2026年10月第2週 App Store セルラン|首位は『イーフト』、『マビモバ』はレベルアップに”選ぶ楽しさ”を持ち込む

Weeklyセルラン

2026年10月第2週(10月6日〜12日)のApp Storeセールスランキングを振り返る。

週平均の首位は『eFootball™(イーフト)』が奪還した。日別では『イーフト』が7日間のうち4日で首位に立ち、10/8は『ホロライブドリームス(ホロドリ)』が新水着ガチャ、週末の10/11・12は『モンスターストライク(モンスト)』が「激・獣神祭」と「13周年轟絶感謝マルチガチャ」で首位を獲得している。新作では『マビノギモバイル』が週間13位で初登場した。

Dailyで追った観測とともに、1週間の動きを振り返る。

今週のランキングTOP50

※データ元:App Store セールスランキング
※集計期間:2026年10月6日(火)〜10月12日(月)
※前日売上を反映しており実質、10月5日(月)〜10月11日(日)
※「最高順位」は期間中の日別順位で最も高かった順位

順位先週比タイトル最高順位
1+1
eFootball™KONAMI
1位
2+1
モンスターストライクXFLAG, Inc.
1位
3-2
ドラゴンボールZ ドッカンバトルBandai Namco Entertainment Inc.
3位
4+2
ホワイトアウト・サバイバルCentury Games Pte. Ltd.
5位
5+6
ゴシップハーバー:マージ & ストーリーMicrofun Limited
4位
6+2
ホロライブドリームスQualiArts, Inc.
1位
7+5
Pokémon GOScopely Explore, Inc.
5位
8-1
パズル&ドラゴンズGungHo Online Entertainment, Inc.
2位
9+7
ロイヤルマッチ(Royal Match)Dream Games
6位
10+5
ラストウォー:サバイバルFUNFLY PTE. LTD.
8位
11-7
プロ野球スピリッツAKONAMI
4位
12+7
トゥーンブラストPeak Games
9位
13NEW
マビノギモバイルNEXON Co., Ltd.
11位
14+11
キングショットCentury Games Pte. Ltd.
12位
15+6
グルメ・ジャーニーCentury Games Pte. Ltd.
13位
16-3
Pokémon TCG PocketThe Pokemon Company
14位
17+40
Fate/Grand OrderAniplex Inc.
3位
18+10
SDガンダム ジージェネレーション エターナルBandai Namco Entertainment Inc.
9位
19-9
荒野行動-スマホ版バトロワNetEase Games
17位
20+4
ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲームBandai Namco Entertainment Inc.
7位
21-16
#コンパス【戦闘摂理解析システム】NHN PlayArt 株式会社
21位
22+4
ガーデンスケイプ (Gardenscapes)Playrix
22位
23+4
LINE ポコポコ:3マッチパズルゲームLINE Corporation
20位
24-2
パズル&サバイバルBUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED
20位
25-11
LINE:ディズニー ツムツムLINE Corporation
8位
26+12
ハリウッドマージVoyagerOne
27位
27-10
幻想水滸伝 STAR LEAPKONAMI
9位
28+6
Disney Solitaire ディズニー ソリティアSuperPlay
25位
29+62
ディズニー ツイステッドワンダーランドAniplex Inc.
6位
30+16
トップロードGAME SPARK PTE. LTD.
29位
31+9
タウンシップ (Township)Playrix
26位
32-14
ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲームSQUARE ENIX
31位
33+16
ホームスケイプ (Homescapes)Playrix
33位
34-1
トリッカル・もちもちほっペ大作戦BILIBILI HK LIMITED
15位
35±0
にゃんこ大戦争ponos corporation
7位
36+1
Roblox (ロブロックス)Roblox Corporation
27位
37-28
崩壊:スターレイルCOGNOSPHERE PTE. LTD.
23位
38+6
妖怪ウォッチ ぷにぷにLevel-5 Inc.
27位
39+25
Pokémon SleepThe Pokemon Company
21位
40-4
勝利の女神:NIKKELevel Infinite
19位
41+57
遊戯王 マスターデュエルKONAMI
9位
42-11
学園アイドルマスターBandai Namco Entertainment Inc.
13位
43+5
ラストZ:サバイバルシューティングOmnilojo Pte Ltd
29位
44-2
パラノイズ – あの日から何かがちがうZigZaGame Inc.
29位
45-13
ブロスタSupercell
32位
46-3
バンドリ!アワーノーツBushiroad Inc.
8位
47+9
モンスターサバイバルFarlight Games
24位
48-19
原神-6周年COGNOSPHERE PTE. LTD.
42位
49+6
ロイヤルキングダム (Royal Kingdom)Dream Games
35位
50+1
信長の野望 真戦Qookka Games
2位

