2026年10月第1週 App Store セルラン|首位は『ドッカン』、『プロセカ』6周年「毎日10連」でWebストアへの再訪を促す

Weeklyセルラン

2026年10月第1週(9月29日〜10月5日)のApp Storeセールスランキングを振り返る。

週平均の首位は『ドラゴンボールZ ドッカンバトル(ドッカン)』が『eFootball™(イーフト)』から奪った。日別では、週初めに『崩壊:スターレイル(スタレ)』が最新アプデで首位に立ち、『ドッカン』が「GLOBAL DOKKAN CAMPAIGN 2026」第3弾で2日連続、後半は『イーフト』が4日連続で首位を守った。中位以下では『#コンパス【戦闘摂理解析システム】(コンパス)』が『鋼の錬金術師』コラボで+131と大きく順位を上げている。

Dailyで追った観測とともに、1週間の動きを振り返る。

今週のランキングTOP50

※データ元:App Store セールスランキング
※集計期間:2026年9月29日(火)〜10月5日(月)
※前日売上を反映しており実質、9月28日(月)〜10月4日(日)

Rank 前週比 Title Publisher
1+7ドラゴンボールZ ドッカンバトルBandai Namco Entertainment Inc.
2-1eFootball™KONAMI
3+4モンスターストライクXFLAG, Inc.
4+10プロ野球スピリッツAKONAMI
5+131#コンパス【戦闘摂理解析システム】NHN PlayArt 株式会社
6-4ホワイトアウト・サバイバルCentury Games Pte. Ltd.
7+9パズル&ドラゴンズGungHo Online Entertainment, Inc.
8+18ホロライブドリームスQualiArts, Inc.
9+13崩壊:スターレイルCOGNOSPHERE PTE. LTD.
10+5荒野行動-スマホ版バトロワNetEase Games
11-8ゴシップハーバー:マージ & ストーリーMicrofun Limited
12-8Pokémon GOScopely Explore, Inc.
13+25Pokémon TCG PocketThe Pokemon Company
14+31LINE:ディズニー ツムツムLINE Corporation
15-3ラストウォー:サバイバルFUNFLY PTE. LTD.
16-10ロイヤルマッチ(Royal Match)Dream Games
17+8幻想水滸伝 STAR LEAPKONAMI
18+1ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲームSQUARE ENIX
19-14トゥーンブラストPeak Games
20+69プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミクSEGA CORPORATION
21-8グルメ・ジャーニーCentury Games Pte. Ltd.
22-12パズル&サバイバルBUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED
23-12ウマ娘 プリティーダービーCygames, Inc.
24+3ONE PIECE バウンティラッシュ – アクションゲームBandai Namco Entertainment Inc.
25-16キングショットCentury Games Pte. Ltd.
26-9ガーデンスケイプ (Gardenscapes)Playrix
27-4LINE ポコポコ:3マッチパズルゲームLINE Corporation
28+52SDガンダム ジージェネレーション エターナルBandai Namco Entertainment Inc.
29-11原神-6周年COGNOSPHERE PTE. LTD.
30+98鳴潮KURO GAMES
31+17学園アイドルマスターBandai Namco Entertainment Inc.
32+14ブロスタSupercell
33+17トリッカル・もちもちほっペ大作戦BILIBILI HK LIMITED
34-10Disney Solitaire ディズニー ソリティアSuperPlay
35-7にゃんこ大戦争ponos corporation
36-2Roblox (ロブロックス)Roblox Corporation
37-5勝利の女神:NIKKELevel Infinite
38+1ハリウッドマージVoyagerOne
39+30ちいかわぽけっとApplibot Inc.
40-5タウンシップ (Township)Playrix
41-10モンスターハンターNowScopely Explore, Inc.
42+5パラノイズZigZaGame Inc.
43-22バンドリ!アワーノーツBushiroad Inc.
44+30妖怪ウォッチ ぷにぷにLevel-5 Inc.
45+28キングダム 覇道『キングダム』の戦略ゲームが登場Bandai Namco Entertainment Inc.
46-2トップロードGAME SPARK PTE. LTD.
47+32Identity VNetEase Games
48-11ラストZ:サバイバルシューティングOmnilojo Pte Ltd
49-16ホームスケイプ (Homescapes)Playrix
50+64イナズマイレブン クロスLevel-5 Inc.

