2026年11月第1週 App Store セルラン|『モンハンアウトランダーズ』が2週連続で首位|『学マス』はライブの熱量をその日のうちにゲームへ

Weeklyセルラン

2026年11月第1週(11月3日〜9日)のApp Storeセールスランキングを振り返る。

『モンスターハンターアウトランダーズ(MHO)』が2週連続で週間首位に立った。日別では『MHO』が4日、4周年後半の新ガチャを始めた『勝利の女神:NIKKE(NIKKE)』が3日、首位に立った。

Dailyで追った観測とともに、1週間の動きを振り返る。

今週のランキングTOP100

※データ元:App Store セールスランキング
※集計期間:2026年11月3日(火)〜11月9日(月)
※前日売上を反映しており実質、11月2日(月)〜11月8日(日)
※「最高順位」は期間中の日別順位で最も高かった順位

順位先週比タイトル最高順位
1±0
モンスターハンターアウトランダーズLevel Infinite
1位
2±0
eFootball™KONAMI
2位
3+16
勝利の女神:NIKKELevel Infinite
1位
4+9
モンスターストライクXFLAG, Inc.
3位
5+17
荒野行動-スマホ版バトロワNetEase Games
4位
6-1
ホワイトアウト・サバイバルCentury Games Pte. Ltd.
5位
7-1
ゴシップハーバー:マージ & ストーリーMicrofun Limited
7位
8-1
Pokémon TCG PocketThe Pokemon Company
5位
9+5
Fate/Grand OrderAniplex Inc.
5位
10+1
Pokémon GOScopely Explore, Inc.
5位
11-8
プロ野球スピリッツAKONAMI
3位
12±0
ロイヤルマッチ(Royal Match)Dream Games
8位
13+11
トゥーンブラストPeak Games
13位
14+6
グルメ・ジャーニーCentury Games Pte. Ltd.
14位
15+1
ラストウォー:サバイバルFUNFLY PTE. LTD.
15位
16NEW
ディズニー スパークリンク・スターズcoly, Inc.
16位
17±0
キングショットCentury Games Pte. Ltd.
17位
18-10
ウマ娘 プリティーダービーCygames, Inc.
12位
19+16
Disney Solitaire ディズニー ソリティアSuperPlay
19位
20+38
ブロスタSupercell
4位
21+27
ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲームSQUARE ENIX
7位
22-7
ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲームBandai Namco Entertainment Inc.
18位
23-19
パズル&ドラゴンズGungHo Online Entertainment, Inc.
5位
24+4
学園アイドルマスターBandai Namco Entertainment Inc.
2位
25+2
ガーデンスケイプ (Gardenscapes)Playrix
20位
26-17
#コンパス【戦闘摂理解析システム】NHN PlayArt 株式会社
19位
27-9
パズル&サバイバルBUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED
21位
28-7
ホロライブドリームスQualiArts, Inc.
13位
29+5
トップロードGAME SPARK PTE. LTD.
27位
30+6
ハリウッドマージVoyagerOne
25位
31-2
BLEACH Mirrors High【ミラハイ】Bandai Namco Entertainment Inc.
15位
32+14
ホームスケイプ (Homescapes)Playrix
25位
33-3
ダックサバイバーJoy Net Games
25位
34+23
崩壊:スターレイルCOGNOSPHERE PTE. LTD.
24位
35+6
タウンシップ (Township)Playrix
31位
36+73
原神COGNOSPHERE PTE. LTD.
6位
37+7
マビノギモバイルNEXON Co., Ltd.
16位
38-5
LINE ポコポコ:3マッチパズルゲームLINE Corporation
32位
39-13
LINE:ディズニー ツムツムLINE Corporation
14位
40+31
妖怪ウォッチ ぷにぷにLevel-5 Inc.
30位
41+23
信長の野望 真戦Qookka Entertainment Limited
22位
42+3
Roblox (ロブロックス)Roblox Corporation
29位
43-11
Shadowverse: Worlds BeyondCygames, Inc.
31位
44-2
パラノイズ – あの日から何かがちがうZigZaGame Inc.
29位
45-35
パチスロ L 東京喰種CommSeed Corporation
28位
46-9
ラストZ:サバイバルシューティングOmnilojo Pte Ltd
37位
47+14
モンスターサバイバルFarlight Games
28位
48+2
ロイヤルキングダム (Royal Kingdom)Dream Games
40位
49+35
ディズニー ツイステッドワンダーランドAniplex Inc.
11位
