Weeklyセルラン

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2026年5月第2週 App Storeランキング|『モンスト』『ブロスタ』『バウンティ』で見る“熱量維持”設計

2026年5月第2週のApp Storeセルランを分析。『ONE PIECE トレジャークルーズ』『ドッカンバトル』『モンスト』では、アニメ放送・記念日・声優文化を活用した“熱量維持”施策が展開。さらに『ブロスタ』『バウンティ』では、X「記事」機能を活用した“SNS内完結型”導線も確認された。ゲーム外接点を活用した最新運営構造を整理する。
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2026年5月第1週 App Storeランキング|『eFootball』『モンスト』『にゃんこ』で見るIP熱量戦略

2026年5月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。『eFootball™』NARUTOコラボ、『モンスト』けいおん!×ニコニコ超会議連動、『にゃんこ大戦争』書籍・リアル展開などをもとに、“ゲーム外熱量”を活用した最新のIP戦略と運営構造を解説。
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2026年4月第4週 App Storeランキング|『スターレイル』急上昇と『妖怪ウォッチ ぷにぷに』AI施策を分析

2026年4月第4週のApp Storeセルランを分析。スターレイルの周年×外部施策による急上昇、ぷにぷにのAIテーマ施策、ドラクエスマグロの事前集客と初動設計など、売上変動の要因を公式情報ベースで解説。
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2026年4月第3週 App Storeランキング|『モンスト』『ジージェネ』に見るゲーム外接点とエンゲージメント設計

2026年4月第3週のApp Storeランキングを分析。『eFootball』の首位獲得と『モンスト』『ジージェネ』の事例から、SNSやIP展開といった“ゲーム外接点”が売上を動かす構造を解説。
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2026年4月第2週 App Storeランキング|記念日施策が売上を動かす構造を分析

2026年4月第2週(4/6〜4/13)のApp Storeセルランを分析。モンストやeFootball™などの複合施策に加え、「ジムの日」や誕生日キャンペーンなど記念日施策が売上に与えた影響を解説。ランキング変動の要因を整理。
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2026年4月第1週 App Storeランキング|季節性×コラボで売上最大化

2026年3月31日〜4月6日のApp Storeセルラン分析。パズドラ・学マス・ぷにぷにに共通する「季節性×コラボ」の勝ちパターンとは?ガチャ単体から“文脈設計”へ変化する構造を解説。