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Weeklyセルラン

2026年7月第2週 App Storeランキング|『モンスト』に見る運営設計──タイトル横断で見えた共通点

2026年7月第2週のApp Storeセルランを分析。『Pokémon GO』10周年、『モンスト』13周年施策、『NIKKE』大型水着イベント、『ドラゴンボール レジェンズ』『ONE PIECE バウンティラッシュ』などの大型イベントを振り返るとともに、複数タイトルを比較して見えてきた運営設計の共通点を解説します。
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2026年7月第1週 App Storeセルラン|『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に見る事前施策の運営設計

2026年7月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。首位『eFootball™』のW杯連続ガチャ、『Shadowverse: Worlds Beyond』の+38大幅ランクアップに加え、『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に共通する事前施策の運営設計を解説。予約・購入・視聴・拡散を本番前に引き出す動きを掘り下げます。
Weeklyセルラン

2026年6月第3週 App Storeランキング|『イーフト』『イナイレクロス』はなぜ売れたのか? 「現実のワールドカップ」を活用する運営戦略

2026年6月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『イーフト』は過去ワールドカップモチーフのガチャと「Player of the Day(POTD)」を組み合わせ、『イナイレクロス』は新作×日本代表2026プロジェクトで現実のサッカーイベントと連動。サッカーシーズンを例に「現実イベントをゲーム体験へ取り込む手法」を読み解く。
Weeklyセルラン

2026年5月第1週 App Storeランキング|『イーフト』『モンスト』『にゃんこ』式 “IP熱量”戦略

2026年5月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。『eFootball™』NARUTOコラボ、『モンスト』けいおん!×ニコニコ超会議連動、『にゃんこ大戦争』書籍・リアル展開などをもとに、"ゲーム外熱量"を活用した最新のIP戦略と運営構造を解説。
Weeklyセルラン

2026年4月第4週 App Storeランキング|『スタレ』『ぷにぷに』に見る“話題を切らさない”運営設計

2026年4月第4週のApp Storeセルランを分析。スターレイルの周年×外部施策による急上昇、ぷにぷにのAIテーマ施策、ドラクエスマグロの事前集客と初動設計など、売上変動の要因を公式情報ベースで解説。
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2026年4月24日 App Storeランキング|GW跨ぎを仕込む『NIKKE』『ドッカン』『荒野行動』の“仕込みフェーズ”運営

2026年4月24日のApp Storeセルランを分析。『NIKKE』3.5周年、『ドッカン』コラボ、『荒野行動』GOGOFESなど、GW跨ぎスケジュールでガチャ・イベントを展開する“仕込みフェーズ”を解説。連休期間中の熱量維持を見据えた運営設計に注目。
Dailyセルラン

2026年3月20日 App Storeランキング|UGC拡散型 vs IP流入型、成長戦略の分岐点|『NIKKE』『鳴潮』『呪術廻戦ファンパレ』

2026年3月20日のApp Storeスマホゲームセルランを分析。『NIKKE』『鳴潮』のオリジナルタイトルに見られるUGC拡散型設計と、『呪術廃戦 ファントムパレード』のアニメ連動型を対比。コア層の熱量拡散 vs IP外部流入という成長戦略の分岐点を解説。