荒野行動

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2026年10月16日 Dailyセルラン|『エンドフィールド』『ウィズダフネ』が圏外からTOP10入り|屋外広告が作る“認知の土台”

2026年10月16日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。イーフト2位(+2)・ドラクエウォーク3位(+34)・荒野行動6位(+21)・エンドフィールド7位(圏外)・ウィズダフネ9位(圏外)・幻水SP11位(+37)の施策を整理。研究所メモでは、荒野行動・エンドフィールド・ウィズダフネの屋外広告から、ゲーム外の接点が作る「認知の土台」を考察します。
Dailyセルラン

2026年9月11日 Dailyセルラン|『学マス』が2位に急上昇|SNSキャンペーンの「使い方」

2026年9月11日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、学マス2位、SNS施策の使い方。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年9月5日 Dailyセルラン|荒野行動7位、学マス17位、サービス終了後の残し方

2026年9月5日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。荒野行動7位、学マス17位、サービス終了後の残し方。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年10月5日 Dailyセルラン|『パズドラ』が3位|「いつ思い出してもらうか」を考えるリマインド設計

2026年10月5日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。パズドラ3位、ツムツム4位に上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではイベント終了前のリマインドとゲームへの再訪を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月1日 Dailyセルラン|『GジェネET』が2位|「ユーザーの声」にどう応え、対話をどう設計するか

2026年10月1日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。GジェネET2位、鳴潮ポケポケも上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモでは第五人格などの運営とユーザーの対話を考察します。
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2026年8月第2週 App Store セルラン|『FGO』が2位、『幻水SP』が初登場6位──周年を盛り上げ続ける施策設計

2026年8月第2週のApp StoreセールスランキングTOP50を紹介。11周年の『FGO』が2位、『幻想水滸伝 STAR LEAP』が初登場6位にランクイン。『ヘブバン』『ブルアカ』に見る周年を盛り上げ続ける施策設計や、既存ファンを起点とした『幻想水滸伝』のシリーズ再始動にも注目します。
Weeklyセルラン

2026年7月第2週 App Store セルラン|『モンスト』に見る運営設計──タイトル横断で見えた共通点

2026年7月第2週のApp Storeセルランを分析。『Pokémon GO』10周年、『モンスト』13周年施策、『NIKKE』大型水着イベント、『ドラゴンボール レジェンズ』『ONE PIECE バウンティラッシュ』などの大型イベントを振り返るとともに、複数タイトルを比較して見えてきた運営設計の共通点を解説します。
Weeklyセルラン

2026年7月第1週 App Storeセルラン|『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に見る事前施策の運営設計

2026年7月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。首位『eFootball™』のW杯連続ガチャ、『Shadowverse: Worlds Beyond』の+38大幅ランクアップに加え、『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に共通する事前施策の運営設計を解説。予約・購入・視聴・拡散を本番前に引き出す動きを掘り下げます。
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2026年6月第2週 App Store セルラン|『ぷにぷに』×限定感の掛け算と『学マス』×体験価値の延長

2026年6月第2週のApp Storeセールスランキングを分析。『ぷにぷに』×リゼロ第2弾はジューンブライドと組み合わせ希少性を最大化、『学マス』はリアルライブを「現地→遠隔→SNS→再体験→日常」の5段階で延長。両者に共通する「単発で終わらせない設計思想」を考察。
Dailyセルラン

2026年4月24日 App Storeランキング|GW跨ぎを仕込む『NIKKE』『ドッカン』『荒野行動』の“仕込みフェーズ”運営

2026年4月24日のApp Storeセルランを分析。『NIKKE』3.5周年、『ドッカン』コラボ、『荒野行動』GOGOFESなど、GW跨ぎスケジュールでガチャ・イベントを展開する“仕込みフェーズ”を解説。連休期間中の熱量維持を見据えた運営設計に注目。
Dailyセルラン

2026年4月10日 App Storeランキング|『イーフト』はなぜ1位を獲得したのか?10億DL記念に見る売上最大化の設計

2026年4月10日のスマホゲームセルラン分析。eFootballが10億DL記念で1位を獲得。アップデート・バランス調整・ガチャを同時展開し売上を最大化。DQウォークや荒野行動、ウィザードリィの施策動向も解説。
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2026年4月第1週 App Store セルラン|『パズドラ』『学マス』『ぷにぷに』に見る“季節感で盛り上げる”コラボ設計

2026年3月31日〜4月6日のApp Storeセルラン分析。パズドラ・学マス・ぷにぷにに共通する「季節性×コラボ」の勝ちパターンとは?ガチャ単体から“文脈設計”へ変化する構造を解説。
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2026年3月27日 App Storeランキング|売上の共通構造「仮説生成→情報開示→サプライズ」を解説

2026年3月27日のApp Storeスマホゲームセルランを分析。ポケポケ、ドラクエウォーク、荒野行動、デュエプレ、パワプロ新作など上昇要因を解説。「仮説生成→情報開示→サプライズ」による期待感設計と導線構造から売上の共通パターンを読み解く。