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2026年5月第3週 App Storeランキング|SNS×リアルイベント×IP展開で生まれる“熱量循環”設計|『学マス』『イーフト』『トレクル』

2026年5月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『学園アイドルマスター』の3DCGライブ連動を中心に、『eFootball』『ONE PIECE トレジャークルーズ』『モンスト』など、SNS・リアルイベント・IP展開を活用した“熱量循環”型運営と、リアルタイム性を重視した最新スマホゲーム運営を整理。
Weeklyセルラン

2026年4月第2週 App Storeランキング|記念日施策が売上と熱量を動かす構造を分析

2026年4月第2週(4/6〜4/13)のApp Storeセルランを分析。モンストやeFootball™などの複合施策に加え、「ジムの日」や誕生日キャンペーンなど記念日施策がファンの盛り上がりと売上に与えた影響を解説。ランキング変動の要因を整理する。
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2026年3月23日 App Storeランキング|“日常接触×没入設計”の再現性|『ツイステ』ら女性向けタイトルの共通構造

2026年3月23日のApp Storeセルランを分析。ランキングは低ボラティリティで推移する中、女性向けタイトルにおける「リアルイベント」「LINEスタンプ」などゲーム外施策に注目。日常接触と世界観没入によるファンの熱量設計とその再現性を解説。
Dailyセルラン

2026年3月22日 App Storeランキング|IP連動 vs “低コスト熱量最大化”|『プロスピA』『ツイステ』『ハートピア』の運営設計比較

2026年3月22日のApp Storeスマホゲームセルランを分析。『プロスピA』のWBC×プロ野球連動、『ツイステ』の既存アセット再活用、『ハートピア』の大規模プロモを比較。IP連動設計と低コストでファンの熱量を最大化する手法の設計思想を解説。