50-19
ONE PIECE トレジャークルーズBandai Namco Entertainment Inc.
21位
51位〜100位を見る51位〜100位を閉じる
順位先週比タイトル最高順位
51+1
フィッシュダム(Fishdom)Playrix
41位
52+89
遊戯王 マスターデュエルKONAMI
5位
53-4
メメントモリBank of Innovation, Inc
46位
54+1
にゃんこ大戦争ponos corporation
25位
55+7
幻想水滸伝 STAR LEAPKONAMI
26位
56+4
ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPGSQUARE ENIX
21位
57+15
シーサイド エスケープ:マージ & ストーリーMicrofun Limited
54位
58-35
SDガンダム ジージェネレーション エターナルBandai Namco Entertainment Inc.
37位
59+4
波乱水世界Hong Kong Just Game Technology Limited
61位
60-21
あんさんぶるスターズ!!MusicHappy Elements K.K
26位
61-18
Pokémon SleepThe Pokemon Company
39位
62+5
放置少女 – 百花繚乱の萌姫たちC4 CONNECT K.K.
57位
63+61
陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデンAiming Inc.
28位
64-11
ブルーアーカイブYostar, Inc.
51位
65-14
モンスターハンターNowScopely Explore, Inc.
56位
66-26
バンドリ!アワーノーツBushiroad Inc.
22位
67+15
マージクッキング テーマレストランHappibits
61位
68+33
モバイル·レジェンド: Bang BangMOONTON
23位
69-44
eFootball™ウイコレ CHAMPION SQUADSKONAMI
47位
70-14
七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロNetmarble Corporation
49位
71+36
恋と深空INFOLD PTE. LTD.
19位
72-34
デュエル・マスターズ プレイスTOMY Company,Ltd.
52位
73+13
キャンディークラッシュKing
63位
74+20
ミステリータウン:マージゲーム (Mystery Town)Cedar Games Studio
66位
75+15
Age of Origins—ゾンビ・末日戦記Hong Kong Ke Mo software Co., Limited
68位
76-3
セガNET麻雀 MJSEGA CORPORATION
70位
77+2
キングダム 頂天Rudel inc.
59位
78+2
転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚【まおりゅう】Bandai Namco Entertainment Inc.
35位
79+76
クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)Supercell
53位
80-2
鳴潮KURO GAMES
64位
81+67
アークナイツ:エンドフィールドGRYPH FRONTIER PTE.LTD.
34位
82-28
キングダム 覇道『キングダム』の戦略ゲームが登場Bandai Namco Entertainment Inc.
63位
83圏外
リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフトRiot Games
34位
84-18
イナズマイレブン クロスLevel-5 Inc.
56位
85-16
Identity VNetEase Games
53位
86+18
東京ディバンカーZigZaGame Inc.
57位
87圏外
刀剣乱舞ぱずぎりEXNOA LLC
43位
88+42
ドラゴンエッグ 仲間との出会いRudel inc.
71位
89-42
アークナイツYostar, Inc.
68位
90圏外
ローグウィズデッド – 戦略放置RPGroom6 LLC.
61位
91+32
eBaseball™: MLB PRO SPIRITKONAMI
50位
92-33
グランブルーファンタジーCygames, Inc.
55位
93+13
Travel Town – マージアドベンチャーMoon Active
75位
94+2
キノコ伝説:勇者と魔法のランプJoy Net Games
64位
95+52
チート勇者~インベントリ攻略ゲー~RPG5minlab Co., Ltd.
68位
96-31
信長の野望 覇道KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
74位
97+31
ゴールデンホイヤー スロット〜パチンコ·パチスロカジノゲームInternational Games System Co., Ltd.
85位
98+37
BRAVE FRONTIER LEGION株式会社 GrandSoft
56位
99-24
ドラゴンボール レジェンズBandai Namco Entertainment Inc.
69位
100-12
トリッカル・もちもちほっペ大作戦BILIBILI HK LIMITED
62位

