月8日(日)
※「最高順位」は期間中の日別順位で最も高かった順位
| 順位 | 先週比 | タイトル | 最高順位 |
|---|---|---|---|
| 1 | ±0 | 1位 | |
| 2 | ±0 | 2位 | |
| 3 | +16 | 1位 | |
| 4 | +9 | 3位 | |
| 5 | +17 | 4位 | |
| 6 | -1 | 5位 | |
| 7 | -1 | 7位 | |
| 8 | -1 | 5位 | |
| 9 | +5 | 5位 | |
| 10 | +1 | 5位 | |
| 11 | -8 | 3位 | |
| 12 | ±0 | 8位 | |
| 13 | +11 | 13位 | |
| 14 | +6 | 14位 | |
| 15 | +1 | 15位 | |
| 16 | NEW | 16位 | |
| 17 | ±0 | 17位 | |
| 18 | -10 | 12位 | |
| 19 | +16 | 19位 | |
| 20 | +38 | 4位 | |
| 21 | +27 | 7位 | |
| 22 | -7 | 18位 | |
| 23 | -19 | 5位 | |
| 24 | +4 | 2位 | |
| 25 | +2 | 20位 | |
| 26 | -17 | 19位 | |
| 27 | -9 | 21位 | |
| 28 | -7 | 13位 | |
| 29 | +5 | 27位 | |
| 30 | +6 | 25位 | |
| 31 | -2 | 15位 | |
| 32 | +14 | 25位 | |
| 33 | -3 | 25位 | |
| 34 | +23 | 24位 | |
| 35 | +6 | 31位 | |
| 36 | +73 | 6位 | |
| 37 | +7 | 16位 | |
| 38 | -5 | 32位 | |
| 39 | -13 | 14位 | |
| 40 | +31 | 30位 | |
| 41 | +23 | 22位 | |
| 42 | +3 | 29位 | |
| 43 | -11 | 31位 | |
| 44 | -2 | 29位 | |
| 45 | -35 | 28位 | |
| 46 | -9 | 37位 | |
| 47 | +14 | 28位 | |
| 48 | +2 | 40位 | |
| 49 | +35 | 11位 | |
| 50 | -19 | 21位 |
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| 順位 | 先週比 | タイトル | 最高順位 |
|---|---|---|---|
| 51 | +1 | 41位 | |
| 52 | +89 | 5位 | |
| 53 | -4 | 46位 | |
| 54 | +1 | 25位 | |
| 55 | +7 | 26位 | |
| 56 | +4 | 21位 | |
| 57 | +15 | 54位 | |
| 58 | -35 | 37位 | |
| 59 | +4 | 61位 | |
| 60 | -21 | 26位 | |
| 61 | -18 | 39位 | |
| 62 | +5 | 57位 | |
| 63 | +61 | 28位 | |
| 64 | -11 | 51位 | |
| 65 | -14 | 56位 | |
| 66 | -26 | 22位 | |
| 67 | +15 | 61位 | |
| 68 | +33 | 23位 | |
| 69 | -44 | 47位 | |
| 70 | -14 | 49位 | |
| 71 | +36 | 19位 | |
| 72 | -34 | 52位 | |
| 73 | +13 | 63位 | |
| 74 | +20 | 66位 | |
| 75 | +15 | 68位 | |
| 76 | -3 | 70位 | |
| 77 | +2 | 59位 | |
| 78 | +2 | 35位 | |
| 79 | +76 | 53位 | |
| 80 | -2 | 64位 | |
| 81 | +67 | 34位 | |
| 82 | -28 | 63位 | |
| 83 | 圏外 | 34位 | |
| 84 | -18 | 56位 | |
| 85 | -16 | 53位 | |
| 86 | +18 | 57位 | |
| 87 | 圏外 | 43位 | |
| 88 | +42 | 71位 | |
| 89 | -42 | 68位 | |
| 90 | 圏外 | 61位 | |
| 91 | +32 | 50位 | |
| 92 | -33 | 55位 | |
| 93 | +13 | 75位 | |
| 94 | +2 | 64位 | |
| 95 | +52 | 68位 | |
| 96 | -31 | 74位 | |
| 97 | +31 | 85位 | |
| 98 | +37 | 56位 | |
| 99 | -24 | 69位 | |
