ランキングのポイント
『プロスピA』が16位→3位へ上昇!
MLBで活躍する「吉田正尚」「松井裕樹」が
「2026 ワールドスター」として登場し、ランクアップ!
TOP30ランキング
※データ元:App Store セールスランキング/2026年10月03日観測
| Rank | 前日比 | Title | Publisher |
|---|---|---|---|
| 1 | ±0 | eFootball™ | KONAMI |
| 2 | ±0 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 3 | +13 | プロ野球スピリッツA | KONAMI |
| 4 | -1 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 5 | -1 | モンスターストライク | XFLAG, Inc. |
| 6 | -1 | LINE:ディズニー ツムツム | LINE Corporation |
| 7 | ±0 | Pokémon TCG Pocket | The Pokemon Company |
| 8 | ±0 | 荒野行動-スマホ版バトロワ | NetEase Games |
| 9 | -3 | ホロライブドリームス | QualiArts, Inc. |
| 10 | +7 | ホワイトアウト・サバイバル | Century Games Pte. Ltd. |
| 11 | +1 | パズル&ドラゴンズ | GungHo Online Entertainment, Inc. |
| 12 | -2 | ブロスタ | Supercell |
| 13 | ±0 | #コンパス【戦闘摂理解析システム】 | NHN PlayArt 株式会社 |
| 14 | +8 | ゴシップハーバー:マージ & ストーリー | Microfun Limited |
| 15 | -6 | 幻想水滸伝 STAR LEAP | KONAMI |
| 16 | +17 | ロイヤルマッチ(Royal Match) | Dream Games |
| 17 | -3 | 崩壊:スターレイル | COGNOSPHERE PTE. LTD. |
| 18 | -7 | 鳴潮 | KURO GAMES |
| 19 | -4 | プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク | SEGA CORPORATION |
| 20 | -2 | ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲーム | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 21 | +7 | Pokémon GO | Scopely Explore, Inc. |
| 22 | +4 | ラストウォー:サバイバル | FUNFLY PTE. LTD. |
| 23 | -3 | キングダム 覇道『キングダム』の戦略ゲームが登場 | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 24 | +8 | トゥーンブラスト | Peak Games |
| 25 | -1 | 妖怪ウォッチ ぷにぷに | Level-5 Inc. |
| 26 | -5 | ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム | SQUARE ENIX |
| 27 | +8 | グルメ・ジャーニー | Century Games Pte. Ltd. |
| 28 | -3 | にゃんこ大戦争 | ponos corporation |
| 29 | -10 | 学園アイドルマスター | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 30 | -1 | LINE ポコポコ:3マッチパズルゲーム | LINE Corporation |
施策詳細
🥉3位(+13):プロ野球スピリッツA(プロスピA)
・ステップUPガチャ「ワールドスターセレクション」開催
└「吉田正尚(オリックス)」「松井裕樹(楽天)」が登場
└10連3回目はSランク1人/6回目はSランク「2026 ワールドスター」1人確定
(公式Xでの告知投稿なし)
・BOXガチャ「ワールドスタードラフト」開催
└同じく「吉田正尚」「松井裕樹」が登場
└残っている選手から抽選するBOX形式
(公式Xでの告知投稿なし)
・ログインボーナス「マンスリー感謝祭」開催
・イベント「プロスピ交流戦」開催
研究所メモ
今回気になったのが、『プロスピA』の「ガチャの選択肢」。
今回登場した「吉田正尚」「松井裕樹」は、「ワールドスターセレクション」「ワールドスタードラフトスカウト」という異なる仕組みの2種類のガチャから狙うことができる。
「セレクション」は、10連を重ねることで確定枠が用意される「ステップUP」型。
一方の「ドラフト」では、引くたびに残り人数が減っていく「BOX」型。
同じキャラ/選手を販売する場合でも、「どうやって獲得してもらうか」にはさまざまな設計が考えられる。
スマホゲームではほかにも、
・特定対象の排出率を上げる「PU」
・対象を絞る/選べる「セレクトPU」
・段階的に特典が変わる「ステップアップ」
・有償通貨限定の「有償限定」
・中身が減っていく「BOX型」
・一定回数で交換/確定できる「天井」
・結果を見てから購入を決める「後払い」
など、さまざまな仕組みが使われている。
ガチャという仕組み自体は同じでも、「確率」「確定」「選択」「残数」などを組み合わせることで、ユーザーに選択肢を与えたり、獲得までの不確実性を調整したりできる。
スマホゲーム市場が成熟する中で、単に「何を売るか」だけでなく、「どうすれば納得して選んでもらえるか」という課金体験の設計も、より重要になっていくのかもしれない。
今後、どのような新しいガチャの仕組みや組み合わせが生まれるのか、引き続き注目したい🔎