2026年10月3日 Dailyセルラン|『プロスピA』ワールドスター登場で3位

Dailyセルラン

ランキングのポイント

『プロスピA』が16位→3位へ上昇!
MLBで活躍する「吉田正尚」「松井裕樹」が
「2026 ワールドスター」として登場し、ランクアップ!

TOP30ランキング

※データ元:App Store セールスランキング/2026年10月03日観測

Rank 前日比 Title Publisher
1±0eFootball™KONAMI
2±0ドラゴンボールZ ドッカンバトルBandai Namco Entertainment Inc.
3+13プロ野球スピリッツAKONAMI
4-1SDガンダム ジージェネレーション エターナルBandai Namco Entertainment Inc.
5-1モンスターストライクXFLAG, Inc.
6-1LINE:ディズニー ツムツムLINE Corporation
7±0Pokémon TCG PocketThe Pokemon Company
8±0荒野行動-スマホ版バトロワNetEase Games
9-3ホロライブドリームスQualiArts, Inc.
10+7ホワイトアウト・サバイバルCentury Games Pte. Ltd.
11+1パズル&ドラゴンズGungHo Online Entertainment, Inc.
12-2ブロスタSupercell
13±0#コンパス【戦闘摂理解析システム】NHN PlayArt 株式会社
14+8ゴシップハーバー:マージ & ストーリーMicrofun Limited
15-6幻想水滸伝 STAR LEAPKONAMI
16+17ロイヤルマッチ(Royal Match)Dream Games
17-3崩壊:スターレイルCOGNOSPHERE PTE. LTD.
18-7鳴潮KURO GAMES
19-4プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミクSEGA CORPORATION
20-2ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲームBandai Namco Entertainment Inc.
21+7Pokémon GOScopely Explore, Inc.
22+4ラストウォー:サバイバルFUNFLY PTE. LTD.
23-3キングダム 覇道『キングダム』の戦略ゲームが登場Bandai Namco Entertainment Inc.
24+8トゥーンブラストPeak Games
25-1妖怪ウォッチ ぷにぷにLevel-5 Inc.
26-5ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲームSQUARE ENIX
27+8グルメ・ジャーニーCentury Games Pte. Ltd.
28-3にゃんこ大戦争ponos corporation
29-10学園アイドルマスターBandai Namco Entertainment Inc.
30-1LINE ポコポコ:3マッチパズルゲームLINE Corporation

施策詳細

🥉3位(+13):プロ野球スピリッツA(プロスピA)

・ステップUPガチャ「ワールドスターセレクション」開催
└「吉田正尚(オリックス)」「松井裕樹(楽天)」が登場
└10連3回目はSランク1人/6回目はSランク「2026 ワールドスター」1人確定

(公式Xでの告知投稿なし)

・BOXガチャ「ワールドスタードラフト」開催
└同じく「吉田正尚」「松井裕樹」が登場
└残っている選手から抽選するBOX形式

(公式Xでの告知投稿なし)

・ログインボーナス「マンスリー感謝祭」開催

・イベント「プロスピ交流戦」開催

研究所メモ

今回気になったのが、『プロスピA』の「ガチャの選択肢」。

今回登場した「吉田正尚」「松井裕樹」は、「ワールドスターセレクション」「ワールドスタードラフトスカウト」という異なる仕組みの2種類のガチャから狙うことができる。

「セレクション」は、10連を重ねることで確定枠が用意される「ステップUP」型。

一方の「ドラフト」では、引くたびに残り人数が減っていく「BOX」型。

同じキャラ/選手を販売する場合でも、「どうやって獲得してもらうか」にはさまざまな設計が考えられる。

スマホゲームではほかにも、
・特定対象の排出率を上げる「PU」
・対象を絞る/選べる「セレクトPU」
・段階的に特典が変わる「ステップアップ」
・有償通貨限定の「有償限定」
・中身が減っていく「BOX型」
・一定回数で交換/確定できる「天井」
・結果を見てから購入を決める「後払い」
など、さまざまな仕組みが使われている。

ガチャという仕組み自体は同じでも、「確率」「確定」「選択」「残数」などを組み合わせることで、ユーザーに選択肢を与えたり、獲得までの不確実性を調整したりできる。

スマホゲーム市場が成熟する中で、単に「何を売るか」だけでなく、「どうすれば納得して選んでもらえるか」という課金体験の設計も、より重要になっていくのかもしれない。

今後、どのような新しいガチャの仕組みや組み合わせが生まれるのか、引き続き注目したい🔎

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