ドッカン

Weeklyセルラン

2026年7月第1週 App Storeセルラン|『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に見る事前施策の運営設計

2026年7月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。首位『eFootball™』のW杯連続ガチャ、『Shadowverse: Worlds Beyond』の+38大幅ランクアップに加え、『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に共通する事前施策の運営設計を解説。予約・購入・視聴・拡散を本番前に引き出す動きを掘り下げます。
Weeklyセルラン

2026年5月第2週 App Storeランキング|『モンスト』『ブロスタ』『バウンティ』が支える“熱量維持”設計

2026年5月第2週のApp Storeセルランを分析。『ONE PIECE トレジャークルーズ』『ドッカンバトル』『モンスト』はアニメ放送・記念日・声優文化で“熱量維持”を実現。『ブロスタ』『バウンティ』はX「記事」機能で“SNS内完結型”導線を構築。ゲーム外接点を活用した最新運営構造を整理。
Dailyセルラン

2026年4月24日 App Storeランキング|GW跨ぎを仕込む『NIKKE』『ドッカン』『荒野行動』の“仕込みフェーズ”運営

2026年4月24日のApp Storeセルランを分析。『NIKKE』3.5周年、『ドッカン』コラボ、『荒野行動』GOGOFESなど、GW跨ぎスケジュールでガチャ・イベントを展開する“仕込みフェーズ”を解説。連休期間中の熱量維持を見据えた運営設計に注目。
Weeklyセルラン

2026年4月第3週 App Storeランキング|売上を動かす“ゲーム外接点”と熱量設計|『モンスト』『ジージェネ』の事例分析

2026年4月第3週のApp Storeランキングを分析。『eFootball』の首位獲得と『モンスト』『ジージェネ』の事例から、SNSやIP展開といった“ゲーム外接点”が売上を動かす構造を解説。ファンの盛り上がりを生む熱量設計に注目。
Dailyセルラン

2026年4月2日 App Storeランキング|エイプリルフールは「話題化専用」か?『ドッカン』が証明する“熱量×軽度マネタイズ”両立設計

2026年4月2日のApp Storeセルランを分析。エイプリルフールは売上に繋がるのか?『ジージェネ』『学マス』の逆転・上昇も記載。『ドッカンバトル』の事例から「ネタ×ガチャ」でファンの盛り上がりと収益化を両立させる可能性を解説。
Dailyセルラン

2026年3月19日 App Storeランキング|「外部連動」と「自走型施策」の二極化

2026年3月19日のApp Storeセルランを分析。『プロスピA』はWBC決勝、『ドッカンバトル』はサイヤの日といった外部イベント連動で上位を獲得。一方で『ブルーアーカイブ』『ポケマスEX』はSNS・事前プロモーションで期待を形成。セルラン上昇は「外部に乗る」か「自ら作る」かの二極化へ。