今週のセルランまとめ

今週は週平均の首位が『ドッカン』から『イーフト』へ戻り、日別では『イーフト』『ホロドリ』『モンスト』の3タイトルが首位に立った。まずは数値で振り返る。

主要タイトルの日別セルラン順位推移(10/6〜10/12)順位(上ほど上位)1510152010/6(火)10/7(水)10/8(木)10/9(金)10/10(土)10/11(日)10/12(月)モンストイーフトドッカンホロドリ

※上のグラフは「日別順位」の推移です。本記事の概況の数値や「今週のランキングTOP50」は週間(前週比・週平均)で集計しており、数値が異なる場合があります。
データ:当研究所調べ/App Store セールスランキング

週平均の首位は『イーフト』(1位/前週比+1)。以下、2位『モンスト』(+1)、3位『ドラゴンボールZ ドッカンバトル(ドッカン)』(-2)と、上位3タイトルの顔ぶれは前週と変わらず、順番だけが入れ替わった。

日別で見ると、10/6・7は『イーフト』が首位を守り、10/8は『ホロドリ』が10/7開始の新水着ガチャ「橋を架けるオーシャンクリエイト」で首位に。10/9・10は『イーフト』が10/8配信の最新アプデVer.6.1.0と新BOXガチャで再び首位に立ち、10/11・12は『モンスト』が10/10 12時に始まった「激・獣神祭」と「13周年轟絶感謝マルチガチャ」で2日連続の首位となった。(※日別順位は前日の売上を反映するため、施策の開始日と1日ずれる)

大幅上昇では『ディズニー ツイステッドワンダーランド(ツイステ)』(29位/+62)が10/5開始のハロウィンイベント「シュガー・レース」、『遊戯王 マスターデュエル(マスターデュエル)』(41位/+57)が10/6追加の新セレクションパック「アライズ・オブ・アポカリプス」、『Fate/Grand Order(FGO)』(17位/+40)が10/7開始の「冠位名代戦」準備応援キャンペーンで順位を上げた。新作では、10/7にサービスを開始した『マビノギモバイル』が13位で初登場している。

詳しい順位の動きは前述の「TOP50ランキング」を参照してほしい。

今週の研究所メモ

このコーナーでは、毎日Xで投稿しているコラム「研究所メモ」から、今週、特に読み返す価値のあったものを選んで掲載しています。今週は5つのトピックを選び、改めて掘り下げました。

キャラの”要素”を日常へ持ち出す ─ 『ツイステ』ハロウィンイベントのグッズ展開(10/6)

『ツイステ』は10/5から、ハロウィンイベント「シュガー・レース ~おかしな世界と歪んだ王冠~」を開催。同じ日の夕方には、アニプレックスオンラインでイベントや衣装をモチーフにしたグッズ全9商品の受注も始まった。

中でも面白いのが、今回初登場した新キャラ「ヌガー」の衣装をモチーフにした商品だ。ゲーム内でヌガーが着ている衣装を「レーシングジャケット」と、衣装に付いたワッペンデザインの「オーロラアクリルヘアクリップ」を商品化している。

キャラクターをアクスタや缶バッジにするだけでなく、キャラクターが身につけている「要素」を取り出し、ユーザー自身が身につけられる形にしている点がポイントだ。「キャラクターを見る」から「キャラクターの要素を自分にも取り入れる」へ。ゲームでの体験を、現実へ持ち出す設計ともいえる。

特にヘアクリップのような小物は、日常生活にも取り入れやすい。ゲームを遊んでいない時間でも、身につけたものをきっかけにキャラクターを思い出し、それが再びゲームを開くきっかけになる。「ゲーム → 現実で要素を身につける → ゲームを想起 → 再びゲームへ」というサイクルとなる。

『ツイステ』は同じイベントにあわせて交通広告も展開しており、グッズと広告の両面から「遊んでいない時間」の接点を作っている。ゲームが日常生活のどこまで入り込めるのか、という視点でも参考になる事例だ。

「完成したコンテンツ」から「コンテンツが生まれる仕組み」へ ─ AIノベル『ThreadTale : コトノハ』(10/7)

10/6、DeNAの新規事業を担う子会社「BAKERU」から、AI技術を活用した対話型ノベルゲーム『ThreadTale : コトノハ』がリリースされた。プレイヤー自身が物語の登場人物となってキャラクターに自由に文章を入力すると、AIが演じるキャラクターの会話がその場で生成され、物語の展開が変わっていく。ミステリーや恋愛、異世界ファンタジーなど複数のジャンルを、1話10〜30分の短編で遊べるノベルゲームとなる。

