2026年8月12日 Dailyセルラン|にゃんこ大戦争3位、ブルアカ18位

Dailyセルラン

ランキングのポイント

🥉3位(+33):にゃんこ

→「極ネコ祭」&夏イベント&マンボウコラボ開催

🎯18位(+10):ブルアカ

→5.5周年水着限定ガチャ終了前の駆け込み需要

TOP30ランキング

Rank 前日比 Title Publisher
1±0eFootball™KONAMI
2±0Fate/Grand OrderAniplex Inc.
3+33にゃんこ大戦争ponos corporation
4-1ホワイトアウト・サバイバルCentury Games Pte. Ltd.
5+4ゴシップハーバー:マージ & ストーリーMicrofun Limited
6+5ラストウォー:サバイバルFUNFLY PTE. LTD.
7-1ホロライブドリームスQualiArts, Inc.
8±0幻想水滸伝 STAR LEAPKONAMI
9-4プロ野球スピリッツAKONAMI
10-6モンスターストライクXFLAG, Inc.
11+4トゥーンブラストPeak Games
12-2キングショットCentury Games Pte. Ltd.
13+1ロイヤルマッチ(Royal Match)Dream Games
14-1荒野行動-スマホ版バトロワNetEase Games
15-8あんさんぶるスターズ!!MusicHappy Elements K.K
16-4パズル&ドラゴンズGungHo Online Entertainment, Inc.
17-1Pokémon TCG PocketThe Pokemon Company
18+10ブルーアーカイブYostar, Inc.
19-2ガーデンスケイプ (Gardenscapes)Playrix
20+1グルメ・ジャーニーCentury Games Pte. Ltd.
21-1Pokémon GOScopely Explore, Inc.
22-3パズル&サバイバルBUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED
23-5Pokémon SleepThe Pokemon Company
24-1ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲームBandai Namco Entertainment Inc.
25+13ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPGSQUARE ENIX
26+3ブロスタSupercell
27-1妖怪ウォッチ ぷにぷにLevel-5 Inc.
28+2Disney Solitaire ディズニー ソリティアSuperPlay
29+2モンスターサバイバルFarlight Games
30+5LINE ポコポコ:3マッチパズルゲームLINE Corporation

施策詳細

🥉3位(+33):にゃんこ大戦争

・フェス限定ガチャ「極ネコ祭」開催
※公式Xでの告知なし

・初回ガチャ割引スタート
└レアガチャ1回:30ネコカン/11連ガチャ:750ネコカン
※公式Xでの告知なし

・期間限定イベント「ねこのなつやすみ リバイバル編」開催
└「にゃんこスクラッチくじ」も実施

・水着ガチャ「サマーガールズ ブルーオーシャン」開催
└新キャラ「ジャングルハンタートモエ」が登場

・「生きろ!マンボウ!」コラボイベント開催
└限定ステージ&コラボガチャなどを実施

・公式YouTube「にゃんこTV」更新
└「ねこのなつやすみ リバイバル編」を特集

🎯18位(+10):ブルーアーカイブ

・5.5周年水着イベント&期間限定PU募集が終了間近

・総力戦「市街地戦・ヒエロニムス」が終了間近

・8/12より復刻イベント「パンデミック・ハザード~奇跡の一枚~」開催予定

・復刻PUガチャ4種を開催予定

研究所メモ

本日は『にゃんこ大戦争』が大きく順位を上げた一方、TOP20全体では目立った動きは少なかった。

そこでタイトルとは別に注目したいのが、Google Playが8月22日に配信する「選抜!推しナイン発表会」だ。

4つの人気タイトルが参加し、ゲストがテーマにあわせて“推しキャラ”を選出。

ユーザーも8月13日から作成できる「推しナインカード」を通じて番組へ参加できる。

興味深いのは、Google Playというプラットフォーム側が「タイトルの壁」を越えた企画を行うことだ。

普段遊んでいるゲームを入口に、別タイトルを知る機会を作るだけでなく、休眠ユーザーの復帰にもつながる可能性がある。

こうした「タイトル横断」の考え方は、パブリッシャー側でも活用できそうだ。

実際、『プリンセスコネクト!Re:Dive』では、8月8日の生放送で『ウマ娘 プリティーダービー』とのコラボイベントを今秋開催すると発表した。

もちろん、開発会社やIPの権利関係など、タイトルを横断する難しさはある。

それでも成熟したスマホゲーム市場では、定番施策を繰り返すだけでなく、

「その組み合わせがあるのか!」

と思わせるような意外性も、ユーザーを動かす一つの要素になる。

ゲームが本来持っている「驚き」や「ワクワク」をどう作るか。

ガチャやイベントの設計だけでなく、タイトルやIPの壁を越えた取り組みにも、今後注目していきたい。

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