ランキングのポイント
📈11位(+8):Pokémon GO(ポケGO)
・イベント「ウルトラアンロック:ウォーターフェスティバル」開催
🔥14位(+42):ドラゴンクエストスマッシュグロウ(スマグロ)
・期間限定イベント「スマグロサマー2026 波打ち際のスイカパニック!」開催
🔥16位(圏外):実況パワフルプロ野球(パワプロ)
・「パワプロの日大感謝祭キャンペーン」開催
TOP30ランキング
| Rank | 前日比 | Title | Publisher |
|---|---|---|---|
| 1 | ±0 | eFootball™ | KONAMI |
| 2 | +1 | Fate/Grand Order | Aniplex Inc. |
| 3 | -1 | ホロライブドリームス | QualiArts, Inc. |
| 4 | +2 | LINE:ディズニー ツムツム | LINE Corporation |
| 5 | -1 | 学園アイドルマスター | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 6 | -1 | モンスターストライク | XFLAG, Inc. |
| 7 | +1 | ホワイトアウト・サバイバル | Century Games Pte. Ltd. |
| 8 | +4 | ラストウォー:サバイバル | FUNFLY PTE. LTD. |
| 9 | ±0 | パズル&ドラゴンズ | GungHo Online Entertainment, Inc. |
| 10 | +1 | ゴシップハーバー:マージ & ストーリー | Microfun Limited |
| 11 | +8 | Pokémon GO | Scopely Explore, Inc. |
| 12 | -2 | Pokémon TCG Pocket | The Pokemon Company |
| 13 | -6 | あんさんぶるスターズ!!Music | Happy Elements K.K |
| 14 | +42 | ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG | SQUARE ENIX |
| 15 | +1 | トゥーンブラスト | Peak Games |
| 16 | 圏外 | 実況パワフルプロ野球 | KONAMI |
| 17 | -4 | ロイヤルマッチ(Royal Match) | Dream Games |
| 18 | +5 | パズル&サバイバル | BUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED |
| 19 | +2 | キングショット | Century Games Pte. Ltd. |
| 20 | +4 | 荒野行動-スマホ版バトロワ | NetEase Games |
| 21 | -7 | 幻想水滸伝 STAR LEAP | KONAMI |
| 22 | -5 | 妖怪ウォッチ ぷにぷに | Level-5 Inc. |
| 23 | -8 | Pokémon Sleep | The Pokemon Company |
| 24 | 圏外 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 25 | ±0 | ガーデンスケイプ (Gardenscapes) | Playrix |
| 26 | +1 | グルメ・ジャーニー | Century Games Pte. Ltd. |
| 27 | +2 | LINE ポコポコ:3マッチパズルゲーム | LINE Corporation |
| 28 | -2 | プロ野球スピリッツA | KONAMI |
| 29 | +3 | ラストZ:サバイバルシューティング | Omnilojo Pte Ltd |
| 30 | -12 | プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク | SEGA CORPORATION |
施策詳細
📈11位(+8):Pokémon GO(ポケGO)
・イベント「ウルトラアンロック:ウォーターフェスティバル」開催
└新ポケモン「サシカマス」「ウッウ」が初登場
└捕獲時のXP・ほしのすなボーナスが段階的にアップ
🔥14位(+42):ドラゴンクエストスマッシュグロウ(スマグロ)
・期間限定イベント「スマグロサマー2026 波打ち際のスイカパニック!」開催
・新ガチャ「あぶない水着26装備ふくびき」開催
└新武器「うみなりの杖」などが登場
※公式Xで個別告知なし
・新機能「メモリコア」実装
└キャラに装備して特殊効果を付与する新育成要素
※公式Xで個別告知なし
・イベント開催記念フォロー&リポストキャンペーン
🔥16位(圏外):実況パワフルプロ野球(パワプロ)
・「パワプロの日大感謝祭キャンペーン」開催
└8/26「パワプロの日」に向けた各種施策を展開
・球宴・極「パワプロの日’26」ステップアップガチャ開催
└「潮来 美霊(いたこ みれい)」「曙 緋緒(あけぼの ひお)」が登場
・期間限定イベント「夏のフェスティバル甲子園」「ダイスチャレンジ」開催
・ハッシュタグ投稿キャンペーン開催
└カンバセーションボタン採用
研究所メモ
今回注目したいのが、位置情報ゲームにおける「報酬を出すタイミング」。
『Pokémon GO』の「ウルトラアンロック:ウォーターフェスティバル」では、イベント後半になるほど捕獲時のXP・ほしのすなの倍率が上昇する。
興味深いのは、最初から最大のボーナスを設定せず、後半に向けて段階的に報酬を高めている点だ。
イベント序盤は、新ポケモンなどを目的にコアなユーザーが動きやすい。
一方、盛り上がりが落ち着く後半に報酬効率を高めることで、カジュアルなユーザーにも参加する理由を作り、イベントからの離脱を抑える狙いも考えられる。
一方、以前のDailyでも取り上げた『ドラゴンクエストウォーク』では、夏のキャンペーンで朝夕の時間帯に報酬ボーナスを設定。
暑い日中を避けながら、比較的プレイしやすい時間帯へユーザーを誘導する設計が見られた。
ポケGOは「イベント後半」、DQウォークは「一日の朝夕」と、報酬を強化するタイミングは異なる。
重要なのは、単純に「報酬を増やす」ことではなく、「どこに報酬の山を作るか」。
ユーザーの熱量やプレイ環境にあわせて、次のプレイ動機につなげていく。
「何を配るか」だけでなく、「いつ、どこで報酬を強くするか」という視点でも、今後の施策を見ていきたい。