モンハンNow

Dailyセルラン

2026年9月18日 Dailyセルラン|『NIKKE』が3位に上昇|日常生活のどこまでを、ゲームに取り込めるのか

2026年9月18日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、NIKKE3位、日常をゲームのテーマに。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年8月25日 Dailyセルラン|イーフト首位、ウマ娘2位、遊べる時間を広げる施策

2026年8月25日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、ウマ娘2位、遊べる時間を広げる施策。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Weeklyセルラン

2026年7月第4週 App Store セルラン|『デュエル・マスターズ プレイス』に見る“狭く深く”の運営設計

2026年7月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『ホロライブドリームス』の初登場、『eFootball™』のW杯連動&eスポーツ、そして前週比+98の『デュエル・マスターズ プレイス』に注目。TCGでも見えた“狭く深く”=特定層を確実に掴む運営設計を、TOP50のランクアップ要因とともに読み解きます。
Weeklyセルラン

2026年4月第3週 App Store セルラン|売上を動かす“ゲーム外接点”と熱量設計|『モンスト』『ジージェネ』の事例分析

2026年4月第3週のApp Storeランキングを分析。『eFootball』の首位獲得と『モンスト』『ジージェネ』の事例から、SNSやIP展開といった“ゲーム外接点”が売上を動かす構造を解説。ファンの盛り上がりを生む熱量設計に注目。