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2026年11月7日 Dailyセルラン|『学マス』が2位、『恋と深空』が19位にランクイン|大型だけじゃない、「ミニコラボ」で増やすIPとの接点

2026年11月7日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。『学マス』2位(+44)、『ポケモンGO』6位(+8)、『ホロドリ』13位(+29)、『恋と深空』19位(圏外から)、『シャドバWB』34位(+23)の施策を整理。研究所メモでは、『シャドバWB』×『ゴジラ』や『ぷにぷに』の“ミニコラボ”から、IPとの接点を増やすコラボ運営を考察します。
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2026年11月6日 Dailyセルラン|『NIKKE』が1位、『マスターデュエル』が5位にランクイン|「コロプラ」減収増益の先に問われるIP戦略

2026年11月6日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。『NIKKE』1位、『イーフト』2位、『ブロスタ』4位、『マスターデュエル』5位、『幻水SP』26位の施策を整理。研究所メモでは、減収増益となったコロプラの決算から、新作中心の成長戦略とゲームから生まれたIPの育て方を考察します。
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2026年11月5日 Dailyセルラン|『原神』が6位に急上昇、新作『スパリク』が25位|リリース日から始まる、『スパリク』のファンづくり

2026年11月5日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。プロスピA3位、FGO5位、原神6位、ツイステ11位、ミラハイ15位、マビモバ16位、新作スパリク25位の施策を整理。研究所メモでは、『スパリク』のリリースとプロモーションを一体で進める設計を考察します。
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2026年11月1日 Dailyセルラン|『パズドラ』が6位、『ツムツム』が18位に上昇|『GジェネET』『ツムツム』IP連動の“温度差”

2026年11月1日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。パズドラ6位、ポケモンGO10位、GジェネET14位、ツムツム18位の施策を整理。研究所メモでは、『GジェネET』と『ツムツム』のIP連動施策から、ゲーム外コンテンツを「いつ実装するか」を考察します。
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2026年10月31日 Dailyセルラン|『モンスト』が4位、『FGO』が5位|「知ってもらう」から「探してもらう」へ、『モンスト』の導線づくり

2026年10月31日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。モンスト4位、FGO5位、荒野行動12位の施策を整理。研究所メモでは、『モンスト』新限定キャラ「カグヤ」をHoneyWorksのMVで先行公開した、音楽を入口にしたプロモーションを考察します。
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2026年10月30日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位、新作『モンハンアウトランダーズ』が3位|「小さく始めて大きく育てる」、『ドリコム』決算が示す戦略

2026年10月30日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。イーフト1位、ポケポケ2位、新作モンハンアウトランダーズ3位、NIKKE4位、ホロドリ5位、グラクロ14位の施策を整理。研究所メモでは、ドリコムの中間決算から“小さく始めて大きく育てる”ゲーム事業の育て方を考察します。
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2026年10月29日 Dailyセルラン|『コンパス』が1位、『シャドバWB』が3位に急上昇|『シャドバWB』に見る「遊び」を組み込んだWebストア導線

2026年10月29日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。『コンパス』1位、『シャドバWB』3位、『学マス』5位、『ブルアカ』8位、新作『ミラハイ』25位の施策を整理。研究所メモでは、『シャドバWB』の謎解きサイトから、Webストア導線に「遊び」を組み込む意義と課題を考察します。
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2026年10月28日 Dailyセルラン|『アワーノーツ』が16位に急上昇、『ポケモンGO』が8位|“終わらせ方”まで設計する、『ポケモンユナイト』の運営

2026年10月28日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。ポケモンGO8位、バウンティ9位、アワーノーツ16位、DDFF29位の施策を整理。研究所メモでは、ポケモンユナイトのサービス終了発表から、サービス終了後にゲームの価値を残す対応と「どう終わらせるか」を考察します。
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2026年10月27日 Dailyセルラン|『パズドラ』が1位、『ウマ娘』が2位に急上昇|『パズドラ』に見る“本来の面白さ”の再構築

2026年10月27日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。『パズドラ』1位、『ウマ娘』2位、『ウイコレ』圏外から5位などの施策を整理。研究所メモでは、『パズドラ』の「薬屋のひとりごと 謎解きの会」から、ゲーム本来の面白さを別の遊びとして再構築する設計を考察します。
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2026年10月24日 Dailyセルラン|『FGO』が2位、『DQウォーク』が9位に上昇|AIで生まれた余力をどう使うか、ゲームデバッグ会社の事業拡大

2026年10月24日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。FGO2位(冠位名代戦)、ドラクエウォーク9位(ウォークDAY記念パス)、ホロドリ18位の施策を整理。研究所メモでは、AIで効率化しながら事業を広げるゲームデバッグ会社の戦略を考察します。
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2026年10月23日 Dailyセルラン|『プロスピA』が1位、『デュエプレ』が圏外から4位|「プランナーの構想」が生む、衣装を“語れる理由”

2026年10月23日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。プロスピA1位(+35)、デュエプレ圏外から4位、鳴潮5位(+39)、第五人格19位(+79)の施策を整理。研究所メモでは、第五人格の「プランナーの構想」が衣装に“語れる理由”を加える意味を考察します。
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2026年10月22日 Dailyセルラン|『バウンティラッシュ』が1位、『ゼンゼロ』が圏外から3位|キャラクターの“声”から広げるゲーム外の収益機会

2026年10月22日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。バウンティラッシュ1位、にゃんこ2位、ゼンゼロ3位、スマグロ5位、カオゼロ8位、NTE9位、雀魂13位の施策を整理。研究所メモでは、カオゼロのASMR販売から、キャラクターの“声”を起点にゲーム外へ広げる収益機会を考察します。
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2026年10月21日 Dailyセルラン|『学マス』が6位、『クロエコ』が圏外から25位|『ポケポケ』に見る“今あるもので長く遊ばせる”設計

2026年10月21日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。学マス6位(+42)、圏外から25位のクロエコの施策を整理。研究所メモでは、ポケポケの拡張パック追加サイクル延長とパズドラの事例から「今あるものでどう長く遊ばせるか」を考察します。
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2026年10月20日 Dailyセルラン|『ホロドリ』が新水着ガチャで2位|『ツイステ』がPVを「見た後」まで設計する特設サイトを公開

2026年10月20日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。イーフト1位、ホロドリ2位、ツイステ10位、グラブル12位の施策を整理。研究所メモでは、ツイステがPV特設サイトに用意した「視聴→共有→次の認知」の導線を考察します。
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2026年10月19日 Dailyセルラン|『アワーノーツ』が新バンド初イベントで17位|IP全体で考える“ゲームの立ち位置”

2026年10月19日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。『バンドリ!アワーノーツ』17位(+51)の施策(新バンド「一家Dumb Rock!」初のイベント・新PUガチャ・「マチ★アソビ vol.31」出展・映画公開記念施策)を整理。研究所メモでは、IPビジネスにおける「ゲームの立ち位置」を考察します。