| 100 | -12 | 62位 |
今週のセルランまとめ
今週は『MHO』が配信2週目も週平均の首位を維持し、日別では『NIKKE』が3日連続で首位に割って入った。まずは数値で振り返る。
※上のグラフは「日別順位」の推移です。本記事の概況の数値や「今週のランキングTOP100」は週間(前週比・週平均)で集計しており、数値が異なる場合があります。
データ:当研究所調べ/App Store セールスランキング
週平均の首位は『MHO』(1位/前週比±0)。以下、2位『eFootball™(イーフト)』(±0)、3位『NIKKE』(+16)、4位『モンスターストライク(モンスト)』(+9)、5位『荒野行動』(+17)と続いた。
日別では、11/3〜11/5は『MHO』が首位。『NIKKE』は11/5に4周年記念ガチャを開始し、11/6〜11/8の集計で3日連続の首位に立った。11/9は『MHO』が首位に戻った。10/31に『NARUTO-ナルト- 疾風伝』コラボ第2弾を始めた『荒野行動』は、週を通して日別4〜11位で推移した。※日別順位は前日の売上を反映するため、施策開始後の動きは翌日以降の集計に表れる。
『原神』は週間36位(+73)。11/4のVer.7.2配信後、翌日の集計で日別6位に入った。新シーズン「BRAWL VICE」が始まった『ブロスタ』は週間20位(+38)、『ファイナルファンタジーXIV』コラボを開催した『ドラゴンクエストウォーク(ドラクエウォーク)』は週間21位(+27)だった。新作では、11/4に配信を開始した『ディズニー スパークリンク・スターズ(スパリク)』が週間16位に初登場した。
詳しい順位の動きは前述「TOP100ランキング」、後述「Dailyセルランログ」を参照してほしい。
今週の研究所メモ
このコーナーでは、毎日Xで投稿しているコラム「研究所メモ」から、今週、特に読み返す価値のあったものを選んで掲載しています。今週は4つのトピックを選び、改めて掘り下げました。
リリースとプロモーションを一体で設計する ─ 新作『スパリク』の立ち上げ(11/5)
「coly(コーリー)」の新作『ディズニー スパークリンク・スターズ(スパリク)』は11/4にサービスを開始し、11/5のDailyで25位に初登場、週間でも16位にランクイン。本作はリリース直後から、ゲーム内外で複数の施策を同時に展開している。
・ゲーム内のリリース記念イベント
・リアルショップでのキャンペーン
・キャラクターグッズの販売
・声優が出演する3日連続の生配信
さらに11/7〜8には、女性向けコンテンツの大型イベント「アニメイトガールズフェスティバル2026(AGF)」に初出展し、会場限定アイテムを含むグッズ販売やノベルティ配布を行った。
注目したいのは、リリース日とAGF出展を10/22に同時に発表していたことだ。
ゲームをリリースしてから段階的にプロモーションを広げるのではなく、ゲーム内イベント、リアル店舗、グッズ、声優配信、AGFを一体で展開しており、ゲームのプレイヤー獲得と、キャラクターのファン形成をリリース時点から同時に進める設計だ。
新作の立ち上げでは、ゲームの完成度だけでなく、「いつ、どのように届けるか」も重要になる。こうした取り組みが初動の話題づくりだけでなく、継続的な定着や収益へつながるのか、AGF後のランキング推移にも注目したい。
「利益の改善」と「ゲームの成長」は別 ─ コロプラの決算から(11/6)
コロプラが11/4に発表した2026年9月期の決算は、売上高226億円(前期比12.7%減)、営業利益22億円(同128.6%増)と、減収ながら大幅な増益になった。既存タイトルの売上減少やサービス終了がある一方、広告宣伝費の削減や、キャリア転進支援制度を含む人員体制の見直しなど、コスト構造の改善が利益を押し上げている。
今回の決算では、コスト見直しによる利益の改善を踏まえて、今後、ゲーム事業をどう成長させるかにも注目したい。
コスト削減で収益性を高めるのは、運営を続けるうえで重要な経営判断といえる。一方で、人員や広告費を抑えた体制で、既存タイトルの品質を保ちながら新作開発も進められるのか。今後の開発・運営体制には注目したい。
もう一つ気になるのが、成長戦略が新作ゲームの投入を中心に組まれていることだ。コロプラは開発パイプラインを示しており、12/1には『魔法使いと黒猫のウィズ』の流れをくむ新作『ウィズジェネレーション』の配信を予定している。
もちろん新作による売上拡大は重要だ。ただ最近は、『ホロドリ』や『アワーノーツ』のように、ゲームとグッズ・音楽・イベントを組み合わせてIP全体でファンとの接点や収益機会を広げる動きも見られる。コロプラも『白猫プロジェクト』などでグッズやライセンス展開を行っているが、今回の成長戦略では、こうしたゲーム外の収益は新作ほど前面に出ていない。
ゲームから生まれたIPを、次の新作のヒットだけに頼らずどう育てていくのか。
セルランの順位だけでは、こうした経営判断までは見えてこない。ランキングの上下だけでなく、決算や事業戦略も組み合わせて、タイトルの置かれている状況を理解することも、市場トレンドを読み解く上で重要となりそうだ。
