2026年10月7日 Dailyセルラン|『マスターデュエル』9位、『ポケモンGO』5位

Dailyセルラン

ランキングのポイント

『ポケモンGO』は「10月 GOパス」配信、
『マスターデュエル』は新パック「アライズ・オブ・アポカリプス」追加、
『スマグロ』は新装備ガチャ「闇騎士シリーズ」、
『バウンティラッシュ』は「ロー」誕生日記念キャンペーンによりランクアップ!

TOP30ランキング

※データ元:App Store セールスランキング/2026年10月07日観測

Rank 前日比 Title Publisher
1±0eFootball™KONAMI
2±0パズル&ドラゴンズGungHo Online Entertainment, Inc.
3+1ドラゴンボールZ ドッカンバトルBandai Namco Entertainment Inc.
4-1モンスターストライクXFLAG, Inc.
5+6Pokémon GOScopely Explore, Inc.
6-1ゴシップハーバー:マージ & ストーリーMicrofun Limited
7±0ホワイトアウト・サバイバルCentury Games Pte. Ltd.
8+8ラストウォー:サバイバルFUNFLY PTE. LTD.
9+64遊戯王 マスターデュエルKONAMI
10圏外ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPGSQUARE ENIX
11-1ロイヤルマッチ(Royal Match)Dream Games
12+3トゥーンブラストPeak Games
13-4SDガンダム ジージェネレーション エターナルBandai Namco Entertainment Inc.
14-6LINE:ディズニー ツムツムLINE Corporation
15-2ホロライブドリームスQualiArts, Inc.
16-2Pokémon TCG PocketThe Pokemon Company
17+2キングショットCentury Games Pte. Ltd.
18-6プロ野球スピリッツAKONAMI
19-13ディズニー ツイステッドワンダーランドAniplex Inc.
20-2グルメ・ジャーニーCentury Games Pte. Ltd.
21+18ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲームBandai Namco Entertainment Inc.
22-5荒野行動-スマホ版バトロワNetEase Games
23-2#コンパス【戦闘摂理解析システム】NHN PlayArt 株式会社
24-4パズル&サバイバルBUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED
25-3ガーデンスケイプ (Gardenscapes)Playrix
26-3崩壊:スターレイルCOGNOSPHERE PTE. LTD.
27+11ハリウッドマージVoyagerOne
28-3Disney Solitaire ディズニー ソリティアSuperPlay
29+8トップロードGAME SPARK PTE. LTD.
30-3妖怪ウォッチ ぷにぷにLevel-5 Inc.

施策詳細

🎯5位(+6):Pokémon GO(ポケモンGO)

・ミッション「GOパス:10月」開始
└無償版「GOパス」と有償版「GOパスデラックス」を展開
└報酬で「カイオーガ」、デラックスでは「キラチャーム」などを獲得可能
└Webストア限定「GOパスデラックス:10月 ハイパーボックス」も販売

・10/19から対象の「イオンモール」でハロウィンイベント開催予定
└タイムチャレンジで「魔女の帽子をかぶったピカチュウ」を獲得可能

🔥9位(+64):遊戯王 マスターデュエル(マスターデュエル)

・新セレクションパック「アライズ・オブ・アポカリプス」登場
└新テーマ「獄神」の「混絶獄神ヴィードリウム」が登場
└「幻影騎士団」「召喚獣」「霊使い」などの新規カードも収録

・新シークレットパック4種追加
└各パック1回無料

・パッケージアイテム「ジェムパックセット」販売
└「UR30%」「UR確定」の2種類を各1回限定で販売

・9000万DL記念「召喚師アレイスター」メイトセット再登場
└シークレットパック20パックやメイト、壁紙などをセット

🔥10位(圏外):ドラゴンクエストスマッシュグロウ(スマグロ)

・限定イベント「遺跡に潜む巨大魔物の謎」第3章公開
└「ほこらクエスト」に「さそりアーマー」追加
└イベント交換所のラインナップも追加

・新PUガチャ「闇騎士シリーズ装備ふくびき」開催
└新武器「常闇のやり」などが登場
└必殺技で敵を倒すと自身のHPを回復

・スコアアタックコンテンツ「スーパーまものラッシュ シーズン5」ステージ3追加

📈21位(+18):ONE PIECE バウンティラッシュ(バウンティ)

・「トラファルガー・ロー」誕生日記念イベント開催
└デイリーイベントミッションでチケットを獲得
└注目キャラ1体確定のイベントチケットガチャを開催

・限定ステップUPガチャ「【2026ロー誕生日記念】超バウンティフェス」開催
└「“勝者島” トラファルガー・ロー」が再登場
└全4ステップ、STEP1は無料

研究所メモ

今回は最新のニュースから。

10/6、「DeNA」の子会社「BAKERU」から、AI技術を活用した対話型ノベルゲーム『ThreadTale : コトノハ』がリリースされた。

プレイヤー自身が物語の登場人物となり、キャラクターへ自由に文章を入力。

その言葉にAIキャラクターが反応し、会話や物語の展開がリアルタイムに変化していくノベルゲームとなる。

これまでゲーム業界でのAI活用は、開発や運営を効率化する「サポート」としての使い方が目立っていた。

一方、本作ではAIそのものをゲームシステムに組み込み、「AIだからできる遊び」を作っていることが特徴だ。

こうした仕組みが進化すれば、運営が完成したコンテンツを一つずつ提供するのではなく、「世界観やルールを作り、その中でユーザーごとにコンテンツが生まれていく」という運営も考えられそうだ。

ただ、実際に序盤をプレイしてみると、毎回「何を話すか」を考えて入力するのは、思いのほか負荷が高い。

自動で会話を作成してくれる「サジェスト」機能を使えば楽になるが、それでは自由入力のメリットが薄くなってしまう。

そのため、通常はサジェストを含めた「選択肢」でゲームを進行し、「裁判」や「交渉」など、重要な場面だけ「自由入力」にするなど、「どこで自由にするか」という「メリハリ」の設計も必要となりそうだ。

また、もう一つ気になるのが、ユーザー間の「共通体験」。

ユーザーごとに物語が変わるほど、「あのシーン良かったよね」という共通の話題は、作りにくくなる。

これまでゲームでは、共通体験 → SNSなどで共有 → 他ユーザーへ認知という形で、ユーザーの共通体験が新たな認知につながる流れも作られてきた。

体験そのものが個別化されれば、マーケティングの方法も変わっていくのかもしれない。

とはいえ、ゲームシステムへのAI活用は、まだ始まったばかり。

AIによって、「完成したコンテンツを作る」から、「コンテンツが生まれる仕組みを作る」へ。

ゲームやエンタメの作り方そのものが変わる、一つの転換点なのかもしれない🔎

Xの元投稿を見る

タイトルとURLをコピーしました