今週のセルランまとめ

今週は週平均の首位が『イーフト』から『ドッカン』へ交代し、日別では『スタレ』『ドッカン』『イーフト』の3タイトルが首位に立った。まずは数値で振り返る。

主要タイトルの日別セルラン順位推移(9/29〜10/5)順位(上ほど上位)1102030409/29(火)9/30(水)10/1(木)10/2(金)10/3(土)10/4(日)10/5(月)ドッカンイーフトモンストプロスピAコンパスパズドラホロドリスタレ

※上のグラフは「日別順位」の推移です。本記事の概況の数値や末尾の「今週のランキングTOP50」は週間(前週比・週平均)で集計しており、数値が異なる場合があります。
データ:当研究所調べ/App Store セールスランキング

週平均の首位は『ドッカン』(1位/前週比+7)。以下、2位『イーフト』(-1)、3位『モンスト』(+4)、4位『プロ野球スピリッツA(プロスピA)』(+10)、5位『コンパス』(+131)と続いた。

日別で見ると、9/29は『スタレ』が9/28配信の最新アプデVer.4.6で首位に立ち、9/30・10/1は『ドッカン』が9/29夜に始まった「GLOBAL DOKKAN CAMPAIGN 2026」第3弾で2日連続の首位。10/2〜10/5は『イーフト』が10/1開始のBOXガチャ「Epic: Netherlands」を起点に4日連続で首位を守った。※日別順位は前日の売上を反映するため、施策の開始日と1日ずれる。

大幅上昇では『コンパス』(5位/+131)が突出しており、9/28に始まったTVアニメ『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST』コラボにより、9/29にはDailyセルランで2位まで浮上した。次いで『鳴潮』(30位/+98)が9/30配信の「最新アプデVer.3.7」、『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク(プロセカ)』(20位/+69)が9/30の「6周年記念イベント」、『イナズマイレブン クロス(イナイレクロス)』(50位/+64)が9/29からの「新PUガチャ」、『SDガンダム ジージェネレーション エターナル(GジェネET)』(28位/+52)が9/30の「1.5周年記念イベント」と、周年・大型アプデが重なった1週間でもあった。

詳しい順位の動きは前述の「TOP50ランキング」を参照してほしい。

今週の研究所メモ

このコーナーでは、毎日Xで投稿しているコラム「研究所メモ」から、今週、特に読み返す価値のあったものを選んで掲載しています。今週は4つのトピックを選び、改めて掘り下げました。

Webストアを”毎日訪れる場所”に ─ 『プロセカ』6周年の「毎日10連」(9/30)

今週も複数タイトルでWebストアへの誘導施策を強める動きが見られた。

『ドッカン』は「GLOBAL DOKKAN CAMPAIGN 2026」第3弾にあわせ、Webストアで入力すると「龍石」7個がもらえるシリアルコードを配布。『イナイレクロス』もWebストア限定で「ガチャチケット×10」を1回だけ無料で配っている。

いずれも、まず一度Webストアを訪れてもらうための「入口」としての施策だ。

その中で一歩踏み込んでいたのが、6周年を迎えた『プロセカ』。9/30〜10/9の10日間、公式ストアで毎日「無料ガチャチケット×10」を受け取れる施策を実施し、すべて受け取れば合計100連分になる。

