ランキングのポイント
🎯5位(+3):『Fate/Grand Order』(FGO)
・3500万DL突破キャンペーン開始
└★4サーヴァント130騎から1騎を選べる「3500万DL記念チケット」を配布
・ガチャ「3500万DL記念ピックアップ召喚」開催
└水着衣装の★5「アルトリア・キャスター(バーサーカー)」「玉兎」など全12騎を6種類のガチャで開催
🔥9位(圏外):『アークナイツ:エンドフィールド』(エンドフィールド)
・最新アプデ「雪氷の幽夢」配信開始
・限定PUガチャ「冬狩」開催
└★6キャラ「ティフォロス」が登場
🔥13位(+72):『幻想水滸伝 STAR LEAP』(幻水SP)
・イベント「解放軍の旗の下に」第2話公開
・イベント連動PUガチャ「勇み往く我らが道2」開催
└SSR「ハンフリー」「マーレ」、シークレット枠「???」が幻想水滸伝Ⅰより登場
TOP30ランキング
| Rank | 前日比 | Title | Publisher |
|---|---|---|---|
| 1 | ±0 | モンスターストライク | XFLAG, Inc. |
| 2 | +1 | プロ野球スピリッツA | KONAMI |
| 3 | -1 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 4 | ±0 | パズル&ドラゴンズ | GungHo Online Entertainment, Inc. |
| 5 | +3 | Fate/Grand Order | Aniplex Inc. |
| 6 | ±0 | ウマ娘 プリティーダービー | Cygames, Inc. |
| 7 | ±0 | Pokémon GO | Scopely Explore, Inc. |
| 8 | -3 | ホロライブドリームス | QualiArts, Inc. |
| 9 | 圏外 | アークナイツ:エンドフィールド | GRYPH FRONTIER PTE.LTD. |
| 10 | +1 | ホワイトアウト・サバイバル | Century Games Pte. Ltd. |
| 11 | -2 | eFootball™ | KONAMI |
| 12 | -2 | LINE:ディズニー ツムツム | LINE Corporation |
| 13 | +72 | 幻想水滸伝 STAR LEAP | KONAMI |
| 14 | -2 | Pokémon TCG Pocket | The Pokemon Company |
| 15 | ±0 | ラストウォー:サバイバル | FUNFLY PTE. LTD. |
| 16 | ±0 | ゴシップハーバー:マージ & ストーリー | Microfun Limited |
| 17 | -4 | ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲーム | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 18 | +2 | 妖怪ウォッチ ぷにぷに | Level-5 Inc. |
| 19 | -5 | 崩壊:スターレイル | COGNOSPHERE PTE. LTD. |
| 20 | -1 | 荒野行動-スマホ版バトロワ | NetEase Games |
| 21 | +7 | トゥーンブラスト | Peak Games |
| 22 | +5 | ロイヤルマッチ(Royal Match) | Dream Games |
| 23 | -6 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 24 | -6 | イナズマイレブン クロス | Level-5 Inc. |
| 25 | -1 | LINE ポコポコ:3マッチパズルゲーム | LINE Corporation |
| 26 | +4 | キングショット | Century Games Pte. Ltd. |
| 27 | +20 | グルメ・ジャーニー | Century Games Pte. Ltd. |
| 28 | -7 | 原神-スネージナヤ開幕 | COGNOSPHERE PTE. LTD. |
| 29 | +7 | ブロスタ | Supercell |
| 30 | -4 | Shadowverse: Worlds Beyond | Cygames, Inc. |
施策詳細
📈5位(+3):Fate/Grand Order(FGO)
・「3500万DL突破記念キャンペーン」開催
・ガチャ「3500万DL記念ピックアップ召喚」開催
└過去登場の水着キャラを6種類のガチャに分けて登場
└水着衣装の★5「アルトリア・キャスター(バーサーカー)」「玉兎」などが登場
・記念サーヴァント交換キャンペーン
└期間限定/ストーリー召喚を含む全130騎から1騎を選択
└選択後、Lv.50+絆Lv.3以上で正式加入
・記念ログインボーナス/ミッションを開催
🔥9位(圏外):アークナイツ:エンドフィールド(エンドフィールド)
・最新アプデ「雪氷の幽夢」リリース
└新エリア「雪松林」追加
└ティフォロス物語イベント「冬の夢は霧の中に」開始
・限定ガチャ「冬狩」開催
└新★6キャラ「ティフォロス」が登場
└武器ガチャ「極寒・申請」も同時開催
・カンバセーションカードを含む各種SNSキャンペーン展開
📈13位(+72):幻想水滸伝 STAR LEAP
・イベント「解放軍の旗の下に 第2話」公開
└「イベント討伐」やログインボーナス第2弾も開始
└交易所、採集、釣り、狩猟、バトルなどバランス調整も実施
・新PUガチャ「勇み往く我らが道2」開催
└SSR「ハンフリー」「マーレ」「???」が登場
└登場キャラを事前に伏せる「シークレット枠」も継続
研究所メモ
今回、「Sensor Tower」の調査で興味深いデータが出ていた。
2026年7月までの過去12カ月で、日本のスマホ向けゲームは
・DL数:約5億8,500万(前年比−5.4%)・IAP収益:約1兆5,600億円(同−5.1%)
と、いずれも前年を下回っている。
一方、日本のPC・コンソールゲームは2026年上半期の販売本数が前年同期を上回っており、ゲーム市場全体が縮小しているわけではない。
そこで面白いのが『eFootball(イーフト)』。
2026年1〜7月の国内モバイルゲーム収益で1位となり、Sensor Towerは「ワールドカップ」関連イベントがユーザーのプレイや支出を後押ししたと分析している。
つまり、ゲーム内だけで盛り上がりを作る必要はない。
ワールドカップのような「世の中ですでに盛り上がっているもの」をゲームへ取り込むことでも、遊ぶきっかけを作ることができる。
新規ユーザーを獲得しにくい成熟市場だからこそ、「どうやってゲームを思い出してもらうか?」という視点が、これまで以上に重要になりそうだ🔎