これまでゲーム業界でのAI活用は、開発や運営を効率化する「裏方」としての使い方が目立っていた。一方、本作はAIそのものをゲームシステムに組み込み、「AIだからできる遊び」を作っている。この仕組みが進化すれば、運営が完成したコンテンツを一つずつ届けるのではなく、「世界観やルールを作り、その中でユーザーごとにコンテンツが生まれる」運営も考えられる。

ただ、実際に序盤を遊んでみると、毎回「何を話すか」を考えて入力するのは思いのほか負荷が高い。会話を自動で作る「サジェスト」機能を使えば楽になるが、それでは自由入力の魅力が薄れてしまう。普段は選択肢で進め、「裁判」や「交渉」など重要な場面だけ自由入力にするなど、「どこを自由にするか」というメリハリの設計が必要になりそうだ。

もう一つ気になるのが、ユーザー同士の「共通体験」。

物語がユーザーごとに個別化するほど、「あのシーン良かったよね」という共通の話題は生まれにくくなる。これまでゲームは「共通体験 → SNSで共有 → 他のユーザーへ認知」という流れで広がってきた。体験そのものが個別化すれば、マーケティングの方法も変わっていくのかもしれない。

ゲームシステムへのAI活用は、まだ始まったばかり。「完成したコンテンツを作る」から「コンテンツが生まれる仕組みを作る」へ、ゲームの作り方そのものが変わる一つの転換点になる可能性もある。

すべてを0から作らない ─ 『マビモバ』の「レベルアップボーナスカード」(10/8)

10/7、ネクソンのMMORPG『マビノギモバイル』の日本版が正式サービスを開始し、週間ランキングでも13位で初登場した。PC版『マビノギ』の世界観を受け継ぎ、戦闘だけでなく採集や釣り、料理、楽器演奏、マイホームなどの生活要素も楽しめる。スマホとPCのクロスプレイにも対応している。

その中で面白いのが「レベルアップボーナスカード」。レベルが上がるたびに提示されるカードから1枚を選び、ステータスを強化していく仕組みで、5レベルごとには移動速度アップなどの特殊なカードも登場する。ローグライクなどでおなじみの「成長するたびに選ぶ」仕組みを、MMORPGのキャラクター育成に組み合わせている。

ここから考えたいのが、「新しいゲーム=すべてを0から発明する必要はない」ということ。

たとえば『Vampire Survivors』で注目された「サバイバー系」の仕組みは、その後さまざまなタイトルに広がった。さらに遡れば、「バトルロイヤル」というルールも多くのゲームに取り入れられ、それぞれのゲーム性と組み合わされてきた。

新しい遊びを0から作るだけでなく、「既存ジャンル」×「別ジャンルで定着した仕組み」という組み合わせでも、遊びに新鮮さは生み出せる。特に長く続いてきたジャンルほど「このジャンルならこう遊ぶ」という型があり、そこに別ジャンルの仕組みを持ち込む余地はまだありそうだ。

近年は落ち着いていたスマホMMORPGというジャンルに、『マビノギモバイル』がどんな変化を生むのか。セルランの推移とあわせて注目したい。

IPで集めた後、何で続けてもらうか ─ 『ホロじゃん』(10/10)

10/9、カバーとAimingが手がける『ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-』が発表された。ホロライブ所属タレント37名が参加する、ホロライブ初の麻雀ゲームで、2026年内にスマホ・PC・ブラウザ向けに配信予定。麻雀初心者向けの「初心者アシスト機能」やタレントの録り下ろしボイスを備え、事前登録も同日から始まっている。

ここで考えたいのが、「ホロライブファン以外への広がり」。

先行する『雀魂』は、オリジナルのキャラクターを軸に、アニメ・漫画とのコラボ大会やプロ雀士との対局、リアルイベントなどを通じて幅広いユーザーとの接点を作ってきた。一方『ホロじゃん』は、ホロライブという強力なIPによって、ファンを中心とした初期の集客が期待できる。

ただ、気になるのが「すでに麻雀ゲームを遊んでいるユーザーが移る理由」だ。逆の流れも考えられる。初心者アシストをきっかけに麻雀を覚えたホロライブファンが、麻雀そのものの面白さに目覚め、『雀魂』などに移っていく可能性もある。IPで集客できても、続けて遊んでもらえるとは限らない。

比較したいのが、同じホロライブIPの『ホロドリ』。リズムゲームは、『プロセカ』や『バンドリ!』のように「ゲーム → オリジナル楽曲 → CD・ライブ → 新しいファン → ゲーム」という循環を作りやすく、ホロライブファン以外へ接点を広げる道筋が見えやすい(※先行事例を踏まえた仮説)。

