2026年10月5日 Dailyセルラン|『パズドラ』3位、『ツムツム』4位に上昇

Dailyセルラン

ランキングのポイント

ランク+10以上の大きな動きなし。
『パズドラ』は10/5で終了する
「デレマス」コラボの駆け込みで12位→3位、
『ツムツム』はハロウィンツムの
復刻ガチャ「セレクトBOX」開催により
6位→4位にランクアップ。

TOP30ランキング

※データ元:App Store セールスランキング/2026年10月05日観測

Rank 前日比 Title Publisher
1±0eFootball™KONAMI
2±0ドラゴンボールZ ドッカンバトルBandai Namco Entertainment Inc.
3+9パズル&ドラゴンズGungHo Online Entertainment, Inc.
4+2LINE:ディズニー ツムツムLINE Corporation
5±0モンスターストライクXFLAG, Inc.
6-3Pokémon GOScopely Explore, Inc.
7+6ゴシップハーバー:マージ & ストーリーMicrofun Limited
8-1SDガンダム ジージェネレーション エターナルBandai Namco Entertainment Inc.
9-5プロ野球スピリッツAKONAMI
10-2ホワイトアウト・サバイバルCentury Games Pte. Ltd.
11+3ロイヤルマッチ(Royal Match)Dream Games
12-3Pokémon TCG PocketThe Pokemon Company
13-2ホロライブドリームスQualiArts, Inc.
14-4荒野行動-スマホ版バトロワNetEase Games
15+1トゥーンブラストPeak Games
16-1#コンパス【戦闘摂理解析システム】NHN PlayArt 株式会社
17+9グルメ・ジャーニーCentury Games Pte. Ltd.
18±0ラストウォー:サバイバルFUNFLY PTE. LTD.
19+3キングショットCentury Games Pte. Ltd.
20+1崩壊:スターレイルCOGNOSPHERE PTE. LTD.
21+8ガーデンスケイプ (Gardenscapes)Playrix
22-3プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミクSEGA CORPORATION
23-3ブロスタSupercell
24+9パズル&サバイバルBUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED
25-2妖怪ウォッチ ぷにぷにLevel-5 Inc.
26-9幻想水滸伝 STAR LEAPKONAMI
27+4Roblox (ロブロックス)Roblox Corporation
28-3ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲームSQUARE ENIX
29+7タウンシップ (Township)Playrix
30±0LINE ポコポコ:3マッチパズルゲームLINE Corporation

施策詳細

🥉3位(+9):パズル&ドラゴンズ(パズドラ)

・「アイドルマスター シンデレラガールズ」コラボ終了直前
└公式Xでも前日に終了をリマインド

・パッケージアイテム「確定ガチャ付きセット」販売中
└魔法石30個+対象キャラ確定ガチャを3,600円で販売
└対象に応じて限定BGM/チビキャラアバターが付属

・10/5 10時から「ハロウィンイベント」開始
└期間限定ガチャ/ダンジョン、モンスター交換所などが登場
└開催に先駆け、10/2には既存ハロウィンキャラの能力調整も実施

🎯4位(+2):LINE:ディズニー ツムツム(ツムツム)

・ハロウィンツム復刻BOXガチャ「セレクトBOX」開催
└「ディズニーヴィランズ〈セット〉」「ベイマックス2.0&ヒロ」「ロルカナ ティンカー・ベル〈変身〉」「ハロウィンソラ」など全26種が登場

・ハロウィンイベント「開かずの館からの脱出」開催中
└「ミッション」「ツムツムハロウィーン」キャンペーン同時開催中

研究所メモ

今回気になったのが、イベントの「リマインド」。

『パズドラ』では、「アイドルマスター シンデレラガールズ」コラボ終了前日に、「明日9:59まで」と改めて告知している。

イベント開始時には大きく告知しても、期間が長くなるほど、終了日時まで覚えているユーザーは少なくなる。

そこで終了前にもう一度知らせることで、「イベントを知っていたが忘れていた」「あとで遊ぼうと思っていた」などユーザーにゲームを思い出してもらう接点を作っている。

こうしたリマインドは他タイトルでも見られ、『学マス』ではキャンペーンと組み合わせて展開。

『荒野行動』では、SNSキャンペーンとリマインド登録を組み合わせ、イベント開始時にリプライが届く仕組みも採用している。

昨今はSNSやWeb、LINE、ゲーム外コンテンツなど、「ゲームを遊んでいない時間」に接点を作る施策が増えている。

ただ、接点を増やすだけではなく、「いつ思い出してもらうか」「どうゲームへ戻ってもらうか」まで設計しなければ、ゲームへの訴求として十分に機能しない可能性がある。

単に情報を届けるだけでなく、イベント開始前/終了前など、「戻る理由」があるタイミングで接点を作る。

「ゲーム外接点×リマインド」という視点でも、各社の施策に注目していきたい🔎

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