ツイステ

Weeklyセルラン

2026年10月第2週 App Store セルラン|首位は『イーフト』、『マビモバ』はレベルアップに”選ぶ楽しさ”を持ち込む

2026年10月第2週(10/6〜10/12)のApp Storeセルランを分析。週平均首位は『イーフト』が奪還し、週末は『モンスト』が13周年施策で日別首位に。新作『マビノギモバイル』は13位で初登場。研究所メモでは『ツイステ』のグッズ展開やAIノベル『ThreadTale』、『ホロじゃん』、『モンスト』のプロモーションも掘り下げます。
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2026年9月26日 Dailyセルラン|『パズドラ』が45位→1位に急上昇|原点を掘り下げて、新しい遊びをつくる

2026年9月26日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。パズドラ首位、プロスピ2位、遊び方を伝える施策。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年9月23日 Dailyセルラン|『恋と深空』が3位|公式LINEを、キャラクターとの接点を広げる場所へ

2026年9月23日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。恋と深空3位、スマグロ4位、公式LINEの使い方。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年9月12日 Dailyセルラン|『パズドラ』が1位|ファンの「知っている」を活かす、ティザー施策

2026年9月12日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。パズドラ首位、ウマ娘3位、名前を伏せる告知。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月22日 Dailyセルラン|プロスピA首位、ツイステ11位

2026年8月22日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。プロスピA首位、ツイステ11位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年10月6日 Dailyセルラン|『ツイステ』が6位に上昇|「遊んでいない時間」にゲームとの接点をどう作るか

2026年10月6日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。ツイステ6位、ポケスリクラロワ急上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではツイステのリアルグッズと日常生活への接点を考察します。
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2026年10月10日 Dailyセルラン|『アワーノーツ』が8位に急上昇|新作『ホロじゃん』に問われる「選ばれる理由」

2026年10月10日のApp StoreセルランTOP50と前日比を掲載。モンスト2位、にゃんこ大戦争・アワーノーツの急上昇など、注目5タイトルの施策を整理。研究所メモでは「ホロじゃん」と「雀魂」を比較し、IPの集客力とユーザー定着を考察します。
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2026年5月第3週 App Store セルラン|SNS×リアルイベント×IP展開で生まれる“熱量循環”設計|『学マス』『イーフト』『トレクル』

2026年5月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『学園アイドルマスター』の3DCGライブ連動を中心に、『eFootball』『ONE PIECE トレジャークルーズ』『モンスト』など、SNS・リアルイベント・IP展開を活用した“熱量循環”型運営と、リアルタイム性を重視した最新スマホゲーム運営を整理。
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2026年4月第2週 App Store セルラン|記念日施策が売上と熱量を動かす構造を分析

2026年4月第2週(4/6〜4/13)のApp Storeセルランを分析。モンストやeFootball™などの複合施策に加え、「ジムの日」や誕生日キャンペーンなど記念日施策がファンの盛り上がりと売上に与えた影響を解説。ランキング変動の要因を整理する。
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2026年3月23日 App Storeランキング|“日常接触×没入設計”の再現性|『ツイステ』ら女性向けタイトルの共通構造

2026年3月23日のApp Storeセルランを分析。ランキングは低ボラティリティで推移する中、女性向けタイトルにおける「リアルイベント」「LINEスタンプ」などゲーム外施策に注目。日常接触と世界観没入によるファンの熱量設計とその再現性を解説。
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2026年3月22日 App Storeランキング|IP連動 vs “低コスト熱量最大化”|『プロスピA』『ツイステ』『ハートピア』の運営設計比較

2026年3月22日のApp Storeスマホゲームセルランを分析。『プロスピA』のWBC×プロ野球連動、『ツイステ』の既存アセット再活用、『ハートピア』の大規模プロモを比較。IP連動設計と低コストでファンの熱量を最大化する手法の設計思想を解説。