原神

Dailyセルラン

2026年10月14日 Dailyセルラン|『イナイレクロス』が16位に急上昇|アップデート前の「情報の出し方」

2026年10月14日のApp StoreセールスランキングTOP50を掲載。イナイレクロス16位(+65)・原神13位(+18)・バウンティ12位(+11)・スマグロ14位・ウマ娘27位(+27)の施策を整理。研究所メモでは、スマグロ・イナイレクロスのアップデート前の「情報の出し方」を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月13日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位|ゲームIPの「ラジオ」展開に注目

2026年10月13日のApp StoreセールスランキングTOP50を掲載。イーフト1位のEpic BOXガチャの施策を整理。研究所メモでは、ゲームIPの「ラジオ」展開と、公式生放送との役割の違いを考察します。
Dailyセルラン

2026年9月24日 Dailyセルラン|『原神』が1位|ゲームを終わらせず、日常との接点を作り直す『ちるキャン△』

2026年9月24日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。原神首位、グラクロ13位、ゲーム体験の再設計。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年8月13日 Dailyセルラン|原神3位、幻水SP4位、レジェンズ急上昇

2026年8月13日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。原神3位、幻水SP4位、レジェンズ急上昇。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Weeklyセルラン

2026年7月第1週 App Storeセルラン|『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に見る事前施策の運営設計

2026年7月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。首位『eFootball™』のW杯連続ガチャ、『Shadowverse: Worlds Beyond』の+38大幅ランクアップに加え、『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に共通する事前施策の運営設計を解説。予約・購入・視聴・拡散を本番前に引き出す動きを掘り下げます。
Weeklyセルラン

2026年5月第4週 App Store セルラン|『イーフト』『学マス』『モンスト』式”ターゲット狙い撃ち”訴求術

2026年5月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『イーフト』ウーデゴーア本人監修+プレチャン連動、『学マス』3DCGライブのスクショ解禁、『モンスト』新限定キャラのビジュアル訴求など、新規ユーザー獲得コスト高騰時代に効く"ターゲット層への狙い撃ち施策"を読み解く。
Weeklyセルラン

2026年4月第2週 App Store セルラン|記念日施策が売上と熱量を動かす構造を分析

2026年4月第2週(4/6〜4/13)のApp Storeセルランを分析。モンストやeFootball™などの複合施策に加え、「ジムの日」や誕生日キャンペーンなど記念日施策がファンの盛り上がりと売上に与えた影響を解説。ランキング変動の要因を整理する。
Dailyセルラン

2026年3月18日 App Storeランキング|『原神』『バウンティ』上昇の理由は「売上の作り方の違い」

2026年3月18日のApp Storeセルランを分析。『原神』『ONE PIECE バウンティラッシュ』『ツムツム』『ポケモンGO』が上昇。ガチャ・イベント・確率アップを組み合わせた売上の作り方と、「仮説生成→情報開示→サプライズ」の流れを解説。
Dailyセルラン

2026年3月17日 App Storeランキング|「ガチャ×イベント×SNS」3軸構造を体現する『パズドラ』『グラブル』『鳴潮』『原神』

2026年3月17日のApp Storeスマホゲームセルランを分析。『パズドラ』『グラブル』のガチャ更新、『鳴潮』『原神』『メメントモリ』のSNS施策など、「ガチャ(収益)×イベント(継続)×SNS施策(拡散)」の3軸でファンの熱量を動かすスタンダード構造を解説。