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2026年10月17日 Dailyセルラン|『モンスト』1位、『GジェネET』『パズドラ』がTOP3入り|『まどドラ』に見る“報酬の時間差設計”

2026年10月17日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。モンスト1位、GジェネET2位、パズドラ3位、まおりゅう24位・まどドラ28位(いずれも圏外から)の施策を整理。研究所メモでは、『まどドラ』の「まどドラ くじ」に見る“報酬の時間差設計”を考察します。
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2026年10月16日 Dailyセルラン|『エンドフィールド』『ウィズダフネ』が圏外からTOP10入り|屋外広告が作る“認知の土台”

2026年10月16日のApp StoreセールスランキングTOP100を掲載。イーフト2位(+2)・ドラクエウォーク3位(+34)・荒野行動6位(+21)・エンドフィールド7位(圏外)・ウィズダフネ9位(圏外)・幻水SP11位(+37)の施策を整理。研究所メモでは、荒野行動・エンドフィールド・ウィズダフネの屋外広告から、ゲーム外の接点が作る「認知の土台」を考察します。
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2026年10月15日 Dailyセルラン|『アークナイツ』が1位|AI活用が進むほど問われる、ゲームならではの価値

2026年10月15日のApp StoreセールスランキングTOP50を掲載。アークナイツ1位、ドッカン2位、ポケモンGO7位、FGO11位の施策を整理。研究所メモでは、ゲーム業界で進むAI活用の方向性と、ゲームならではの価値が問われる理由を考察します。
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2026年10月14日 Dailyセルラン|『イナイレクロス』が16位に急上昇|アップデート前の「情報の出し方」

2026年10月14日のApp StoreセールスランキングTOP50を掲載。イナイレクロス16位(+65)・原神13位(+18)・バウンティ12位(+11)・スマグロ14位・ウマ娘27位(+27)の施策を整理。研究所メモでは、スマグロ・イナイレクロスのアップデート前の「情報の出し方」を考察します。
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2026年10月13日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位|ゲームIPの「ラジオ」展開に注目

2026年10月13日のApp StoreセールスランキングTOP50を掲載。イーフト1位のEpic BOXガチャの施策を整理。研究所メモでは、ゲームIPの「ラジオ」展開と、公式生放送との役割の違いを考察します。
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2026年10月12日 Dailyセルラン|『ポケスリ』が21位に急上昇|ゲーム外の「特別なタイミング」に合わせた施策

2026年10月12日のApp StoreセールスランキングTOP50を掲載。ドッカンバトル5位、Pokémon Sleep21位の施策を整理。研究所メモでは、アニメの放送枠や新月など、ゲーム外の暦に合わせた施策を考察します。
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2026年10月11日 Dailyセルラン|『モンスト』が1位|興味に合わせて変える「入口」づくり

2026年10月11日のApp StoreセールスランキングTOP50を掲載。モンスト1位、信長の野望 真戦2位、ポケモンGO5位、あんスタMusic25位の施策を整理。研究所メモでは、モンストの声優・キャラなど興味に合わせたプロモーションを考察します。
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2026年10月10日 Dailyセルラン|『アワーノーツ』が8位に急上昇|新作『ホロじゃん』に問われる「選ばれる理由」

2026年10月10日のApp StoreセルランTOP50と前日比を掲載。モンスト2位、にゃんこ大戦争・アワーノーツの急上昇など、注目5タイトルの施策を整理。研究所メモでは「ホロじゃん」と「雀魂」を比較し、IPの集客力とユーザー定着を考察します。
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2026年10月9日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位|周年前に高める、既存ユーザーの熱量

2026年10月9日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、プロスピA4位に上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではNIKKEの周年前施策と既存ファンの熱量を考察します。
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2026年10月8日 Dailyセルラン|『ホロドリ』が1位|新しいゲームは、すべてを0から発明しなくていい

2026年10月8日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。ホロドリ首位、FGO3位に急上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではマビノギモバイルの育成とジャンルの組み合わせを考察します。
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2026年10月7日 Dailyセルラン|『マスターデュエル』が9位に急上昇|「コンテンツが生まれる仕組み」を作るという発想

2026年10月7日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。マスターデュエル9位、ポケモンGO5位。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではAIノベルゲーム「コトノハ」の体験と運営設計を考察します。
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2026年10月6日 Dailyセルラン|『ツイステ』が6位に上昇|「遊んでいない時間」にゲームとの接点をどう作るか

2026年10月6日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。ツイステ6位、ポケスリクラロワ急上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではツイステのリアルグッズと日常生活への接点を考察します。
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2026年10月5日 Dailyセルラン|『パズドラ』が3位|「いつ思い出してもらうか」を考えるリマインド設計

2026年10月5日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。パズドラ3位、ツムツム4位に上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではイベント終了前のリマインドとゲームへの再訪を考察します。
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2026年10月4日 Dailyセルラン|『ポケモンGO』が3位に上昇|「誰かを誘う理由」を既存ユーザーが作れる仕組み

2026年10月4日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。ポケモンGOマックスバトルデイで3位。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではポケモンGOのチケットギフトと友人経由の集客を考察します。
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2026年10月3日 Dailyセルラン|『プロスピA』が3位に上昇|ガチャは「どう獲得してもらうか」まで設計する時代

2026年10月3日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。プロスピAワールドスター登場で3位。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではプロスピAのガチャ形式と課金体験の選択肢を考察します。