ランキングのポイント
ランク+10以上の大きな動きなし。
『パズドラ』は10/5で終了する
「デレマス」コラボの駆け込みで12位→3位、
『ツムツム』はハロウィンツムの
復刻ガチャ「セレクトBOX」開催により
6位→4位にランクアップ。
TOP30ランキング
※データ元:App Store セールスランキング/2026年10月05日観測
| Rank | 前日比 | Title | Publisher |
|---|---|---|---|
| 1 | ±0 | eFootball™ | KONAMI |
| 2 | ±0 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 3 | +9 | パズル&ドラゴンズ | GungHo Online Entertainment, Inc. |
| 4 | +2 | LINE:ディズニー ツムツム | LINE Corporation |
| 5 | ±0 | モンスターストライク | XFLAG, Inc. |
| 6 | -3 | Pokémon GO | Scopely Explore, Inc. |
| 7 | +6 | ゴシップハーバー:マージ & ストーリー | Microfun Limited |
| 8 | -1 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 9 | -5 | プロ野球スピリッツA | KONAMI |
| 10 | -2 | ホワイトアウト・サバイバル | Century Games Pte. Ltd. |
| 11 | +3 | ロイヤルマッチ(Royal Match) | Dream Games |
| 12 | -3 | Pokémon TCG Pocket | The Pokemon Company |
| 13 | -2 | ホロライブドリームス | QualiArts, Inc. |
| 14 | -4 | 荒野行動-スマホ版バトロワ | NetEase Games |
| 15 | +1 | トゥーンブラスト | Peak Games |
| 16 | -1 | #コンパス【戦闘摂理解析システム】 | NHN PlayArt 株式会社 |
| 17 | +9 | グルメ・ジャーニー | Century Games Pte. Ltd. |
| 18 | ±0 | ラストウォー:サバイバル | FUNFLY PTE. LTD. |
| 19 | +3 | キングショット | Century Games Pte. Ltd. |
| 20 | +1 | 崩壊:スターレイル | COGNOSPHERE PTE. LTD. |
| 21 | +8 | ガーデンスケイプ (Gardenscapes) | Playrix |
| 22 | -3 | プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク | SEGA CORPORATION |
| 23 | -3 | ブロスタ | Supercell |
| 24 | +9 | パズル&サバイバル | BUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED |
| 25 | -2 | 妖怪ウォッチ ぷにぷに | Level-5 Inc. |
| 26 | -9 | 幻想水滸伝 STAR LEAP | KONAMI |
| 27 | +4 | Roblox (ロブロックス) | Roblox Corporation |
| 28 | -3 | ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム | SQUARE ENIX |
| 29 | +7 | タウンシップ (Township) | Playrix |
| 30 | ±0 | LINE ポコポコ:3マッチパズルゲーム | LINE Corporation |
施策詳細
🥉3位(+9):パズル&ドラゴンズ(パズドラ)
・「アイドルマスター シンデレラガールズ」コラボ終了直前
└公式Xでも前日に終了をリマインド
・パッケージアイテム「確定ガチャ付きセット」販売中
└魔法石30個+対象キャラ確定ガチャを3,600円で販売
└対象に応じて限定BGM/チビキャラアバターが付属
・10/5 10時から「ハロウィンイベント」開始
└期間限定ガチャ/ダンジョン、モンスター交換所などが登場
└開催に先駆け、10/2には既存ハロウィンキャラの能力調整も実施
🎯4位(+2):LINE:ディズニー ツムツム(ツムツム)
・ハロウィンツム復刻BOXガチャ「セレクトBOX」開催
└「ディズニーヴィランズ〈セット〉」「ベイマックス2.0&ヒロ」「ロルカナ ティンカー・ベル〈変身〉」「ハロウィンソラ」など全26種が登場
・ハロウィンイベント「開かずの館からの脱出」開催中
└「ミッション」「ツムツムハロウィーン」キャンペーン同時開催中
研究所メモ
今回気になったのが、イベントの「リマインド」。
『パズドラ』では、「アイドルマスター シンデレラガールズ」コラボ終了前日に、「明日9:59まで」と改めて告知している。
イベント開始時には大きく告知しても、期間が長くなるほど、終了日時まで覚えているユーザーは少なくなる。
そこで終了前にもう一度知らせることで、「イベントを知っていたが忘れていた」「あとで遊ぼうと思っていた」などユーザーにゲームを思い出してもらう接点を作っている。
こうしたリマインドは他タイトルでも見られ、『学マス』ではキャンペーンと組み合わせて展開。
『荒野行動』では、SNSキャンペーンとリマインド登録を組み合わせ、イベント開始時にリプライが届く仕組みも採用している。
昨今はSNSやWeb、LINE、ゲーム外コンテンツなど、「ゲームを遊んでいない時間」に接点を作る施策が増えている。
ただ、接点を増やすだけではなく、「いつ思い出してもらうか」「どうゲームへ戻ってもらうか」まで設計しなければ、ゲームへの訴求として十分に機能しない可能性がある。
単に情報を届けるだけでなく、イベント開始前/終了前など、「戻る理由」があるタイミングで接点を作る。
「ゲーム外接点×リマインド」という視点でも、各社の施策に注目していきたい🔎