バウンティラッシュ

Dailyセルラン

2026年10月14日 Dailyセルラン|『イナイレクロス』が16位に急上昇|アップデート前の「情報の出し方」

2026年10月14日のApp StoreセールスランキングTOP50を掲載。イナイレクロス16位(+65)・原神13位(+18)・バウンティ12位(+11)・スマグロ14位・ウマ娘27位(+27)の施策を整理。研究所メモでは、スマグロ・イナイレクロスのアップデート前の「情報の出し方」を考察します。
Dailyセルラン

2026年9月8日 Dailyセルラン|イーフト首位、バウンティ3位、Webストアを選ぶ理由

2026年9月8日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、バウンティ3位、Webストアを選ぶ理由。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年9月1日 Dailyセルラン|ポケモンGO3位、Gジェネ9位、アプリを越えるコラボ

2026年9月1日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。ポケモンGO3位、Gジェネ9位、アプリを越えるコラボ。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年8月21日 Dailyセルラン|バウンティ首位、鳴潮5位、周年の山を作る

2026年8月21日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。バウンティ首位、鳴潮5位、周年の山を作る。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
Dailyセルラン

2026年10月7日 Dailyセルラン|『マスターデュエル』が9位に急上昇|「コンテンツが生まれる仕組み」を作るという発想

2026年10月7日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。マスターデュエル9位、ポケモンGO5位。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではAIノベルゲーム「コトノハ」の体験と運営設計を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月2日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位|複数のユーザー接点を、ひとつの体験としてつなぐ設計

2026年10月2日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、ブロスタ10位に急上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではツムツムのSNS・LINE・ゲームをつなぐ施策を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月9日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位|周年前に高める、既存ユーザーの熱量

2026年10月9日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、プロスピA4位に上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではNIKKEの周年前施策と既存ファンの熱量を考察します。
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2026年8月第4週 App Store セルラン|『ポケスリ』『ゼンゼロ』『バウンティ』、三者三様の「届け方」と「山の作り方」

2026年8月第4週(8/18〜8/24)のApp Storeセルランを、日別順位グラフと研究所メモで振り返り。Ver.3.6の『鳴潮』、グラビアガシャの『学マス』が大幅上昇し、『雀魂』『NTE』など夏の水着施策での新規ランクインも相次ぎました。上位は『FGO』『イーフト』が安定。1週間のDaily観測記録とTOP50ランキングも掲載しています。
Weeklyセルラン

2026年8月第1週 App Store セルラン|『#コンパス』『ポケポケ』『ブルアカ』に見る、施策を”束ねる”運営

2026年8月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。『ゼンゼロ』『ブルアカ』の周年や各タイトルの夏の水着イベントが上位を席巻。大きく順位を上げた『#コンパス』『ポケポケ』『ブルアカ』を例に、「時間・広さ・深さ」で施策を"束ねる"運営設計を、TOP50のランクアップ要因とともに読み解きます。
Weeklyセルラン

2026年7月第2週 App Store セルラン|『モンスト』に見る運営設計──タイトル横断で見えた共通点

2026年7月第2週のApp Storeセルランを分析。『Pokémon GO』10周年、『モンスト』13周年施策、『NIKKE』大型水着イベント、『ドラゴンボール レジェンズ』『ONE PIECE バウンティラッシュ』などの大型イベントを振り返るとともに、複数タイトルを比較して見えてきた運営設計の共通点を解説します。
Weeklyセルラン

2026年5月第4週 App Store セルラン|『イーフト』『学マス』『モンスト』式”ターゲット狙い撃ち”訴求術

2026年5月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『イーフト』ウーデゴーア本人監修+プレチャン連動、『学マス』3DCGライブのスクショ解禁、『モンスト』新限定キャラのビジュアル訴求など、新規ユーザー獲得コスト高騰時代に効く"ターゲット層への狙い撃ち施策"を読み解く。
Weeklyセルラン

2026年5月第2週 App Store セルラン|『モンスト』『ブロスタ』『バウンティ』が支える“熱量維持”設計

2026年5月第2週のApp Storeセルランを分析。『ONE PIECE トレジャークルーズ』『ドッカンバトル』『モンスト』はアニメ放送・記念日・声優文化で“熱量維持”を実現。『ブロスタ』『バウンティ』はX「記事」機能で“SNS内完結型”導線を構築。ゲーム外接点を活用した最新運営構造を整理。
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2026年4月24日 App Storeランキング|GW跨ぎを仕込む『NIKKE』『ドッカン』『荒野行動』の“仕込みフェーズ”運営

2026年4月24日のApp Storeセルランを分析。『NIKKE』3.5周年、『ドッカン』コラボ、『荒野行動』GOGOFESなど、GW跨ぎスケジュールでガチャ・イベントを展開する“仕込みフェーズ”を解説。連休期間中の熱量維持を見据えた運営設計に注目。
Dailyセルラン

2026年4月17日 App Storeランキング|『ジージェネ』に見る“周年の当日集中×同時展開”

2026年4月17日のApp Storeセルラン分析。ジージェネが1周年施策を当日に集中させ1位を獲得。逆転オセロニアのコラボ初動、ONE PIECEのアニメ連動、リバース1999の周年施策など、売上を押し上げた要因を整理。
Dailyセルラン

2026年3月24日 App Storeランキング|売上を作るのは「ガチャ」ではなく「導線設計」

2026年3月24日のApp Storeスマホゲームセールスランキングを掲載。eFootball™、LINE:ディズニー ツムツム、ONE PIECE バウンティラッシュなど上昇タイトルの順位と施策を分析。ガチャとイベントを組み合わせた売上導線設計のポイントを解説します。