イーフト

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2026年8月11日 Dailyセルラン|モンストの無料200連、ポケスリ18位

2026年8月11日のApp StoreセルランTOP30と前日比を掲載。モンストの無料200連、ポケスリ18位。注目タイトルの施策詳細と公式出典、研究所メモをまとめています。
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2026年10月6日 Dailyセルラン|『ツイステ』が6位に上昇|「遊んでいない時間」にゲームとの接点をどう作るか

2026年10月6日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。ツイステ6位、ポケスリクラロワ急上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではツイステのリアルグッズと日常生活への接点を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月2日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位|複数のユーザー接点を、ひとつの体験としてつなぐ設計

2026年10月2日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、ブロスタ10位に急上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではツムツムのSNS・LINE・ゲームをつなぐ施策を考察します。
Dailyセルラン

2026年9月29日 Dailyセルラン|『コンパス』が93位→2位に急上昇|プロモーションは「制作コストと送客効果のバランス」で考える

2026年9月29日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。スタレ首位、コンパス93位→2位。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではスタレのチャット施策と継続的なユーザー接点を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月9日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位|周年前に高める、既存ユーザーの熱量

2026年10月9日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、プロスピA4位に上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではNIKKEの周年前施策と既存ファンの熱量を考察します。
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2026年9月第2週 App Store セルラン|『イーフト』『NIKKE』『IdentityV』『ドッカン』で見る「買う」「行く」「つながる」理由

2026年9月第2週(9/8〜9/14)のApp Storeセルランを、日別順位グラフと研究所メモで振り返り。首位は日替わりで、週平均は『イーフト』が1位。14周年の『パズドラ』、7周年の『ドラクエウォーク』、ダルビッシュ施策の『プロスピA』が競り合い、下位からは『鳴潮』(+55)も急伸した。研究所メモではWebストアで買ってもらう理由の設計、ゲームIP×地域回遊、「みんなで達成する」施策を紹介。
Weeklyセルラン

2026年8月第2週 App Store セルラン|『FGO』が2位、『幻水SP』が初登場6位──周年を盛り上げ続ける施策設計

2026年8月第2週のApp StoreセールスランキングTOP50を紹介。11周年の『FGO』が2位、『幻想水滸伝 STAR LEAP』が初登場6位にランクイン。『ヘブバン』『ブルアカ』に見る周年を盛り上げ続ける施策設計や、既存ファンを起点とした『幻想水滸伝』のシリーズ再始動にも注目します。
Weeklyセルラン

2026年8月第1週 App Store セルラン|『#コンパス』『ポケポケ』『ブルアカ』に見る、施策を”束ねる”運営

2026年8月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。『ゼンゼロ』『ブルアカ』の周年や各タイトルの夏の水着イベントが上位を席巻。大きく順位を上げた『#コンパス』『ポケポケ』『ブルアカ』を例に、「時間・広さ・深さ」で施策を"束ねる"運営設計を、TOP50のランクアップ要因とともに読み解きます。
Weeklyセルラン

2026年7月第4週 App Store セルラン|『デュエル・マスターズ プレイス』に見る“狭く深く”の運営設計

2026年7月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『ホロライブドリームス』の初登場、『eFootball™』のW杯連動&eスポーツ、そして前週比+98の『デュエル・マスターズ プレイス』に注目。TCGでも見えた“狭く深く”=特定層を確実に掴む運営設計を、TOP50のランクアップ要因とともに読み解きます。
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2026年7月第3週 App Store セルラン|『イーフト』『ドラクエウォーク』『モンスト』に見るゲームと現実の連動

2026年7月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『eFootball™』のW杯連動ガチャ、『ドラゴンクエストウォーク』の猛暑対応イベント、『モンスターストライク』のリアルイベントなど、ゲームと現実を結びつける運営設計に注目。TOP50のランクアップ要因を施策単位で読み解きます。
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2026年7月第1週 App Storeセルラン|『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に見る事前施策の運営設計

2026年7月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。首位『eFootball™』のW杯連続ガチャ、『Shadowverse: Worlds Beyond』の+38大幅ランクアップに加え、『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に共通する事前施策の運営設計を解説。予約・購入・視聴・拡散を本番前に引き出す動きを掘り下げます。
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2026年6月第5週 App Store セルラン|『雀魂』『コンパス』『ファンパレ』『スタレ』『トリッカル』に見る”復刻”と”共創”の運営設計

2026年6月第5週のApp Storeセールスランキングを分析。『雀魂』のアカギ復刻+渋谷オフライン大会、『#コンパス』の3連続復刻コラボ祭、『ファンパレ』『スターレイル』の復刻ガチャなど"復刻でつなぐ運営"が目立つ一方、『トリッカル』は二次創作収益化制限緩和+公式クリエイター制度発表と"ファンと共に運営する共創設計"を打ち出した。運営とファンの境界を意図的に曖昧にする双方向設計の兆しを、業界視点で読み解く。
Weeklyセルラン

2026年6月第4週 App Store セルラン|『DBレジェンズ』『ポケチャン』『ゼンゼロ』に見るIP拡張のアプローチ

2026年6月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『DBレジェンズ』はオリジナルキャラ「シャレット」の段階的育成で"IPを育てる"動き、『Pokémon Champions』『ゼンレスゾーンゼロ』はスマホ/PCへのマルチプラットフォーム展開で"IPを広げる"動きが並走。長期運営タイトルが見せたIP拡張の2つのアプローチを読み解く。
Weeklyセルラン

2026年6月第3週 App Store セルラン|『イーフト』『イナイレクロス』はなぜ売れたのか? 「現実のワールドカップ」を活用する運営戦略

2026年6月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『イーフト』は過去ワールドカップモチーフのガチャと「Player of the Day(POTD)」を組み合わせ、『イナイレクロス』は新作×日本代表2026プロジェクトで現実のサッカーイベントと連動。サッカーシーズンを例に「現実イベントをゲーム体験へ取り込む手法」を読み解く。
Weeklyセルラン

2026年6月第2週 App Store セルラン|『ぷにぷに』×限定感の掛け算と『学マス』×体験価値の延長

2026年6月第2週のApp Storeセールスランキングを分析。『ぷにぷに』×リゼロ第2弾はジューンブライドと組み合わせ希少性を最大化、『学マス』はリアルライブを「現地→遠隔→SNS→再体験→日常」の5段階で延長。両者に共通する「単発で終わらせない設計思想」を考察。