特徴的なのは、アプリ内で配ることもできる無料報酬を、あえて「毎日公式ストアへ取りに行く」仕組みにしている点だ。同じ公式ストアでは「6周年記念クリスタルショップ」も開催されており、無料チケットを受け取るために公式ストアを訪れる機会を作り、同じストア内の商品へ触れる接点にもなっている。

Webストアでは、「アプリよりお得に買える」といった価格面の訴求が多く見られる。今回のように無料報酬を毎日の受け取りと結びつければ、

  • 「無料報酬を受け取る」
  • 「翌日も訪れる」
  • 「Webストアを訪れることが習慣になる」

という流れも作れる。

Webストアを「買ってもらう場所」だけでなく、「定期的に訪れる場所」へ。

まず一度訪れてもらう「入口」を作り、そこから「再訪する理由」を作ることも、Webストアをユーザー接点のひとつとして育てていく方法なのかもしれない。

ユーザーと運営をつなぐ「双方向の仕組み」 ─ 『第五人格』の「座談会」(10/1)

『Identity V 第五人格(第五人格)』は、ユーザーからゲームへの質問を募集し、開発・運営が回答するQ&Aコンテンツ「第五人格座談会」を毎月継続している。質問はGoogleフォームで受け付け、回答はXや公式サイトで公開。回ごとに「対戦バランス」「ゲーム体験の改善」など、ユーザーの関心が高いテーマへの回答がまとめられている。

同じ「NetEase」の『荒野行動』では、日本運営のプランナーである「ちょうなん」さんが、開発者としてXで発信している。マップや新モードの改善要望を募集したり、マッチング問題の調整案を投票にかけたりと、ユーザーの声を集めて開発チームへ届ける役割を担っている。

国内タイトルでも『ロマンシング サガ リ・ユニバース(ロマサガRS)』では、公式生放送のMCを務めるペンギンズの「ノブオ」さんが、プレイヤー目線の声を運営に伝える立ち位置を確立している。

3つの事例を並べると、

  • ①定例のQ&A(制度)
  • ②開発者個人の発信(人)
  • ③プレイヤー目線の代弁者(第三者)

と、対話の”窓口”の作り方が異なる。それでも共通しているのは、一方的な情報発信ではなく、「ユーザー → 運営」「運営 → ユーザー」という双方向の接点を継続的に作っていることだ。

もちろん、運営との距離が近くなれば、期待を高める一方で、対応次第では失望にもつながる。それでも、ユーザーの声を運営へ届け、運営の考えをユーザーへ返す「双方向の仕組み」は、ゲームそのものとは別の形で、継続して遊ぶ理由の一つになっていくのかもしれない。

複数接点を“ひとつの循環”にする ─ 『ツムツム』の「秘密のキーワード探し」(10/2)

『LINE:ディズニー ツムツム(ツムツム)』は、ハロウィン企画の一環として「秘密のキーワード探しキャンペーン」を開催した。ゲーム内や公式SNSに隠された”かぼちゃの文字”を集めてキーワードを完成させ、LINE公式アカウントに入力。そこで出題されるクイズに正解すると「ガチャチケット×1枚」が獲得できる仕様だ。

ユーザーがたどる流れを整理すると、次のようになる。

  • ゲーム内/公式SNSで文字を探す
  • キーワードを完成させる
  • LINE公式アカウントに入力する
  • クイズに回答する
  • ゲーム内報酬を受け取りゲームへ戻る

キーワードを探すことで各コンテンツに触れる理由を作り、その続きをLINEへ、最後にゲーム内報酬を置くことで再びゲームへ戻す導線になっている。キーワードを「探す」という行為そのものが、告知や企画に目を通す理由にもなる。

なお、『ツムツム』は過去のハロウィンキャンペーンでも、「キーワード → 公式LINE → クイズ → 報酬」という同じ型を採用している。前回は文字の置き場所が「キャンペーンページ」と「応募ページ」だったが、今回は公式SNSにも広げており、型を維持したまま接点の範囲を少しずつ拡張した形だ。

