2026年9月第4週 App Store セルラン|首位は『イーフト』、『モンスト』13周年が「発表を分割」「売らない日」で週末逆転

Weeklyセルラン

2026年9月第4週(9月22日〜28日)のApp Storeセールスランキングを振り返る。

週平均の首位は『eFootball™(イーフト)』が守った一方、日別では『イーフト』も含め『原神』『パズル&ドラゴンズ(パズドラ)』『モンスターストライク(モンスト)』の4タイトルが入れ替わり首位に立つ、屈指の混戦の1週間となった。特に週末は『モンスト』13周年施策が「Re:ゼロから始める異世界生活」コラボ第2弾と重なり、2日連続で首位を奪取している。

Dailyで追った観測とともに、1週間の動きを振り返る。

今週のランキングTOP50

※データ元:App Store セールスランキング
※集計期間:2026年9月22日(火)〜9月28日(月)
※前日売上を反映しており実質、9月21日(月)〜9月27日(日)

Rank 前週比 Title Publisher
1±0eFootball™KONAMI
2+1ホワイトアウト・サバイバルCentury Games Pte. Ltd.
3+1ゴシップハーバー:マージ & ストーリーMicrofun Limited
4+3Pokémon GOScopely Explore, Inc.
5+8トゥーンブラストPeak Games
6+5ロイヤルマッチ(Royal Match)Dream Games
7-2モンスターストライクXFLAG, Inc.
8-6ドラゴンボールZ ドッカンバトルBandai Namco Entertainment Inc.
9+3キングショットCentury Games Pte. Ltd.
10+9パズル&サバイバルBUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED
11-3ウマ娘 プリティーダービーCygames, Inc.
12-2ラストウォー:サバイバルFUNFLY PTE. LTD.
13+5グルメ・ジャーニーCentury Games Pte. Ltd.
14+1プロ野球スピリッツAKONAMI
15+2荒野行動-スマホ版バトロワNetEase Games
16-7パズル&ドラゴンズGungHo Online Entertainment, Inc.
17+5ガーデンスケイプ (Gardenscapes)Playrix
18+54原神-6周年COGNOSPHERE PTE. LTD.
19+2Pokémon SleepThe Pokemon Company
20-14ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲームSQUARE ENIX
21NEWバンドリ!アワーノーツBushiroad Inc.
22-2崩壊:スターレイルCOGNOSPHERE PTE. LTD.
23±0LINE ポコポコ:3マッチパズルゲームLINE Corporation
24+4Disney Solitaire ディズニー ソリティアSuperPlay
25+9幻想水滸伝 STAR LEAPKONAMI
26+3ホロライブドリームスQualiArts, Inc.
27-11ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲームBandai Namco Entertainment Inc.
28-3にゃんこ大戦争ponos corporation
29NEW刀剣乱舞ぱずぎりEXNOA LLC
30-16Fate/Grand OrderAniplex Inc.
31±0モンスターハンターNowScopely Explore, Inc.
32-5勝利の女神:NIKKELevel Infinite
33-7ホームスケイプ (Homescapes)Playrix
34-1Roblox (ロブロックス)Roblox Corporation
35-3タウンシップ (Township)Playrix
36+9モンスターサバイバルFarlight Games
37-7ラストZ:サバイバルシューティングOmnilojo Pte Ltd
38-14Pokémon TCG PocketThe Pokemon Company
39-2ハリウッドマージVoyagerOne
40+36ディズニー ツイステッドワンダーランドAniplex Inc.
41+1ロイヤルキングダム (Royal Kingdom)Dream Games
42-7あんさんぶるスターズ!!MusicHappy Elements K.K
43+44デュエル・マスターズ プレイスTOMY Company,Ltd.
44+4トップロードGAME SPARK PTE. LTD.
45-6LINE:ディズニー ツムツムLINE Corporation
46-3ブロスタSupercell
47-7パラノイズZigZaGame Inc.
48-12学園アイドルマスターBandai Namco Entertainment Inc.
49圏外ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPGSQUARE ENIX
50圏外トリッカル・もちもちほっペ大作戦BILIBILI HK LIMITED

