Dailyセルラン

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2026年8月18日 Dailyセルラン|『ホロドリ』が2位、『学マス』が4位に急上昇|アニメとラジオで広げる『ポケスリ』の接点

2026年8月18日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。ホロドリ2位、学マス4位、ポケスリ15位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月17日 Dailyセルラン|『モンスト』が2位、『ツムツム』が4位に急上昇|「ミニコラボ」というコラボの選択肢

2026年8月17日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。モンスト2位、ツムツム4位、ぷにぷに20位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月16日 Dailyセルラン|『あんスタ』が9位、『ハートピア』が圏外から12位|大型施策は「いつ始めるか」

2026年8月16日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。あんスタ9位、ハートピア12位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月15日 Dailyセルラン|『プロスピA』が3位、『パズドラ』が5位に急上昇|既存コンテンツに「新たな遊ぶ理由」を与える

2026年8月15日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。プロスピA3位、ポケポケ4位、パズドラ5位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月14日 Dailyセルラン|『GジェネET』が3位、『第五人格』が5位に急上昇|「カードダス」の体験ごと再構築するIPの活かし方

2026年8月14日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。GジェネET3位、NIKKE4位、第五人格5位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月13日 Dailyセルラン|『原神』が3位、『幻水SP』が4位|ストーリーと既存ファンを軸にした新作IPタイトルの運営

2026年8月13日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。原神3位、幻水SP4位、レジェンズ急上昇。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月12日 Dailyセルラン|『にゃんこ』が3位に急上昇、『ブルアカ』が18位|「タイトルの壁」を越えた企画が生む意外性

2026年8月12日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。にゃんこ大戦争3位、ブルアカ18位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年8月11日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位、『ポケスリ』が18位に急上昇|無料200連ガチャを「配って終わり」にしない設計

2026年8月11日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。モンストの無料200連、ポケスリ18位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年4月24日 App Storeランキング|GW跨ぎを仕込む『NIKKE』『ドッカン』『荒野行動』の“仕込みフェーズ”運営

2026年4月24日のApp Storeセルランを分析。『NIKKE』3.5周年、『ドッカン』コラボ、『荒野行動』GOGOFESなど、GW跨ぎスケジュールでガチャ・イベントを展開する“仕込みフェーズ”を解説。連休期間中の熱量維持を見据えた運営設計に注目。
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2026年4月17日 App Storeランキング|『ジージェネ』に見る“周年の当日集中×同時展開”

2026年4月17日のApp Storeセルラン分析。ジージェネが1周年施策を当日に集中させ1位を獲得。逆転オセロニアのコラボ初動、ONE PIECEのアニメ連動、リバース1999の周年施策など、売上を押し上げた要因を整理。
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2026年4月10日 App Storeランキング|『イーフト』はなぜ1位を獲得したのか?10億DL記念に見る売上最大化の設計

2026年4月10日のスマホゲームセルラン分析。eFootballが10億DL記念で1位を獲得。アップデート・バランス調整・ガチャを同時展開し売上を最大化。DQウォークや荒野行動、ウィザードリィの施策動向も解説。
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2026年4月2日 App Storeランキング|エイプリルフールは「話題化専用」か?『ドッカン』が証明する“熱量×軽度マネタイズ”両立設計

2026年4月2日のApp Storeセルランを分析。エイプリルフールは売上に繋がるのか?『ジージェネ』『学マス』の逆転・上昇も記載。『ドッカンバトル』の事例から「ネタ×ガチャ」でファンの盛り上がりと収益化を両立させる可能性を解説。
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2026年3月30日 App Storeランキング|キャラ訴求は“断片開示”で伸ばす時代へ

2026年3月30日のApp Storeセルランでは『エンドフィールド』『グラブル』が上昇。キャラや世界観を断片的に見せ、ゲーム内で期待を回収する設計から、スマホゲーム運営における新たな勝ち筋を読み解きます。
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2026年3月29日 App Storeランキング|「初動ピーク型」と「事前集客型」の売上構造比較

2026年3月29日のApp Storeセルランを分析。一般的な「初動ピーク+複数山」型に対し、『刀剣乱舞ONLINE』『#コンパス』では事前集客後に本命施策を投入する独自構造が確認された。売上最大化の設計差を解説。
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2026年3月28日 App Storeランキング|売上を伸ばすのは“現在進行系コンテンツ×リアルタイム連動設計”

2026年3月28日のApp Storeセルラン分析。『パズドラ』『呪術廻戦 ファントムパレード』が大幅上昇。アニメ連動やIPコラボを活用した“現在進行系コンテンツ×リアルタイム連動設計”から、売上最大化の構造を解説。