X、Web、LINE、ゲームと接点を増やすだけでなく、「次の接点へ移る理由」を作ることで、複数接点をひとつの循環にしている。「接点の数」に加え、「各接点をどうつなぐか」を考える上でも参考となりそうだ。

既存ユーザーを”集客の起点”にする ─ 『ポケモンGO』の「贈れる有償チケット」(10/4)

『Pokémon GO(ポケモンGO)』は10/3の14時〜17時、「キョダイマックスエースバーン」のマックスバトルデイを開催した。「有償チケット(700円)」を購入すると、ダイキノコやマックス粒子が手に入るタイムチャレンジや、マックスバトル勝利時のXP2倍などの特典が得られる。

注目したいのは、このチケットがフレンドへプレゼントできることだ。『ポケモンGO』では“仲良し”以上のフレンドに有償チケットを贈れる仕組みがある。単なる「プレゼント」ではなく、「一緒に遊ぶきっかけ」を既存ユーザー自身が作れる仕組みといえる。

特に今回は3時間だけのイベントのため、「同じ時間に一緒に遊ぼう」という誘い方と相性が良い。さらに、有償チケットをフレンドへ贈れることで、「運営 → ユーザー」だけでなく、「既存ユーザー → フレンド」という参加導線が生まれる。

ゲームを遊ぶ/再び遊ぶきっかけは、広告だけとは限らない。「友人が遊んでいる」「一緒にやろうと誘われた」といった人間関係も、ゲームを起動する理由になり得る。

広告でユーザーへ直接働きかけるだけでなく、既存ユーザーから友人へ働きかけてもらう。ユーザー自身を“集客の起点”にするという考え方もできそうだ。

Dailyセルランログ(9/29〜10/5)

9月29日(火)|『スタレ』『コンパス』ほか
スタレが最新アプデVer.4.6で1位(+10)、コンパスが『鋼の錬金術師』コラボで2位(+91)へ急上昇。研究所メモはスタレのチャット風イラストから、HoYoLABや公式LINEへつなぐ低コストな接点づくりを取り上げた。

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9月30日(水)|『ドッカン』『ホロドリ』『プロセカ』ほか
ドッカンがGLOBAL DOKKAN CAMPAIGN 2026第3弾で1位(+16)、ホロドリが新エリア追加で2位(+36)、イナイレクロスが圏外から13位に。研究所メモはWebストアを「毎日訪れる場所」にするプロセカの施策に注目した。

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10月1日(木)|『GジェネET』『鳴潮』『ポケポケ』ほか
GジェネETが1.5周年で2位(+92)、鳴潮がVer.3.7で6位(+86)、ポケポケが新拡張パックで4位(+33)。研究所メモは第五人格「座談会」に見る運営との対話の回路を取り上げた。

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10月2日(金)|『イーフト』『ブロスタ』『ツムツム』ほか
イーフトが「Epic: Netherlands」で1位(+12)、ブロスタがハロウィン企画「ブロウィン」で10位(+79)。研究所メモはツムツム「秘密のキーワード探し」に見る接点のつなぎ方に注目した。

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10月3日(土)|『プロスピA』ほか
プロスピAが「2026 ワールドスター」の吉田正尚・松井裕樹で3位(+13)。研究所メモはステップUP型とBOX型、同じ選手を2種類のガチャで売る課金体験の設計を取り上げた。

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10月4日(日)|『ポケモンGO』ほか
ポケモンGOがキョダイマックスエースバーンのマックスバトルデイで3位(+18)。研究所メモは有償チケットをフレンドに贈れる仕組みに注目した。

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10月5日(月)|『パズドラ』『ツムツム』ほか
パズドラがデレマスコラボ終了前の駆け込みで3位(+9)、ツムツムが「セレクトBOX」で4位(+2)。研究所メモはコラボ終了前のリマインドとゲーム外接点の使い方を取り上げた。

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