にゃんこ大戦争

Dailyセルラン

2026年9月22日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位、『にゃんこ』は30位→7位に急上昇|ポケスリに学ぶ、ゲーム外での「習慣化」

2026年9月22日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、にゃんこ7位、ポケスリの朝の接点。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年9月16日 Dailyセルラン|『にゃんこ』が9位に上昇|季節イベントは、「いつやるか」で考える

2026年9月16日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。にゃんこ9位、あんスタ16位、季節施策のタイミング。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年9月6日 Dailyセルラン|ポケモンGO首位、パズドラ2位、開発体制の広げ方

2026年9月6日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。ポケモンGO首位、パズドラ2位、開発体制の広げ方。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年9月2日 Dailyセルラン|モンスト首位、プロスピ3位、課金の入口を広げる

2026年9月2日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。モンスト首位、プロスピ3位、課金の入口を広げる。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月12日 Dailyセルラン|にゃんこ大戦争3位、ブルアカ18位

2026年8月12日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。にゃんこ大戦争3位、ブルアカ18位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年10月10日 Dailyセルラン|『アワーノーツ』が8位に急上昇|新作『ホロじゃん』に問われる「選ばれる理由」

2026年10月10日のApp StoreセルランTOP50と前日比を掲載。モンスト2位、にゃんこ大戦争・アワーノーツの急上昇など、注目5タイトルの施策を整理。研究所メモでは「ホロじゃん」と「雀魂」を比較し、IPの集客力とユーザー定着を考察します。
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2026年8月第2週 App Store セルラン|『FGO』が2位、『幻水SP』が初登場6位──周年を盛り上げ続ける施策設計

2026年8月第2週のApp StoreセールスランキングTOP50を紹介。11周年の『FGO』が2位、『幻想水滸伝 STAR LEAP』が初登場6位にランクイン。『ヘブバン』『ブルアカ』に見る周年を盛り上げ続ける施策設計や、既存ファンを起点とした『幻想水滸伝』のシリーズ再始動にも注目します。
Weeklyセルラン

2026年7月第1週 App Storeセルラン|『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に見る事前施策の運営設計

2026年7月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。首位『eFootball™』のW杯連続ガチャ、『Shadowverse: Worlds Beyond』の+38大幅ランクアップに加え、『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に共通する事前施策の運営設計を解説。予約・購入・視聴・拡散を本番前に引き出す動きを掘り下げます。
Weeklyセルラン

2026年6月第2週 App Store セルラン|『ぷにぷに』×限定感の掛け算と『学マス』×体験価値の延長

2026年6月第2週のApp Storeセールスランキングを分析。『ぷにぷに』×リゼロ第2弾はジューンブライドと組み合わせ希少性を最大化、『学マス』はリアルライブを「現地→遠隔→SNS→再体験→日常」の5段階で延長。両者に共通する「単発で終わらせない設計思想」を考察。
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2026年5月第2週 App Store セルラン|『モンスト』『ブロスタ』『バウンティ』が支える“熱量維持”設計

2026年5月第2週のApp Storeセルランを分析。『ONE PIECE トレジャークルーズ』『ドッカンバトル』『モンスト』はアニメ放送・記念日・声優文化で“熱量維持”を実現。『ブロスタ』『バウンティ』はX「記事」機能で“SNS内完結型”導線を構築。ゲーム外接点を活用した最新運営構造を整理。
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2026年5月第1週 App Store セルラン|『イーフト』『モンスト』『にゃんこ』式 “IP熱量”戦略

2026年5月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。『eFootball™』NARUTOコラボ、『モンスト』けいおん!×ニコニコ超会議連動、『にゃんこ大戦争』書籍・リアル展開などをもとに、"ゲーム外熱量"を活用した最新のIP戦略と運営構造を解説。
Weeklyセルラン

2026年4月第3週 App Store セルラン|売上を動かす“ゲーム外接点”と熱量設計|『モンスト』『ジージェネ』の事例分析

2026年4月第3週のApp Storeランキングを分析。『eFootball』の首位獲得と『モンスト』『ジージェネ』の事例から、SNSやIP展開といった“ゲーム外接点”が売上を動かす構造を解説。ファンの盛り上がりを生む熱量設計に注目。
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2026年4月第1週 App Store セルラン|『パズドラ』『学マス』『ぷにぷに』に見る“季節感で盛り上げる”コラボ設計

2026年3月31日〜4月6日のApp Storeセルラン分析。パズドラ・学マス・ぷにぷにに共通する「季節性×コラボ」の勝ちパターンとは?ガチャ単体から“文脈設計”へ変化する構造を解説。
Dailyセルラン

2026年3月14日 App Storeランキング|『プロスピA』がWBC効果で首位維持、『ジージェネ』『にゃんこ』は外部連動で急上昇

2026年3月14日のApp Storeセルランを分析。WBC連動で『プロスピA』が首位を維持する中、『Gジェネエターナル』『にゃんこ大戦争』はゲーム外施策との連動で大幅上昇。外部要因を活用した最新の売上構造を解説。