2026年9月第2週(9月8日〜14日)のApp Storeセールスランキングを振り返る。今週は1位が『イーフト』→『プロスピA』→『パズドラ』→『ドラクエウォーク』→『ドッカン』と日替わりで入れ替わり、週平均では『eFootball™(イーフト)』が首位を守った。
14周年を迎えた『パズル&ドラゴンズ(パズドラ)』、7周年で終盤に急浮上した『ドラゴンクエストウォーク(ドラクエウォーク)』、ダルビッシュ施策の『プロ野球スピリッツA(プロスピA)』が上位で競り合い、下位からは『鳴潮』など新キャラを実装したタイトルの急上昇も目立った。
Dailyで追った観測とともに、1週間の動きを振り返る。
今週のセルランまとめ
首位は日替わりで入れ替わり、週平均では『イーフト』が1位を守った。周年・新キャラ・凱旋門賞(ウマ娘)と施策が連日ぶつかり、上位から下位まで活発に動いた一週間だった。
※上のグラフは「日別順位」の推移です。本記事の概況の数値や末尾の「今週のランキングTOP50」は週間(前週比・週平均)で集計しているため、数値が異なる場合があります。
データ:当研究所調べ/App Store セールスランキング
数字で振り返ると、週平均の首位は『イーフト』(1位/前週比+4)。
日別1位は『イーフト』(9/8・9/11)→『プロスピA』(9/9・10)→『パズドラ』(9/12)→『ドラクエウォーク』(9/13)→『ドッカン』(9/14)と入れ替わった。『パズドラ』(2位/-1)は14周年、『プロスピA』(3位/+7)はダルビッシュ施策で上位に食い込んでいる。
周年施策による日別での急上昇も目立った。7周年の『ドラクエウォーク』は9/13に日別1位(週平均31位)、初星フェスの『学園アイドルマスター』は9/11に日別2位(同37位/-12)、凱旋門賞の『ウマ娘』も9/12に日別3位まで上昇。単日で跳ねて週平均では戻す、というメリハリのある動きが多かった。
中位以下では『鳴潮』(42位/+55)が最大の上げ幅。『放置少女』(46位/+34)、新キャラ実装の『ゼンレスゾーンゼロ』(34位/+16)や『幻想水滸伝 STAR LEAP』(30位/+11)も伸びた。『Roblox』(32位)と『トルネコの大冒険』(44位)がランクイン。詳しい順位の動きは記事末尾のTOP50ランキングを参照してほしい。
今週の研究所メモ
このコーナーでは、毎日Xで投稿している「研究所メモ」から、今週特に読み返す価値のあったものを選び、ブログ記事として読みやすい形に整えて掲載しています。
「Webストアで買ってもらう理由」の設計 ─『イーフト』の「推しキャンペーン」(9/8)
先週の『モンスト』回では、Webストアへ誘導する「お得」の作り方を取り上げた。では、Webストアへ移動してもらう理由は「お得」だけなのだろうか。今週の『eFootball™(イーフト)』を見ていると、また違った理由が見えてくる。
『イーフト』は、Webストアでdポイントをためると、獲得ポイントの5%相当が設定した「推しJクラブ」への応援金になる「推しJクラブ応援キャンペーン」を開催。単に「お得だから使う」のではなく、「買うことが推しクラブの支援につながる」という理由を作っているわけだ。
さらにWebストアでは「PASELI」「PayPay」「楽天ペイ」やキャリア決済、コンビニ後払いなど複数の決済手段に対応し、「支払いやすいから使う」という入口も広げている。
先週の『モンスト』とあわせると、「お得だから」「推しを応援できるから」「支払いやすいから」と、同じWebストア誘導でもユーザーを動かす“理由”にはいくつもの作り方が見えてくる。
「何を売るか」だけでなく「なぜWebストアで買ってもらうのか」、その理由の設計に注目したい。
ゲームIPが「街へ行く理由」になる ─ 『NIKKE』『IdentityV』の地域回遊コラボ(9/13)
『勝利の女神:NIKKE』は9月15日から京都市・JR東海などと連携し「NIKKE in 京都」第2弾を展開。東海道新幹線の限定コンテンツや、京都市内を巡る謎解きスタンプラリーを行う。
『IdentityⅤ 第五人格』も横浜市・横浜市観光協会と連携し、対象店舗での限定ステッカー配布やフォトスポット、謎解き、スタンプラリーを展開する。
どちらも「ゲームIP→街へ行く→街を巡る→飲食・買い物・観光」という流れが共通している。ゲームIPが“そこへ行く理由”になり、ゲーム会社はゲーム外の接点とIP認知を、地域は送客効果を得られる。
先行事例が、佐賀県と『サガ』シリーズの「ロマンシング佐賀」だ。2014年に始まり、ラッピング列車での観光誘客から、伝統工芸や食文化との連携へと広げてきた。単発コラボでなく「IPを知る→地域を訪れる→巡って消費する→また訪れる」という循環が生まれれば、地域と継続的に関わる人を増やすきっかけになりそうだ。
ゲームの役割が画面の中だけでなく、観光や地方創生といったリアルへ広がっていく可能性を感じさせる。
「ユーザーとゲーム」のつながりを緩く維持する ─ 『ドッカン』の「みんなで達成する」施策(9/14)
『ドラゴンボールZ ドッカンバトル(ドッカン)』では、全世界合同キャンペーン開催し、リポスト&いいねが合計3万件に達すると全ユーザーに「龍石」7個を配布。さらに「セルラン1位」獲得時にも、全ユーザーへの記念報酬が用意された。
仕組みは違うが、どちらも「みんなで数字を積み上げる→達成すると全員にいいことがある」という設計だ。こうした全体参加型の施策は、バンダイナムコ系の『ドラゴンボール レジェンズ』などのユーザー協力ミッション、『ツムツム』の「ひろば」でもユーザー全員で目標達成を目指すイベントが行われている。
面白いのは、ユーザー同士が直接交流しなくても、遊ぶ・リポストするといった行動だけで「みんなで参加している」感覚を作れること。つまり「ユーザー同士」の緩いつながりだけでなく、「ユーザーとゲーム」のつながりも緩く維持する仕組みと捉えられる。
毎日深く遊んでもらうだけでなく、離れすぎない接点を作っておく。カジュアル層の多いタイトルでは、こうした設計も重要なのかもしれない。
Dailyセルランログ(9/8〜9/14)
