ドラクエウォーク

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2026年10月16日 Dailyセルラン|『エンドフィールド』『ウィズダフネ』が圏外からTOP10入り|屋外広告が作る“認知の土台”

2026年10月16日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。イーフト2位(+2)・ドラクエウォーク3位(+34)・荒野行動6位(+21)・エンドフィールド7位(圏外)・ウィズダフネ9位(圏外)・幻水SP11位(+37)の施策を整理。研究所メモでは、荒野行動・エンドフィールド・ウィズダフネの屋外広告から、ゲーム外の接点が作る「認知の土台」を考察します。
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2026年9月13日 Dailyセルラン|『ドラクエウォーク』が1位|ゲームIPが、街へ行く理由になる

2026年9月13日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。ドラクエウォーク首位、スタレ2位、IPと地域回遊。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月28日 Dailyセルラン|ポケポケ首位、シャドバ3位、告知をイベントに

2026年8月28日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。ポケポケ首位、シャドバ3位、告知をイベントに。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月25日 Dailyセルラン|イーフト首位、ウマ娘2位、遊べる時間を広げる施策

2026年8月25日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、ウマ娘2位、遊べる時間を広げる施策。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月22日 Dailyセルラン|プロスピA首位、ツイステ11位

2026年8月22日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。プロスピA首位、ツイステ11位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月19日 Dailyセルラン|ポケモンGO11位、報酬を出すタイミングに注目

2026年8月19日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。ポケモンGO11位、報酬を出すタイミングに注目。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年9月30日 Dailyセルラン|『ドッカン』が1位|Webストアは「買う場所」から「定期的に訪れる場所」へ

2026年9月30日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。ドッカン首位、ホロドリ2位に急上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではWebストアへの誘導とユーザー習慣づくりを考察します。
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2026年7月第3週 App Store セルラン|『イーフト』『ドラクエウォーク』『モンスト』に見るゲームと現実の連動

2026年7月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『eFootball™』のW杯連動ガチャ、『ドラゴンクエストウォーク』の猛暑対応イベント、『モンスターストライク』のリアルイベントなど、ゲームと現実を結びつける運営設計に注目。TOP50のランクアップ要因を施策単位で読み解きます。
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2026年7月第2週 App Store セルラン|『モンスト』に見る運営設計──タイトル横断で見えた共通点

2026年7月第2週のApp Storeセルランを分析。『Pokémon GO』10周年、『モンスト』13周年施策、『NIKKE』大型水着イベント、『ドラゴンボール レジェンズ』『ONE PIECE バウンティラッシュ』などの大型イベントを振り返るとともに、複数タイトルを比較して見えてきた運営設計の共通点を解説します。
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2026年6月第5週 App Store セルラン|『雀魂』『コンパス』『ファンパレ』『スタレ』『トリッカル』に見る”復刻”と”共創”の運営設計

2026年6月第5週のApp Storeセールスランキングを分析。『雀魂』のアカギ復刻+渋谷オフライン大会、『#コンパス』の3連続復刻コラボ祭、『ファンパレ』『スターレイル』の復刻ガチャなど"復刻でつなぐ運営"が目立つ一方、『トリッカル』は二次創作収益化制限緩和+公式クリエイター制度発表と"ファンと共に運営する共創設計"を打ち出した。運営とファンの境界を意図的に曖昧にする双方向設計の兆しを、業界視点で読み解く。
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2026年6月第3週 App Store セルラン|『イーフト』『イナイレクロス』はなぜ売れたのか? 「現実のワールドカップ」を活用する運営戦略

2026年6月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『イーフト』は過去ワールドカップモチーフのガチャと「Player of the Day(POTD)」を組み合わせ、『イナイレクロス』は新作×日本代表2026プロジェクトで現実のサッカーイベントと連動。サッカーシーズンを例に「現実イベントをゲーム体験へ取り込む手法」を読み解く。
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2026年6月第1週 App Store セルラン|『DQウォーク』『DQタクト』で見る「ドラクエの日」の価値

『ドラゴンクエストウォーク』と『ドラゴンクエストタクト』が「ドラクエの日」施策で揃ってランクアップ。同じIPを活用しながら異なる運営手法を採用した両タイトルを比較し、「IP共通の記念日」が商戦期として機能する構造と、その資産価値について考察します。
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2026年4月第2週 App Store セルラン|記念日施策が売上と熱量を動かす構造を分析

2026年4月第2週(4/6〜4/13)のApp Storeセルランを分析。モンストやeFootball™などの複合施策に加え、「ジムの日」や誕生日キャンペーンなど記念日施策がファンの盛り上がりと売上に与えた影響を解説。ランキング変動の要因を整理する。
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2026年4月10日 App Storeランキング|『イーフト』はなぜ1位を獲得したのか?10億DL記念に見る売上最大化の設計

2026年4月10日のスマホゲームセルラン分析。eFootballが10億DL記念で1位を獲得。アップデート・バランス調整・ガチャを同時展開し売上を最大化。DQウォークや荒野行動、ウィザードリィの施策動向も解説。
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2026年3月27日 App Storeランキング|売上の共通構造「仮説生成→情報開示→サプライズ」を解説

2026年3月27日のApp Storeスマホゲームセルランを分析。ポケポケ、ドラクエウォーク、荒野行動、デュエプレ、パワプロ新作など上昇要因を解説。「仮説生成→情報開示→サプライズ」による期待感設計と導線構造から売上の共通パターンを読み解く。