コラボを”日常の運営施策”にする ─ 『シャドバWB』×『ゴジラ』のミニコラボ(11/7)
『Shadowverse: Worlds Beyond(シャドバWB)』は11/6から、『ゴジラ』との「ミニコラボ」を開催している。「ゴジラ」「キングギドラ」の描き下ろしカードスタイルセット(2体の進化前イラストを並べると1枚の対峙シーンになる)を販売するほか、無料の専用デッキで挑めるコラボダンジョンや、特別ログインボーナスを用意した。
注目したいのは、既存のゲームシステムを活かした、小規模なコラボであることだ。
他社では『妖怪ウォッチ ぷにぷに(ぷにぷに)』も、2026年にミニコラボを複数回開催している。5月の『メダリスト』、8月の『彼女、お借りします』、10月の『炎炎ノ消防隊』と、いずれも登場キャラクターを絞り、専用ガシャやビンゴミッションを通常イベントと並行して展開する形式だ。
大型コラボでは、新キャラクターや専用イベントなど多くの制作が必要になる。一方、ミニコラボなら制作範囲を限定できるため、企画・開発の負担を抑え、開催までの期間を短縮できる可能性がある。特にメリットになるのが、コラボ先IPの盛り上がりに合わせて展開しやすいことだ。新作映画の公開やアニメ放送、周年など、IPへの注目が高まるタイミングに合わせやすくなる。
もちろん、ライセンス契約や監修などの調整は必要で、必ずしも短期間で開催できるわけではない。それでも、実施できる仕組みを整えておけば、IP側の動きに合わせた柔軟な施策が期待できる。
大型コラボで大きな盛り上がりを作り、ミニコラボでIPとの接点を増やす。
コラボを特別な大型イベントだけでなく、日常的な運営施策として使う選択肢が広がっている。
ライブの熱量を、その日のうちにゲームへつなぐ ─ 『学マス』氷渡香名江の発表(11/9)
『学園アイドルマスター(学マス)』は11/8、ライブツアー「標」ファイナル公演のDAY2で、これまで物語に登場していたメイドの「氷渡香名江」を、プロデュースできるアイドルとして11/16に実装すると発表した。
注目したいのは、発表の場とその直後の展開だ。発表の舞台は、会場と配信を通じて多くのファンが同じ時間を共有するライブイベント。熱量の高いファンの前でサプライズ発表することで、会場の歓声やオンラインの反応を通じて話題が広がりやすい。
さらに、発表当日の21時から前日譚のストーリーイベント「氷渡香名江 エピソード0」を開始した。実装を待つだけでなく、ゲーム内で新アイドルの物語に触れ、理解や愛着を深められる仕組みだ。
流れを整理すると、次のようになる。
- ライブでサプライズ発表:会場と配信でファンの熱量を高める
- 当日から「エピソード0」:物語を通じて新アイドルへの愛着を深める
- 11/16にプレイアブル化:高まった期待を実際のプレイにつなげる
これまでも、「PV」や「特設サイト」などで、実装前から新アイドルへの関心を高める施策は行われてきた。今回の違いは、ライブで生まれた盛り上がりを、その日のうちにゲーム内の体験へつなげていることだ。
「発表して実装を待ってもらう」のではなく、「実装前からゲーム内で愛着を育てる」イベント兼プロモーションとして本手法は注目したい。
Dailyセルランログ(11/3〜11/9)
11月3日(火)|『モンハンアウトランダーズ』『ドラクエウォーク』ほか
モンハンアウトランダーズが1位を守り、ドラクエウォークが『FF14』コラボと新装備ふくびきで7位(+49)へ上昇した。
11月4日(水)|『ポケモンGO』『スマグロ』ほか
ポケモンGOが「GOパス:11月」で9位(+7)、スマグロが『ドラクエIV』イベント第3章で21位(+61)へ上昇した。
11月5日(木)|『原神』『ツイステ』『スパリク』ほか
原神がVer.7.2で6位(+71)、ツイステが誕生日記念ガチャで11位(+89)、新作スパリクが25位で初登場。研究所メモはスパリクのリリースとプロモーションの一体設計を取り上げた。
11月6日(金)|『NIKKE』『ブロスタ』『マスターデュエル』ほか
NIKKEが新SSR「紅蓮:神殺」で1位(+13)、ブロスタが新シーズンで4位(+27)、マスターデュエルが新パックで圏外から5位に。研究所メモはコロプラの決算から利益と成長の関係を考えた。
11月7日(土)|『学マス』『恋と深空』『シャドバWB』ほか
学マスが「初星フェス vol.7」で2位(+44)、恋と深空が圏外から19位、シャドバWBが『ゴジラ』ミニコラボで34位(+23)。研究所メモはミニコラボを日常の運営施策にする考え方に注目した。
11月8日(日)|『モンスト』『FGO』ほか
モンストが「彩・獣神祭」で3位(+13)、FGOが「全世界1億DL突破キャンペーン」で9位(+2)、学マスが4位。
11月9日(月)|『学マス』『アワーノーツ』『にゃんこ』ほか
学マスが3位(+1)、アワーノーツが22位(+68)、にゃんこが30位(+69)。研究所メモは学マスのライブ発表から当日のエピソード0へつなぐ流れを取り上げた。