Weeklyセルラン

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2026年4月第3週 App Storeランキング|売上を動かす“ゲーム外接点”と熱量設計|『モンスト』『ジージェネ』の事例分析

2026年4月第3週のApp Storeランキングを分析。『eFootball』の首位獲得と『モンスト』『ジージェネ』の事例から、SNSやIP展開といった“ゲーム外接点”が売上を動かす構造を解説。ファンの盛り上がりを生む熱量設計に注目。
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2026年4月第2週 App Storeランキング|記念日施策が売上と熱量を動かす構造を分析

2026年4月第2週(4/6〜4/13)のApp Storeセルランを分析。モンストやeFootball™などの複合施策に加え、「ジムの日」や誕生日キャンペーンなど記念日施策がファンの盛り上がりと売上に与えた影響を解説。ランキング変動の要因を整理する。
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2026年4月第1週 App Storeランキング|『パズドラ』『学マス』『ぷにぷに』に見る“季節感で盛り上げる”コラボ設計

2026年3月31日〜4月6日のApp Storeセルラン分析。パズドラ・学マス・ぷにぷにに共通する「季節性×コラボ」の勝ちパターンとは?ガチャ単体から“文脈設計”へ変化する構造を解説。