2026年8月19日 Dailyセルラン|ポケモンGO11位、報酬を出すタイミングに注目

Dailyセルラン

ランキングのポイント

📈11位(+8):Pokémon GO(ポケGO)

・イベント「ウルトラアンロック:ウォーターフェスティバル」開催

🔥14位(+42):ドラゴンクエストスマッシュグロウ(スマグロ)

・期間限定イベント「スマグロサマー2026 波打ち際のスイカパニック!」開催

🔥16位(圏外):実況パワフルプロ野球(パワプロ)

・「パワプロの日大感謝祭キャンペーン」開催

TOP30ランキング

Rank前日比TitlePublisher
1±0eFootball™KONAMI
2+1Fate/Grand OrderAniplex Inc.
3-1ホロライブドリームスQualiArts, Inc.
4+2LINE:ディズニー ツムツムLINE Corporation
5-1学園アイドルマスターBandai Namco Entertainment Inc.
6-1モンスターストライクXFLAG, Inc.
7+1ホワイトアウト・サバイバルCentury Games Pte. Ltd.
8+4ラストウォー:サバイバルFUNFLY PTE. LTD.
9±0パズル&ドラゴンズGungHo Online Entertainment, Inc.
10+1ゴシップハーバー:マージ & ストーリーMicrofun Limited
11+8Pokémon GOScopely Explore, Inc.
12-2Pokémon TCG PocketThe Pokemon Company
13-6あんさんぶるスターズ!!MusicHappy Elements K.K
14+42ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPGSQUARE ENIX
15+1トゥーンブラストPeak Games
16圏外実況パワフルプロ野球KONAMI
17-4ロイヤルマッチ(Royal Match)Dream Games
18+5パズル&サバイバルBUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED
19+2キングショットCentury Games Pte. Ltd.
20+4荒野行動-スマホ版バトロワNetEase Games
21-7幻想水滸伝 STAR LEAPKONAMI
22-5妖怪ウォッチ ぷにぷにLevel-5 Inc.
23-8Pokémon SleepThe Pokemon Company
24圏外ドラゴンボールZ ドッカンバトルBandai Namco Entertainment Inc.
25±0ガーデンスケイプ (Gardenscapes)Playrix
26+1グルメ・ジャーニーCentury Games Pte. Ltd.
27+2LINE ポコポコ:3マッチパズルゲームLINE Corporation
28-2プロ野球スピリッツAKONAMI
29+3ラストZ:サバイバルシューティングOmnilojo Pte Ltd
30-12プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミクSEGA CORPORATION

施策詳細

📈11位(+8):Pokémon GO(ポケGO)

・イベント「ウルトラアンロック:ウォーターフェスティバル」開催
└新ポケモン「サシカマス」「ウッウ」が初登場
└捕獲時のXP・ほしのすなボーナスが段階的にアップ

🔥14位(+42):ドラゴンクエストスマッシュグロウ(スマグロ)

・期間限定イベント「スマグロサマー2026 波打ち際のスイカパニック!」開催

・新ガチャ「あぶない水着26装備ふくびき」開催
└新武器「うみなりの杖」などが登場
※公式Xで個別告知なし

・新機能「メモリコア」実装
└キャラに装備して特殊効果を付与する新育成要素
※公式Xで個別告知なし

・イベント開催記念フォロー&リポストキャンペーン

🔥16位(圏外):実況パワフルプロ野球(パワプロ)

・「パワプロの日大感謝祭キャンペーン」開催
└8/26「パワプロの日」に向けた各種施策を展開

・球宴・極「パワプロの日’26」ステップアップガチャ開催
└「潮来 美霊(いたこ みれい)」「曙 緋緒(あけぼの ひお)」が登場

・期間限定イベント「夏のフェスティバル甲子園」「ダイスチャレンジ」開催

・ハッシュタグ投稿キャンペーン開催
└カンバセーションボタン採用

研究所メモ

今回注目したいのが、位置情報ゲームにおける「報酬を出すタイミング」。

『Pokémon GO』の「ウルトラアンロック:ウォーターフェスティバル」では、イベント後半になるほど捕獲時のXP・ほしのすなの倍率が上昇する。

興味深いのは、最初から最大のボーナスを設定せず、後半に向けて段階的に報酬を高めている点だ。

イベント序盤は、新ポケモンなどを目的にコアなユーザーが動きやすい。

一方、盛り上がりが落ち着く後半に報酬効率を高めることで、カジュアルなユーザーにも参加する理由を作り、イベントからの離脱を抑える狙いも考えられる。

一方、以前のDailyでも取り上げた『ドラゴンクエストウォーク』では、夏のキャンペーンで朝夕の時間帯に報酬ボーナスを設定。

暑い日中を避けながら、比較的プレイしやすい時間帯へユーザーを誘導する設計が見られた。

ポケGOは「イベント後半」、DQウォークは「一日の朝夕」と、報酬を強化するタイミングは異なる。

重要なのは、単純に「報酬を増やす」ことではなく、「どこに報酬の山を作るか」。

ユーザーの熱量やプレイ環境にあわせて、次のプレイ動機につなげていく。

「何を配るか」だけでなく、「いつ、どこで報酬を強くするか」という視点でも、今後の施策を見ていきたい。

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