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2026年7月第4週 App Storeランキング|『デュエル・マスターズ プレイス』に見る“狭く深く”の運営設計

2026年7月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『ホロライブドリームス』の初登場、『eFootball™』のW杯連動&eスポーツ、そして前週比+98の『デュエル・マスターズ プレイス』に注目。TCGでも見えた“狭く深く”=特定層を確実に掴む運営設計を、TOP50のランクアップ要因とともに読み解きます。
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2026年5月第3週 App Storeランキング|SNS×リアルイベント×IP展開で生まれる“熱量循環”設計|『学マス』『イーフト』『トレクル』

2026年5月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『学園アイドルマスター』の3DCGライブ連動を中心に、『eFootball』『ONE PIECE トレジャークルーズ』『モンスト』など、SNS・リアルイベント・IP展開を活用した“熱量循環”型運営と、リアルタイム性を重視した最新スマホゲーム運営を整理。
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2026年5月第2週 App Storeランキング|『モンスト』『ブロスタ』『バウンティ』が支える“熱量維持”設計

2026年5月第2週のApp Storeセルランを分析。『ONE PIECE トレジャークルーズ』『ドッカンバトル』『モンスト』はアニメ放送・記念日・声優文化で“熱量維持”を実現。『ブロスタ』『バウンティ』はX「記事」機能で“SNS内完結型”導線を構築。ゲーム外接点を活用した最新運営構造を整理。