学マス

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2026年10月13日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位|ゲームIPの「ラジオ」展開に注目

2026年10月13日のApp StoreセールスランキングTOP50を掲載。イーフト1位のEpic BOXガチャの施策を整理。研究所メモでは、ゲームIPの「ラジオ」展開と、公式生放送との役割の違いを考察します。
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2026年9月21日 Dailyセルラン|『学マス』が5位に上昇|ゲームを起点に、IPとの接点を広げる会社へ

2026年9月21日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。学マス5位、TGSから考えるゲーム会社の役割。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年9月11日 Dailyセルラン|『学マス』が2位に急上昇|SNSキャンペーンの「使い方」

2026年9月11日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、学マス2位、SNS施策の使い方。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年9月5日 Dailyセルラン|荒野行動7位、学マス17位、サービス終了後の残し方

2026年9月5日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。荒野行動7位、学マス17位、サービス終了後の残し方。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月27日 Dailyセルラン|スタレ首位、学マス5位、幻水のシークレット施策

2026年8月27日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。スタレ首位、学マス5位、幻水のシークレット施策。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月23日 Dailyセルラン|ポケモンGO2位、あんスタの曜日施策

2026年8月23日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。ポケモンGO2位、あんスタの曜日施策。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月18日 Dailyセルラン|ホロドリ2位、学マス4位、ポケスリ15位

2026年8月18日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。ホロドリ2位、学マス4位、ポケスリ15位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年10月5日 Dailyセルラン|『パズドラ』が3位|「いつ思い出してもらうか」を考えるリマインド設計

2026年10月5日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。パズドラ3位、ツムツム4位に上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではイベント終了前のリマインドとゲームへの再訪を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月1日 Dailyセルラン|『GジェネET』が2位|「ユーザーの声」にどう応え、対話をどう設計するか

2026年10月1日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。GジェネET2位、鳴潮ポケポケも上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモでは第五人格などの運営とユーザーの対話を考察します。
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2026年10月10日 Dailyセルラン|『アワーノーツ』が8位に急上昇|新作『ホロじゃん』に問われる「選ばれる理由」

2026年10月10日のApp StoreセルランTOP50と前日比を掲載。モンスト2位、にゃんこ大戦争・アワーノーツの急上昇など、注目5タイトルの施策を整理。研究所メモでは「ホロじゃん」と「雀魂」を比較し、IPの集客力とユーザー定着を考察します。
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2026年7月第4週 App Store セルラン|『デュエル・マスターズ プレイス』に見る“狭く深く”の運営設計

2026年7月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『ホロライブドリームス』の初登場、『eFootball™』のW杯連動&eスポーツ、そして前週比+98の『デュエル・マスターズ プレイス』に注目。TCGでも見えた“狭く深く”=特定層を確実に掴む運営設計を、TOP50のランクアップ要因とともに読み解きます。
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2026年6月第2週 App Store セルラン|『ぷにぷに』×限定感の掛け算と『学マス』×体験価値の延長

2026年6月第2週のApp Storeセールスランキングを分析。『ぷにぷに』×リゼロ第2弾はジューンブライドと組み合わせ希少性を最大化、『学マス』はリアルライブを「現地→遠隔→SNS→再体験→日常」の5段階で延長。両者に共通する「単発で終わらせない設計思想」を考察。
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2026年5月第4週 App Store セルラン|『イーフト』『学マス』『モンスト』式”ターゲット狙い撃ち”訴求術

2026年5月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『イーフト』ウーデゴーア本人監修+プレチャン連動、『学マス』3DCGライブのスクショ解禁、『モンスト』新限定キャラのビジュアル訴求など、新規ユーザー獲得コスト高騰時代に効く"ターゲット層への狙い撃ち施策"を読み解く。
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2026年5月第3週 App Store セルラン|SNS×リアルイベント×IP展開で生まれる“熱量循環”設計|『学マス』『イーフト』『トレクル』

2026年5月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『学園アイドルマスター』の3DCGライブ連動を中心に、『eFootball』『ONE PIECE トレジャークルーズ』『モンスト』など、SNS・リアルイベント・IP展開を活用した“熱量循環”型運営と、リアルタイム性を重視した最新スマホゲーム運営を整理。
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2026年5月第2週 App Store セルラン|『モンスト』『ブロスタ』『バウンティ』が支える“熱量維持”設計

2026年5月第2週のApp Storeセルランを分析。『ONE PIECE トレジャークルーズ』『ドッカンバトル』『モンスト』はアニメ放送・記念日・声優文化で“熱量維持”を実現。『ブロスタ』『バウンティ』はX「記事」機能で“SNS内完結型”導線を構築。ゲーム外接点を活用した最新運営構造を整理。