今週のセルランまとめ

今週は週平均の首位こそ大きな動きはなかったが、日別では『原神』『パズドラ』『モンスト』が代わる代わる首位に立ち、目まぐるしい1週間だった。まずは数値で振り返る。

主要タイトルの日別セルラン順位推移(9/22〜9/28)順位(上ほど上位)11020304050609/22(火)9/23(水)9/24(木)9/25(金)9/26(土)9/27(日)9/28(月)イーフトモンストパズドラ原神

※上のグラフは「日別順位」の推移です。本記事の概況の数値や末尾の「今週のランキングTOP50」は週間(前週比・週平均)で集計しており、数値が異なる場合があります。
データ:当研究所調べ/App Store セールスランキング

週平均の首位は『イーフト』(1位/前週比±0)。以下、2位『ホワイトアウト・サバイバル』(+1)、3位『ゴシップハーバー』(+1)、4位『Pokémon GO』(+3)、5位『トゥーンブラスト』(+8)と、上位は先週から大きな変動はなかった。

日別で見ると、9/22・23は『イーフト』、6周年施策が重なった9/24は『原神』、9/25は『イーフト』、9/26は『パズドラ』、そして9/27・28は『モンスト』が首位に。7日間で4タイトルが首位を分け合う、このところでも屈指の混戦となった。

大幅上昇では『原神』(18位/+54)が突出しており、6周年記念キャンペーンと最新アプデVer.7.1が重なった。次いで『デュエル・マスターズ プレイス』(43位/+44)、『ディズニー ツイステッドワンダーランド』(40位/+36)が続いた。

新規タイトルでは21位に『バンドリ!アワーノーツ』、29位に『刀剣乱舞ぱずぎり』がランクインしており、9/25の研究所メモでも「ゲーム開始時のハードルを下げる仕組み」として取り上げている。

詳しい順位の動きは前述の「TOP50ランキング」を参照してほしい。

今週の研究所メモ

このコーナーでは、毎日Xで投稿しているコラム「研究所メモ」から、今週、特に読み返す価値のあったものを選んで掲載しています。今週は4つのトピックを選び、改めて掘り下げました。

ゲームを”終わらせない”リニューアル ─「チル×作業支援」の『ちるキャン△』へ(9/24)

「enish」は『ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!』(つなキャン△)を、10月22日から「チル×作業支援」テーマの『ちるキャン△』へリニューアルすると発表した。

注目したいのは、単純にサービスを終了するのではなく、これまでの「ギア・コスチューム・料理」などの資産を引き継ぎながら「遊び方」そのものを転換する点だ。「ポモドーロタイマー」「ToDo機能」「BGM・環境音」を組み合わせ、仕事や勉強を支援するサービスへと生まれ変わる。

ゲームを遊ぶためにわざわざ新しい時間を作ってもらうのではなく、仕事や勉強、睡眠、移動といった、すでにある日常の中へゲームが入っていく。ゲームを「終わらせる」のではなく、その資産を活かして日常との接点を作り直す事例として、『ちるキャン△』の展開には注目したい。

“足し算”ではなく、原点を掘り下げる ─ 『パズドラ』の「スペシャルレッスン」(9/26)

『パズル&ドラゴンズ(パズドラ)』は『アイドルマスター シンデレラガールズ』コラボで「スペシャルレッスン」を実装した。指定された場所へドロップを配置して課題をクリアする内容で、『ぷよぷよ』における「なぞぷよ」に近いコンテンツだ。

『パズドラ』は長期運営のなかで、キャラクターや育成要素、高難度ダンジョンなどを拡張することで「ガチャ」や「課金」につなげてきた。一方「スペシャルレッスン」は、キャラクターの強さではなく「パズルを解く」という本来のゲームシステムに焦点を当てている。

長期運営タイトルは、新しいキャラや育成要素を追加し続けるだけでなく、「そもそも、このゲームの何が面白かったのか」を見つめ直す必要がある。基本のゲームシステムを掘り下げ、別の遊びとして再構築することは、直接的な売上につながらなくても継続率やエンゲージメントの向上が期待できる。

今回の『パズドラ』の施策は、「足し算」だけでなく原点を掘り下げることで、新しい遊びが生まれる好例といえそうだ。

“発表を分割する”という設計 ─ モンスト13周年、モンフリ・巡業・ラジオの三段構え(9/26〜27)

