原神

Weeklyセルラン

2026年7月第1週 App Storeセルラン|『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に見る事前施策の運営設計

2026年7月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。首位『eFootball™』のW杯連続ガチャ、『Shadowverse: Worlds Beyond』の+38大幅ランクアップに加え、『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に共通する事前施策の運営設計を解説。予約・購入・視聴・拡散を本番前に引き出す動きを掘り下げます。
Weeklyセルラン

2026年5月第4週 App Storeランキング|『イーフト』『学マス』『モンスト』式”ターゲット狙い撃ち”訴求術

2026年5月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『イーフト』ウーデゴーア本人監修+プレチャン連動、『学マス』3DCGライブのスクショ解禁、『モンスト』新限定キャラのビジュアル訴求など、新規ユーザー獲得コスト高騰時代に効く"ターゲット層への狙い撃ち施策"を読み解く。
Weeklyセルラン

2026年4月第2週 App Storeランキング|記念日施策が売上と熱量を動かす構造を分析

2026年4月第2週(4/6〜4/13)のApp Storeセルランを分析。モンストやeFootball™などの複合施策に加え、「ジムの日」や誕生日キャンペーンなど記念日施策がファンの盛り上がりと売上に与えた影響を解説。ランキング変動の要因を整理する。
Dailyセルラン

2026年3月18日 App Storeランキング|『原神』『バウンティ』上昇の理由は「売上の作り方の違い」

2026年3月18日のApp Storeセルランを分析。『原神』『ONE PIECE バウンティラッシュ』『ツムツム』『ポケモンGO』が上昇。ガチャ・イベント・確率アップを組み合わせた売上の作り方と、「仮説生成→情報開示→サプライズ」の流れを解説。
Dailyセルラン

2026年3月17日 App Storeランキング|「ガチャ×イベント×SNS」3軸構造を体現する『パズドラ』『グラブル』『鳴潮』『原神』

2026年3月17日のApp Storeスマホゲームセルランを分析。『パズドラ』『グラブル』のガチャ更新、『鳴潮』『原神』『メメントモリ』のSNS施策など、「ガチャ(収益)×イベント(継続)×SNS施策(拡散)」の3軸でファンの熱量を動かすスタンダード構造を解説。