ランキングのポイント
- 『イナイレクロス』は新シーズン4開始と、新キャラ「シン・アフロディ」登場により16位(+65)
- 『原神』は「エスコフィエ」「スカーク」の再登場により13位(+18)
- 『バウンティ』は「全世界2.7億DL記念キャンペーン第2弾」により12位(+11)
- 『スマグロ』は「0.5周年カウントダウンキャンペーン」により14位(圏外)
- 『ウマ娘』は新ウマ娘「ドゥラメンテ」登場により27位(+27)
TOP50ランキング
※データ元:App Store セールスランキング(2026年10月14日)
| 順位 | 前日比 | タイトル |
|---|---|---|
| 1 | ±0 | |
| 2 | ±0 | |
| 3 | ±0 | |
| 4 | +1 | |
| 5 | +3 | |
| 6 | +3 | |
| 7 | -1 | |
| 8 | +11 | |
| 9 | -5 | |
| 10 | +3 | |
| 11 | -4 | |
| 12 | +11 | |
| 13 | +18 | |
| 14 | 圏外 | |
| 15 | +1 | |
| 16 | +65 | |
| 17 | -7 | |
| 18 | -6 | |
| 19 | -8 | |
| 20 | -6 | |
| 21 | -3 | |
| 22 | -7 | |
| 23 | +13 | |
| 24 | -4 | |
| 25 | +3 | |
| 26 | +1 | |
| 27 | +27 | |
| 28 | -6 | |
| 29 | -12 | |
| 30 | -1 | |
| 31 | -6 | |
| 32 | -6 | |
| 33 | -9 | |
| 34 | -2 | |
| 35 | 圏外 | |
| 36 | +1 | |
| 37 | -2 | |
| 38 | -17 | |
| 39 | -6 | |
| 40 | -6 | |
| 41 | -11 | |
| 42 | -3 | |
| 43 | ±0 | |
| 44 | -4 | |
| 45 | -7 | |
| 46 | -5 | |
| 47 | -2 | |
| 48 | -4 | |
| 49 | -1 | |
| 50 | -8 |
施策詳細
📈12位(+11):ONE PIECE バウンティラッシュ(バウンティ)
・全世界2.7億DL記念キャンペーン第2弾開催
└イベントチケットガチャ第2弾開催
・限定ステップUPガチャ「超バウンティフェス」開催
└「海軍本部/元帥 赤犬【サカズキ】」が再登場
📈13位(+18):原神
・Ver.7.1後半限定PUガチャ「苺色のシャンソン」「虚星の来臨」開催
└★5「エスコフィエ」「スカーク」が再登場
└あわせて武器PUガチャ「神鋳賦形」も同時開催
・ガチャ開催記念「エスコフィエ」イラスト公開
・「フリーナ」誕生日記念イラスト公開
🔥14位(圏外):ドラゴンクエストスマッシュグロウ(スマグロ)
・0.5周年カウントダウンキャンペーン開催
└ログボ&ミッションで最大4,000ジェム獲得可能
└あわせて「記念メタルクエスト」開催
・復刻『ドラクエI』イベント&ガチャ開催
└「強敵マッチ」「ほこら」「マルチ」を復刻
└「メタル」「ロト」「りゅうおう」「ラダトームの王女」の装備PUガチャも復刻
🔥16位(+65):イナズマイレブン クロス(イナイレクロス)
・新シーズン4開始
└有償パス「クロスパス」も同時販売
・限定イベント「機械仕掛けの神 降臨」開催
・イベント記念PUガチャ開催
└★3「[デウス・エクス・マキナ]シン・アフロディ」が新登場
└★3確定の有償限定PUガチャも同時開催
・有償限定「シーズン2★3確定ガチャ」開催
└4回限定でPUはシーズン2の8キャラのみ
・大型アップデート実施
└新要素「イナズマシール」実装
└新コンテンツ「アンダーグラウンド・トレジャー」追加
└PvPランク「BASARA」/試練「Extreme」追加
・「シン・アフロディ」登場記念ハッシュタグ投稿キャンペーン開催
📈27位(+27):ウマ娘 プリティーダービー(ウマ娘)
・新ウマ娘PUガチャ開催
└★3「[Claret Nosferatu]ドゥラメンテ」が新登場
└「セレクトPUサポカガチャ」も同時開催
・新育成シナリオ公開直前キャンペーン開催
研究所メモ
今回気になったのが、『スマグロ』『イナイレクロス』のアップデート前の「情報の出し方」。
共通していたのが、情報を一度に公開するのではなく、段階的に開示していること。
『スマグロ』では、10/21の0.5周年に向けて、
・新たな「上級職」
・武器種「剣」の強化
・新しい「冒険スキル」
などを順番に予告。
『イナイレクロス』でも、10/13のアップデートに先駆け、
・新要素「イナズマシール」
・新コンテンツの追加
・対戦ランクの追加
などを順番に紹介していた。
こうした段階的な情報開示は、次の発表への期待感を高め、アップデートまで話題をつなぐ役割がある。
さらに注目したいのが、両タイトルともXの「記事」機能を予告に活用していること。
個別ポストで情報を小出しにする一方、記事では全体をまとめて確認できる。
つまり、
「個別ポスト」=期待感の継続
「Xの記事」=情報の整理・集約
という使い分けだ。
情報を小出しにするほど、ユーザーが全体像を把握する負担は増える。そこで「記事」を併用することで、期待感の維持と情報の把握しやすさを両立している。
「何を発表するか」だけでなく、「いつ・どのように伝えるか」。
長期運営タイトルでは、情報の届け方そのものを進化させることも、重要な運営施策なのかもしれない。