9/26・27の2日間、『モンスターストライク(モンスト)』はオンラインイベント「MONST FREAK 2026」を開催。

初日9/26のモンストニュース「前半」でTVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』とのコラボ第2弾、9/27のモンストニュース「後半」では名刀モチーフキャラ「天下五剣」 の「獣神化・改」解禁を発表した。

1つの日に情報を集中させず「前半」「後半」の2段構えで、ユーザーの関心を持続させている。

発表はこれだけにとどまらない。地方巡業イベント「超・アツマリナ祭!モンスト巡業2026」が10月3日から新潟・富山・石川・山梨・長野・福島・山形・岐阜の8都市で開催されることが発表されたほか、10月2日には文化放送で初のレギュラーラジオ番組「指出毬亜・前田佳織里の今夜もモンストップ!」が放送開始することも明らかになった。

ゲーム内の施策発表にとどまらず、地方でのリアルイベントやラジオ番組といった「ゲームを開いていない時間」への接点まで同じタイミングで発表する構成は、新規獲得よりも既存・復帰ユーザーの掘り起こしを狙ったものと見られる。

施策を1回の発表および1つチャネルで消化するのではなく、複数のチャネルへ分けて話題の山を複数作る手法は、他の長期運営タイトルの周年施策にも参考になりそうだ。

この設計が功を奏してか、『モンスト』は9/27・28と2日連続で日別首位を獲得している。

“いつ売るか”だけでなく”いつ売らないか” ─ モンスト13周年の課金タイミング設計(9/27〜28)

今回の『モンスト』13周年の展開を見ると、

  • 9/27:0時に『Re:ゼロ』コラボ開始(課金)
  • 9/27:22時に既存キャラ「天下五剣」の獣神化・改(無償の強化)
  • 10/1:0時に「天下五剣」対象ガチャ「集結、天下五剣」(課金)
  • 10/10:12時に「13周年轟絶感謝マルチガチャ」(無料・還元)

という順序でイベントが並んでいる。

特徴的なのは、「天下五剣」の強化を9/27に解禁しながら、対象ガチャは10/1まで意図的に間を空けている点だ。9/27に『Re:ゼロ』コラボ、10/1に「天下五剣」ガチャと、「給料日」や「月替わりのタイミング」の両方を狙っている点も見逃せない。

課金しやすいタイミングだからといって課金施策を連続させるのではなく、その先に無料・還元施策も用意し、「いつ売るか」を考えると同時に「いつ売らないか」も考える。

こうしたユーザーの負担を分散する課金タイミングの設計は、長期運営タイトルにとって、施策の質と同じくらい重要な視点なのかもしれない。

Dailyセルランログ(9/22〜9/28)

9月22日(火)|『イーフト』『にゃんこ』ほか
イーフトが1位(±0)を守るなか、にゃんこが7位(+23)、ポケスリが13位(+9)へ上昇。研究所メモでは『ポケ起き』と『ブルアカ』の月曜朝ショートアニメに注目した。

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9月23日(水)|『恋と深空』『スマグロ』ほか
恋と深空が3位、スマグロが4位、ツイステが16位にランクイン(いずれも圏外から)。研究所メモは公式LINEをキャラとの接点拡大に使う『恋と深空』の企画を取り上げた。

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9月24日(木)|『原神』『七つの大罪』ほか
原神が6周年施策で1位(+55)に急浮上。研究所メモは『ゆるキャン△』のリニューアル『ちるキャン△』を取り上げた。

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9月25日(金)|『幻水SP』『刀剣乱舞ぱずぎり』ほか
幻水SPが2位(+68)、新作『ぱずぎり』が20位、前日リリースの『アワーノーツ』も31位でランクイン。研究所メモは新作2本の初期体験設計に注目した。

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9月26日(土)|『パズドラ』『プロスピA』ほか
パズドラが1位(+44)、プロスピAが2位(+32)へ上昇。研究所メモはパズドラ「スペシャルレッスン」による原点回帰の設計を取り上げた。

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9月27日(日)|『モンスト』『ハートピア』ほか
モンストが13周年施策と『Re:ゼロ』コラボ第2弾で1位(+11)を奪取。研究所メモはニュースを前後半に分ける発表設計を取り上げた。

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9月28日(月)|『モンスト』ほか
モンストが2日連続の首位を守った。研究所メモは「いつ売るか/いつ売らないか」の課金タイミング設計を取り上げた。

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