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2026年7月第4週 App Storeランキング|『デュエル・マスターズ プレイス』に見る“狭く深く”の運営設計

2026年7月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『ホロライブドリームス』の初登場、『eFootball™』のW杯連動&eスポーツ、そして前週比+98の『デュエル・マスターズ プレイス』に注目。TCGでも見えた“狭く深く”=特定層を確実に掴む運営設計を、TOP50のランクアップ要因とともに読み解きます。
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2026年7月第2週 App Storeランキング|『モンスト』に見る運営設計──タイトル横断で見えた共通点

2026年7月第2週のApp Storeセルランを分析。『Pokémon GO』10周年、『モンスト』13周年施策、『NIKKE』大型水着イベント、『ドラゴンボール レジェンズ』『ONE PIECE バウンティラッシュ』などの大型イベントを振り返るとともに、複数タイトルを比較して見えてきた運営設計の共通点を解説します。
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2026年6月第1週 App Storeランキング|『DQウォーク』『DQタクト』で見る「ドラクエの日」の価値

『ドラゴンクエストウォーク』と『ドラゴンクエストタクト』が「ドラクエの日」施策で揃ってランクアップ。同じIPを活用しながら異なる運営手法を採用した両タイトルを比較し、「IP共通の記念日」が商戦期として機能する構造と、その資産価値について考察します。
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2026年4月第3週 App Storeランキング|売上を動かす“ゲーム外接点”と熱量設計|『モンスト』『ジージェネ』の事例分析

2026年4月第3週のApp Storeランキングを分析。『eFootball』の首位獲得と『モンスト』『ジージェネ』の事例から、SNSやIP展開といった“ゲーム外接点”が売上を動かす構造を解説。ファンの盛り上がりを生む熱量設計に注目。
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2026年4月第2週 App Storeランキング|記念日施策が売上と熱量を動かす構造を分析

2026年4月第2週(4/6〜4/13)のApp Storeセルランを分析。モンストやeFootball™などの複合施策に加え、「ジムの日」や誕生日キャンペーンなど記念日施策がファンの盛り上がりと売上に与えた影響を解説。ランキング変動の要因を整理する。
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2026年3月29日 App Storeランキング|「初動ピーク型」と「事前集客型」の売上構造比較

2026年3月29日のApp Storeセルランを分析。一般的な「初動ピーク+複数山」型に対し、『刀剣乱舞ONLINE』『#コンパス』では事前集客後に本命施策を投入する独自構造が確認された。売上最大化の設計差を解説。
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2026年3月18日 App Storeランキング|『原神』『バウンティ』上昇の理由は「売上の作り方の違い」

2026年3月18日のApp Storeセルランを分析。『原神』『ONE PIECE バウンティラッシュ』『ツムツム』『ポケモンGO』が上昇。ガチャ・イベント・確率アップを組み合わせた売上の作り方と、「仮説生成→情報開示→サプライズ」の流れを解説。
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2026年3月15日 App Storeランキング|『プロスピA』『イーフト』首位維持、『あんスタMusic』が+72急上昇

2026年3月15日のApp Storeセールスランキングを分析。プロスピA・eFootballが首位維持、あんスタMusicは新ユニットガチャで+72の急上昇。ウマ娘のホワイトデー施策やPokémon GOの定期イベントなど、順位変動の要因を整理。