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2026年6月第3週 App Store セルラン|『イーフト』『イナイレクロス』はなぜ売れたのか? 「現実のワールドカップ」を活用する運営戦略

2026年6月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『イーフト』は過去ワールドカップモチーフのガチャと「Player of the Day(POTD)」を組み合わせ、『イナイレクロス』は新作×日本代表2026プロジェクトで現実のサッカーイベントと連動。サッカーシーズンを例に「現実イベントをゲーム体験へ取り込む手法」を読み解く。
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2026年4月第4週 App Store セルラン|『スタレ』『ぷにぷに』に見る“話題を切らさない”運営設計

2026年4月第4週のApp Storeセルランを分析。スターレイルの周年×外部施策による急上昇、ぷにぷにのAIテーマ施策、ドラクエスマグロの事前集客と初動設計など、売上変動の要因を公式情報ベースで解説。
Weeklyセルラン

2026年4月第1週 App Store セルラン|『パズドラ』『学マス』『ぷにぷに』に見る“季節感で盛り上げる”コラボ設計

2026年3月31日〜4月6日のApp Storeセルラン分析。パズドラ・学マス・ぷにぷにに共通する「季節性×コラボ」の勝ちパターンとは?ガチャ単体から“文脈設計”へ変化する構造を解説。
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2026年3月28日 App Storeランキング|売上を伸ばすのは“現在進行系コンテンツ×リアルタイム連動設計”

2026年3月28日のApp Storeセルラン分析。『パズドラ』『呪術廻戦 ファントムパレード』が大幅上昇。アニメ連動やIPコラボを活用した“現在進行系コンテンツ×リアルタイム連動設計”から、売上最大化の構造を解説。
Dailyセルラン

2026年3月17日 App Storeランキング|「ガチャ×イベント×SNS」3軸構造を体現する『パズドラ』『グラブル』『鳴潮』『原神』

2026年3月17日のApp Storeスマホゲームセルランを分析。『パズドラ』『グラブル』のガチャ更新、『鳴潮』『原神』『メメントモリ』のSNS施策など、「ガチャ(収益)×イベント(継続)×SNS施策(拡散)」の3軸でファンの熱量を動かすスタンダード構造を解説。