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2026年8月第1週 App Storeランキング|『#コンパス』『ポケポケ』『ブルアカ』に見る、施策を”束ねる”運営

2026年8月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。『ゼンゼロ』『ブルアカ』の周年や各タイトルの夏の水着イベントが上位を席巻。大きく順位を上げた『#コンパス』『ポケポケ』『ブルアカ』を例に、「時間・広さ・深さ」で施策を"束ねる"運営設計を、TOP50のランクアップ要因とともに読み解きます。
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2026年6月第5週 App Storeランキング|『雀魂』『コンパス』『ファンパレ』『スタレ』『トリッカル』に見る”復刻”と”共創”の運営設計

2026年6月第5週のApp Storeセールスランキングを分析。『雀魂』のアカギ復刻+渋谷オフライン大会、『#コンパス』の3連続復刻コラボ祭、『ファンパレ』『スターレイル』の復刻ガチャなど"復刻でつなぐ運営"が目立つ一方、『トリッカル』は二次創作収益化制限緩和+公式クリエイター制度発表と"ファンと共に運営する共創設計"を打ち出した。運営とファンの境界を意図的に曖昧にする双方向設計の兆しを、業界視点で読み解く。
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2026年6月第1週 App Storeランキング|『DQウォーク』『DQタクト』で見る「ドラクエの日」の価値

『ドラゴンクエストウォーク』と『ドラゴンクエストタクト』が「ドラクエの日」施策で揃ってランクアップ。同じIPを活用しながら異なる運営手法を採用した両タイトルを比較し、「IP共通の記念日」が商戦期として機能する構造と、その資産価値について考察します。
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2026年5月第1週 App Storeランキング|『イーフト』『モンスト』『にゃんこ』式 “IP熱量”戦略

2026年5月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。『eFootball™』NARUTOコラボ、『モンスト』けいおん!×ニコニコ超会議連動、『にゃんこ大戦争』書籍・リアル展開などをもとに、"ゲーム外熱量"を活用した最新のIP戦略と運営構造を解説。
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2026年3月29日 App Storeランキング|「初動ピーク型」と「事前集客型」の売上構造比較

2026年3月29日のApp Storeセルランを分析。一般的な「初動ピーク+複数山」型に対し、『刀剣乱舞ONLINE』『#コンパス』では事前集客後に本命施策を投入する独自構造が確認された。売上最大化の設計差を解説。