今週のセルランまとめ

今週は『MHO』が配信2週目も週平均の首位を維持し、日別では『NIKKE』が3日連続で首位に割って入った。まずは数値で振り返る。

主要タイトルの日別セルラン順位推移(11/3〜11/9)順位(上ほど上位)1510152011/3(火)11/4(水)11/5(木)11/6(金)11/7(土)11/8(日)11/9(月)モンハンOLNIKKEモンストイーフト荒野行動

※上のグラフは「日別順位」の推移です。本記事の概況の数値や「今週のランキングTOP100」は週間(前週比・週平均)で集計しており、数値が異なる場合があります。
データ:当研究所調べ/App Store セールスランキング

週平均の首位は『MHO』(1位/前週比±0)。以下、2位『eFootball™(イーフト)』(±0)、3位『NIKKE』(+16)、4位『モンスターストライク(モンスト)』(+9)、5位『荒野行動』(+17)と続いた。

日別では、11/3〜11/5は『MHO』が首位。『NIKKE』は11/5に4周年記念ガチャを開始し、11/6〜11/8の集計で3日連続の首位に立った。11/9は『MHO』が首位に戻った。10/31に『NARUTO-ナルト- 疾風伝』コラボ第2弾を始めた『荒野行動』は、週を通して日別4〜11位で推移した。※日別順位は前日の売上を反映するため、施策開始後の動きは翌日以降の集計に表れる。

『原神』は週間36位(+73)。11/4のVer.7.2配信後、翌日の集計で日別6位に入った。新シーズン「BRAWL VICE」が始まった『ブロスタ』は週間20位(+38)、『ファイナルファンタジーXIV』コラボを開催した『ドラゴンクエストウォーク(ドラクエウォーク)』は週間21位(+27)だった。新作では、11/4に配信を開始した『ディズニー スパークリンク・スターズ(スパリク)』が週間16位に初登場した。

詳しい順位の動きは前述「TOP100ランキング」、後述「Dailyセルランログ」を参照してほしい。

今週の研究所メモ

このコーナーでは、毎日Xで投稿しているコラム「研究所メモ」から、今週、特に読み返す価値のあったものを選んで掲載しています。今週は4つのトピックを選び、改めて掘り下げました。

リリースとプロモーションを一体で設計する ─ 新作『スパリク』の立ち上げ(11/5)

「coly(コーリー)」の新作『ディズニー スパークリンク・スターズ(スパリク)』は11/4にサービスを開始し、11/5のDailyで25位に初登場、週間でも16位にランクイン。本作はリリース直後から、ゲーム内外で複数の施策を同時に展開している。

・ゲーム内のリリース記念イベント
・リアルショップでのキャンペーン
・キャラクターグッズの販売
・声優が出演する3日連続の生配信

さらに11/7〜8には、女性向けコンテンツの大型イベント「アニメイトガールズフェスティバル2026(AGF)」に初出展し、会場限定アイテムを含むグッズ販売やノベルティ配布を行った。

注目したいのは、リリース日とAGF出展を10/22に同時に発表していたことだ。

ゲームをリリースしてから段階的にプロモーションを広げるのではなく、ゲーム内イベント、リアル店舗、グッズ、声優配信、AGFを一体で展開しており、ゲームのプレイヤー獲得と、キャラクターのファン形成をリリース時点から同時に進める設計だ。

新作の立ち上げでは、ゲームの完成度だけでなく、「いつ、どのように届けるか」も重要になる。こうした取り組みが初動の話題づくりだけでなく、継続的な定着や収益へつながるのか、AGF後のランキング推移にも注目したい。

「利益の改善」と「ゲームの成長」は別 ─ コロプラの決算から(11/6)

コロプラが11/4に発表した2026年9月期の決算は、売上高226億円(前期比12.7%減)、営業利益22億円(同128.6%増)と、減収ながら大幅な増益になった。既存タイトルの売上減少やサービス終了がある一方、広告宣伝費の削減や、キャリア転進支援制度を含む人員体制の見直しなど、コスト構造の改善が利益を押し上げている。

今回の決算では、コスト見直しによる利益の改善を踏まえて、今後、ゲーム事業をどう成長させるかにも注目したい。

コスト削減で収益性を高めるのは、運営を続けるうえで重要な経営判断といえる。一方で、人員や広告費を抑えた体制で、既存タイトルの品質を保ちながら新作開発も進められるのか。今後の開発・運営体制には注目したい。