一方の麻雀は、対局配信やリアル大会、プロ雀士との連携など、『雀魂』がすでに展開している施策と重なりやすい。

長くユーザー層を広げていくには、「なぜ『雀魂』ではなく『ホロじゃん』で遊ぶのか?」という理由が欠かせない。ホロライブIPならではの付加価値やゲーム外との循環をどう生み出し、獲得から定着へつなげるのか、今後の展開に注目したい。

興味ごとに”入口”を分ける ─ 『モンスト』のターゲット別プロモーション(10/11)

『モンスト』は10/10、声優の梶裕貴さん(「メビウス」役)と若手声優3名が4人でマルチプレイをするYouTube動画「梶裕貴と絆を深めろ!若手声優と4人でモンストしてみた」を公開した。

最初は緊張していた後輩たちが、マルチプレイを通じて少しずつ打ち解けていく様子が見どころで、同日に始まった「13周年轟絶感謝マルチガチャ」にも挑戦している。

ゲームの魅力を直接紹介するだけでなく、声優同士の交流そのものをコンテンツにすることで、出演声優のファンにも興味を持ってもらうきっかけを作っている。

一方で『モンスト』は、新限定キャラ「エボニー&アイボリー」の登場時にイラストや漫画を公開するなど、キャラのビジュアルや関係性から興味を持ってもらうプロモーションも展開してきた。

さらに今週は、マルチガチャにあわせて「オラゴン」と一緒にガチャを引く着ぐるみキャラを募集する企画も実施。「どんちゃん」「仕事猫」「ドンペン」が参加し、他社キャラクターのファンにも話題が届く形になっていた。

整理すると、同じ『モンスト』でも入口はこれだけ異なる。

  • 声優ファンには、出演者同士の交流
  • キャラファンには、イラストや漫画
  • 他社キャラのファンには、着ぐるみのコラボ企画
  • ゲームファンには、ガチャや攻略情報

すべてのユーザーに同じ情報を届けるのではなく、興味に合わせて異なるコンテンツを用意している。

市場が成熟し、新規ユーザーの獲得が難しくなる中で、「誰に、何をきっかけに、ゲームへ興味を持ってもらうのか」。新規・既存を問わず、興味や関心ごとに入口を用意することが、これまで以上に重要になっていくのではないだろうか。

Dailyセルランログ(10/6〜10/12)

10月6日(火)|『ツイステ』『ポケスリ』『クラロワ』ほか
ツイステがハロウィンイベント「シュガー・レース」で6位(+55)、ポケスリが24位(+50)、クラロワが29位(+66)に急上昇。研究所メモはツイステの衣装の要素を商品化したグッズ展開に注目した。

▶ この日のDailyセルランを読む →

10月7日(水)|『ポケモンGO』『マスターデュエル』『スマグロ』ほか
ポケモンGOが「GOパス:10月」で5位(+6)、マスターデュエルが新パックで9位(+64)、スマグロが圏外から10位に。研究所メモはAIを遊びに組み込んだ『ThreadTale : コトノハ』を取り上げた。

▶ この日のDailyセルランを読む →

10月8日(木)|『ホロドリ』『FGO』『マビノギモバイル』ほか
ホロドリが新水着ガチャで1位(+14)、FGOが「冠位名代戦」準備応援で3位(+39)、新作マビノギモバイルが11位に初登場。研究所メモはマビノギモバイルのレベルアップボーナスカードに注目した。

▶ この日のDailyセルランを読む →

10月9日(金)|『イーフト』『プロスピA』『バウンティ』ほか
イーフトがVer.6.1.0と新BOXガチャで1位(+1)に戻り、プロスピAが4位(+13)、バウンティが7位(+22)。研究所メモは4周年を前にしたNIKKEの施策展開を取り上げた。

▶ この日のDailyセルランを読む →

10月10日(土)|『モンスト』『にゃんこ』『アワーノーツ』ほか
モンストが13周年記念パックで2位(+4)、にゃんこが『るろうに剣心』コラボで7位(+48)、アワーノーツが8位(+56)。研究所メモは新作『ホロじゃん』とIPによる集客を考えた。

▶ この日のDailyセルランを読む →

10月11日(日)|『モンスト』『信長真戦』『あんスタ』ほか
モンストが「激・獣神祭」で1位(+1)、信長真戦がPKシーズン「九州制覇」で2位(+64)、あんスタが25位(+67)。研究所メモはモンストのターゲット別プロモーションを取り上げた。

▶ この日のDailyセルランを読む →

10月12日(月)|『ドッカン』『ポケスリ』ほか
ドッカンがアニメ放送開始に合わせたログインボーナスで5位(-1)、ポケスリが「ニュームーンデー」で21位(+31)。研究所メモはアニメの放送枠や新月など、現実の暦に乗せた施策に注目した。

▶ この日のDailyセルランを読む →

タイトルとURLをコピーしました