今週のランキングTOP50
※データ元:App Store セールスランキング
※集計期間:2026年9月8日(火)〜9月14日(月)
※前日売上を反映しており実質、9月7日(月)〜9月13日(日)
| Rank | 前週比 | Title | Publisher |
|---|---|---|---|
| 1 | +4 | eFootball™ | KONAMI |
| 2 | -1 | パズル&ドラゴンズ | GungHo Online Entertainment, Inc. |
| 3 | +7 | プロ野球スピリッツA | KONAMI |
| 4 | ±0 | Pokémon GO | Scopely Explore, Inc. |
| 5 | +3 | ホワイトアウト・サバイバル | Century Games Pte. Ltd. |
| 6 | -4 | モンスターストライク | XFLAG, Inc. |
| 7 | +2 | ゴシップハーバー:マージ & ストーリー | Microfun Limited |
| 8 | +5 | ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲーム | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 9 | -6 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 10 | +7 | トゥーンブラスト | Peak Games |
| 11 | -5 | ウマ娘 プリティーダービー | Cygames, Inc. |
| 12 | +4 | ロイヤルマッチ(Royal Match) | Dream Games |
| 13 | +1 | ラストウォー:サバイバル | FUNFLY PTE. LTD. |
| 14 | -2 | 荒野行動-スマホ版バトロワ | NetEase Games |
| 15 | +4 | キングショット | Century Games Pte. Ltd. |
| 16 | +2 | 崩壊:スターレイル | COGNOSPHERE PTE. LTD. |
| 17 | +7 | パズル&サバイバル | BUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED |
| 18 | -11 | ホロライブドリームス | QualiArts, Inc. |
| 19 | +7 | グルメ・ジャーニー | Century Games Pte. Ltd. |
| 20 | +1 | LINE ポコポコ:3マッチパズルゲーム | LINE Corporation |
| 21 | +6 | ガーデンスケイプ (Gardenscapes) | Playrix |
| 22 | -7 | Pokémon TCG Pocket | The Pokemon Company |
| 23 | +22 | ハリウッドマージ | VoyagerOne |
| 24 | -4 | ブロスタ | Supercell |
| 25 | +15 | タウンシップ (Township) | Playrix |
| 26 | +5 | あんさんぶるスターズ!!Music | Happy Elements K.K |
| 27 | +10 | Disney Solitaire ディズニー ソリティア | SuperPlay |
| 28 | +16 | モンスターサバイバル | Farlight Games |
| 29 | +14 | ホームスケイプ (Homescapes) | Playrix |
| 30 | +11 | 幻想水滸伝 STAR LEAP | KONAMI |
| 31 | -2 | ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム | SQUARE ENIX |
| 32 | NEW | Roblox (ロブロックス) | Roblox Corporation |
| 33 | +6 | ラストZ:サバイバルシューティング | Omnilojo Pte Ltd |
| 34 | +16 | ゼンレスゾーンゼロ | COGNOSPHERE PTE. LTD. |
| 35 | +23 | セルサバイバー – シューティングゲーム | Snap Brain Games |
| 36 | -4 | Pokémon Sleep | The Pokemon Company |
| 37 | -12 | 学園アイドルマスター | Bandai Namco Entertainment Inc. |
| 38 | -27 | Fate/Grand Order | Aniplex Inc. |
| 39 | -4 | パラノイズ | ZigZaGame Inc. |
| 40 | -4 | にゃんこ大戦争 | ponos corporation |
| 41 | +20 | ロイヤルキングダム (Royal Kingdom) | Dream Games |
| 42 | +55 | 鳴潮 | KURO GAMES |
| 43 | +4 | Pokémon Masters EX | DeNA Co., Ltd. |
| 44 | NEW | トルネコの大冒険 不思議のダンジョン | SQUARE ENIX |
| 45 | +12 | フィッシュダム(Fishdom) | Playrix |
| 46 | +34 | 放置少女 – 百花繚乱の萌姫たち | C4 CONNECT K.K. |
| 47 | 圏外 | アズールレーン | Yostar, Inc. |
| 48 | +24 | シーサイド エスケープ:マージ & ストーリー | Microfun Limited |
| 49 | +7 | 遊戯王 マスターデュエル | KONAMI |
| 50 | -16 | 勝利の女神:NIKKE | Level Infinite |