もう一つ気になるのが、成長戦略が新作ゲームの投入を中心に組まれていることだ。コロプラは開発パイプラインを示しており、12/1には『魔法使いと黒猫のウィズ』の流れをくむ新作『ウィズジェネレーション』の配信を予定している。

もちろん新作による売上拡大は重要だ。ただ最近は、『ホロドリ』や『アワーノーツ』のように、ゲームとグッズ・音楽・イベントを組み合わせてIP全体でファンとの接点や収益機会を広げる動きも見られる。コロプラも『白猫プロジェクト』などでグッズやライセンス展開を行っているが、今回の成長戦略では、こうしたゲーム外の収益は新作ほど前面に出ていない。

ゲームから生まれたIPを、次の新作のヒットだけに頼らずどう育てていくのか。

セルランの順位だけでは、こうした経営判断までは見えてこない。ランキングの上下だけでなく、決算や事業戦略も組み合わせて、タイトルの置かれている状況を理解することも、市場トレンドを読み解く上で重要となりそうだ。

コラボを”日常の運営施策”にする ─ 『シャドバWB』×『ゴジラ』のミニコラボ(11/7)

『Shadowverse: Worlds Beyond(シャドバWB)』は11/6から、『ゴジラ』との「ミニコラボ」を開催している。「ゴジラ」「キングギドラ」の描き下ろしカードスタイルセット(2体の進化前イラストを並べると1枚の対峙シーンになる)を販売するほか、無料の専用デッキで挑めるコラボダンジョンや、特別ログインボーナスを用意した。

注目したいのは、既存のゲームシステムを活かした、小規模なコラボであることだ。

他社では『妖怪ウォッチ ぷにぷに(ぷにぷに)』も、2026年にミニコラボを複数回開催している。5月の『メダリスト』、8月の『彼女、お借りします』、10月の『炎炎ノ消防隊』と、いずれも登場キャラクターを絞り、専用ガシャやビンゴミッションを通常イベントと並行して展開する形式だ。

大型コラボでは、新キャラクターや専用イベントなど多くの制作が必要になる。一方、ミニコラボなら制作範囲を限定できるため、企画・開発の負担を抑え、開催までの期間を短縮できる可能性がある。特にメリットになるのが、コラボ先IPの盛り上がりに合わせて展開しやすいことだ。新作映画の公開やアニメ放送、周年など、IPへの注目が高まるタイミングに合わせやすくなる。

もちろん、ライセンス契約や監修などの調整は必要で、必ずしも短期間で開催できるわけではない。それでも、実施できる仕組みを整えておけば、IP側の動きに合わせた柔軟な施策が期待できる。

大型コラボで大きな盛り上がりを作り、ミニコラボでIPとの接点を増やす。

コラボを特別な大型イベントだけでなく、日常的な運営施策として使う選択肢が広がっている。

ライブの熱量を、その日のうちにゲームへつなぐ ─ 『学マス』氷渡香名江の発表(11/9)

『学園アイドルマスター(学マス)』は11/8、ライブツアー「標」ファイナル公演のDAY2で、これまで物語に登場していたメイドの「氷渡香名江」を、プロデュースできるアイドルとして11/16に実装すると発表した。

注目したいのは、発表の場とその直後の展開だ。発表の舞台は、会場と配信を通じて多くのファンが同じ時間を共有するライブイベント。熱量の高いファンの前でサプライズ発表することで、会場の歓声やオンラインの反応を通じて話題が広がりやすい。

さらに、発表当日の21時から前日譚のストーリーイベント「氷渡香名江 エピソード0」を開始した。実装を待つだけでなく、ゲーム内で新アイドルの物語に触れ、理解や愛着を深められる仕組みだ。

流れを整理すると、次のようになる。

  • ライブでサプライズ発表:会場と配信でファンの熱量を高める
  • 当日から「エピソード0」:物語を通じて新アイドルへの愛着を深める
  • 11/16にプレイアブル化:高まった期待を実際のプレイにつなげる

これまでも、「PV」や「特設サイト」などで、実装前から新アイドルへの関心を高める施策は行われてきた。今回の違いは、ライブで生まれた盛り上がりを、その日のうちにゲーム内の体験へつなげていることだ。

「発表して実装を待ってもらう」のではなく、「実装前からゲーム内で愛着を育てる」イベント兼プロモーションとして本手法は注目したい。

Dailyセルランログ(11/3〜11/9)

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