イーフト

Dailyセルラン

2026年4月24日 App Storeランキング|GW跨ぎを仕込む『NIKKE』『ドッカン』『荒野行動』の“仕込みフェーズ”運営

2026年4月24日のApp Storeセルランを分析。『NIKKE』3.5周年、『ドッカン』コラボ、『荒野行動』GOGOFESなど、GW跨ぎスケジュールでガチャ・イベントを展開する“仕込みフェーズ”を解説。連休期間中の熱量維持を見据えた運営設計に注目。
Weeklyセルラン

2026年4月第3週 App Storeランキング|売上を動かす“ゲーム外接点”と熱量設計|『モンスト』『ジージェネ』の事例分析

2026年4月第3週のApp Storeランキングを分析。『eFootball』の首位獲得と『モンスト』『ジージェネ』の事例から、SNSやIP展開といった“ゲーム外接点”が売上を動かす構造を解説。ファンの盛り上がりを生む熱量設計に注目。
Weeklyセルラン

2026年4月第2週 App Storeランキング|記念日施策が売上と熱量を動かす構造を分析

2026年4月第2週(4/6〜4/13)のApp Storeセルランを分析。モンストやeFootball™などの複合施策に加え、「ジムの日」や誕生日キャンペーンなど記念日施策がファンの盛り上がりと売上に与えた影響を解説。ランキング変動の要因を整理する。
Dailyセルラン

2026年4月10日 App Storeランキング|『イーフト』はなぜ1位を獲得したのか?10億DL記念に見る売上最大化の設計

2026年4月10日のスマホゲームセルラン分析。eFootballが10億DL記念で1位を獲得。アップデート・バランス調整・ガチャを同時展開し売上を最大化。DQウォークや荒野行動、ウィザードリィの施策動向も解説。
Weeklyセルラン

2026年4月第1週 App Storeランキング|『パズドラ』『学マス』『ぷにぷに』に見る“季節感で盛り上げる”コラボ設計

2026年3月31日〜4月6日のApp Storeセルラン分析。パズドラ・学マス・ぷにぷにに共通する「季節性×コラボ」の勝ちパターンとは?ガチャ単体から“文脈設計”へ変化する構造を解説。
Dailyセルラン

2026年3月24日 App Storeランキング|売上を作るのは「ガチャ」ではなく「導線設計」

2026年3月24日のApp Storeスマホゲームセールスランキングを掲載。eFootball™、LINE:ディズニー ツムツム、ONE PIECE バウンティラッシュなど上昇タイトルの順位と施策を分析。ガチャとイベントを組み合わせた売上導線設計のポイントを解説します。