パズドラ

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2026年10月17日 Dailyセルラン|『モンスト』1位、『GジェネET』『パズドラ』がTOP3入り|『まどドラ』に見る“報酬の時間差設計”

2026年10月17日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。モンスト1位、GジェネET2位、パズドラ3位、まおりゅう24位・まどドラ28位(いずれも圏外から)の施策を整理。研究所メモでは、『まどドラ』の「まどドラ くじ」に見る“報酬の時間差設計”を考察します。
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2026年9月26日 Dailyセルラン|『パズドラ』が45位→1位に急上昇|原点を掘り下げて、新しい遊びをつくる

2026年9月26日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。パズドラ首位、プロスピ2位、遊び方を伝える施策。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年9月19日 Dailyセルラン|『ウマ娘』が3位|「現実 ⇄ ゲーム」の循環を作る

2026年9月19日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。ウマ娘3位、プロスピ7位、ゲームと日常生活。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年9月12日 Dailyセルラン|『パズドラ』が1位|ファンの「知っている」を活かす、ティザー施策

2026年9月12日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。パズドラ首位、ウマ娘3位、名前を伏せる告知。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年9月6日 Dailyセルラン|ポケモンGO首位、パズドラ2位、開発体制の広げ方

2026年9月6日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。ポケモンGO首位、パズドラ2位、開発体制の広げ方。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月29日 Dailyセルラン|パズドラ首位、ポケマス12位、過去キャラの再活用

2026年8月29日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。パズドラ首位、ポケマス12位、過去キャラの再活用。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月15日 Dailyセルラン|プロスピA3位、ポケポケ4位、パズドラ5位

2026年8月15日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。プロスピA3位、ポケポケ4位、パズドラ5位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年10月6日 Dailyセルラン|『ツイステ』が6位に上昇|「遊んでいない時間」にゲームとの接点をどう作るか

2026年10月6日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。ツイステ6位、ポケスリクラロワ急上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではツイステのリアルグッズと日常生活への接点を考察します。
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2026年10月5日 Dailyセルラン|『パズドラ』が3位|「いつ思い出してもらうか」を考えるリマインド設計

2026年10月5日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。パズドラ3位、ツムツム4位に上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではイベント終了前のリマインドとゲームへの再訪を考察します。
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2026年9月第4週 App Store セルラン|首位は『イーフト』、『モンスト』13周年が「発表を分割」「売らない日」で週末逆転

2026年9月22日〜28日のApp Storeセルラン週間ランキングを振り返る。週平均首位はイーフトが死守も、日別では原神・パズドラ・モンストが入れ替わり首位に。モンスト13周年は「発表を分割する」設計と「いつ売らないか」を意識した課金タイミング設計で、Re:ゼロコラボと重なり週末2日連続首位を獲得した。
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2026年8月第5週 App Store セルラン|『幻水SP』『ポケポケ』『パズドラ』の見せ方──「何を出すか」より「どう見せるか」

2026年8月第5週(8/25〜8/31)のApp Storeセルランを、日別順位グラフと研究所メモで振り返り。5.5周年の『ウマ娘』、Ver.4.5の『スタレ』、6年ぶり『BLEACH』コラボの『パズドラ』が日替わりで上位を奪い合い、『シャドバWB』『#コンパス』など下位からの急上昇も相次ぎました。首位は『イーフト』が安定。1週間のDaily観測記録とTOP50ランキングも掲載しています。
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2026年7月第4週 App Store セルラン|『デュエル・マスターズ プレイス』に見る“狭く深く”の運営設計

2026年7月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『ホロライブドリームス』の初登場、『eFootball™』のW杯連動&eスポーツ、そして前週比+98の『デュエル・マスターズ プレイス』に注目。TCGでも見えた“狭く深く”=特定層を確実に掴む運営設計を、TOP50のランクアップ要因とともに読み解きます。
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2026年7月第3週 App Store セルラン|『イーフト』『ドラクエウォーク』『モンスト』に見るゲームと現実の連動

2026年7月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『eFootball™』のW杯連動ガチャ、『ドラゴンクエストウォーク』の猛暑対応イベント、『モンスターストライク』のリアルイベントなど、ゲームと現実を結びつける運営設計に注目。TOP50のランクアップ要因を施策単位で読み解きます。
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2026年7月第1週 App Storeセルラン|『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に見る事前施策の運営設計

2026年7月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。首位『eFootball™』のW杯連続ガチャ、『Shadowverse: Worlds Beyond』の+38大幅ランクアップに加え、『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に共通する事前施策の運営設計を解説。予約・購入・視聴・拡散を本番前に引き出す動きを掘り下げます。
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2026年6月第5週 App Store セルラン|『雀魂』『コンパス』『ファンパレ』『スタレ』『トリッカル』に見る”復刻”と”共創”の運営設計

2026年6月第5週のApp Storeセールスランキングを分析。『雀魂』のアカギ復刻+渋谷オフライン大会、『#コンパス』の3連続復刻コラボ祭、『ファンパレ』『スターレイル』の復刻ガチャなど"復刻でつなぐ運営"が目立つ一方、『トリッカル』は二次創作収益化制限緩和+公式クリエイター制度発表と"ファンと共に運営する共創設計"を打ち出した。運営とファンの境界を意図的に曖昧にする双方向設計の兆しを、業界視点で読み解く。