キタヤン

Dailyセルラン

2026年10月7日 Dailyセルラン|『マスターデュエル』が9位に急上昇|「コンテンツが生まれる仕組み」を作るという発想

2026年10月7日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。マスターデュエル9位、ポケモンGO5位。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではAIノベルゲーム「コトノハ」の体験と運営設計を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月6日 Dailyセルラン|『ツイステ』が6位に上昇|「遊んでいない時間」にゲームとの接点をどう作るか

2026年10月6日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。ツイステ6位、ポケスリクラロワ急上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではツイステのリアルグッズと日常生活への接点を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月5日 Dailyセルラン|『パズドラ』が3位|「いつ思い出してもらうか」を考えるリマインド設計

2026年10月5日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。パズドラ3位、ツムツム4位に上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではイベント終了前のリマインドとゲームへの再訪を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月4日 Dailyセルラン|『ポケモンGO』が3位に上昇|「誰かを誘う理由」を既存ユーザーが作れる仕組み

2026年10月4日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。ポケモンGOマックスバトルデイで3位。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではポケモンGOのチケットギフトと友人経由の集客を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月3日 Dailyセルラン|『プロスピA』が3位に上昇|ガチャは「どう獲得してもらうか」まで設計する時代

2026年10月3日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。プロスピAワールドスター登場で3位。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではプロスピAのガチャ形式と課金体験の選択肢を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月2日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位|複数のユーザー接点を、ひとつの体験としてつなぐ設計

2026年10月2日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、ブロスタ10位に急上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではツムツムのSNS・LINE・ゲームをつなぐ施策を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月1日 Dailyセルラン|『GジェネET』が2位|「ユーザーの声」にどう応え、対話をどう設計するか

2026年10月1日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。GジェネET2位、鳴潮ポケポケも上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモでは第五人格などの運営とユーザーの対話を考察します。
Dailyセルラン

2026年9月30日 Dailyセルラン|『ドッカン』が1位|Webストアは「買う場所」から「定期的に訪れる場所」へ

2026年9月30日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。ドッカン首位、ホロドリ2位に急上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではWebストアへの誘導とユーザー習慣づくりを考察します。
Dailyセルラン

2026年9月29日 Dailyセルラン|『コンパス』が93位→2位に急上昇|プロモーションは「制作コストと送客効果のバランス」で考える

2026年9月29日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。スタレ首位、コンパス93位→2位。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではスタレのチャット施策と継続的なユーザー接点を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月9日 Dailyセルラン|『イーフト』が1位|周年前に高める、既存ユーザーの熱量

2026年10月9日のApp StoreセールスランキングTOP30と前日比を掲載。イーフト首位、プロスピA4位に上昇。注目タイトルのイベント・ガチャなどの施策詳細を整理し、研究所メモではNIKKEの周年前施策と既存ファンの熱量を考察します。
Dailyセルラン

2026年10月10日 Dailyセルラン|『アワーノーツ』が8位に急上昇|新作『ホロじゃん』に問われる「選ばれる理由」

2026年10月10日のApp StoreセルランTOP50と前日比を掲載。モンスト2位、にゃんこ大戦争・アワーノーツの急上昇など、注目5タイトルの施策を整理。研究所メモでは「ホロじゃん」と「雀魂」を比較し、IPの集客力とユーザー定着を考察します。
Weeklyセルラン

2026年10月第1週 App Store セルラン|首位は『ドッカン』、『プロセカ』6周年「毎日10連」でWebストアへの再訪を促す

2026年10月第1週(9/29〜10/5)のApp Storeセルランを分析。週平均首位は『ドッカン』、『コンパス』はハガレンコラボで大幅上昇。『プロセカ』6周年のWebストア「毎日10連」をはじめ、『第五人格』『ツムツム』『ポケモンGO』のユーザー接点を作る施策も掘り下げます。
Weeklyセルラン

2026年9月第4週 App Store セルラン|首位は『イーフト』、『モンスト』13周年が「発表を分割」「売らない日」で週末逆転

2026年9月22日〜28日のApp Storeセルラン週間ランキングを振り返る。週平均首位はイーフトが死守も、日別では原神・パズドラ・モンストが入れ替わり首位に。モンスト13周年は「発表を分割する」設計と「いつ売らないか」を意識した課金タイミング設計で、Re:ゼロコラボと重なり週末2日連続首位を獲得した。
Weeklyセルラン

2026年9月第3週 App Store セルラン|首位は『ドッカン』→『イーフト』で交代、TGS2026特集「ゲーム会社は“ゲームだけを売る会社”なのか?」

2026年9月15日〜21日のApp Storeセルラン週間ランキングを振り返る。前半は『ドッカン』、後半は『イーフト』が首位を獲得。東京ゲームショウ2026(TGS2026)特集では『雨のちハレ女』『RyzaChat:AI』『LINE GAME mini』『幻水SP』『Sanrio Games』を題材に、ゲームと現実の接点の広がりを考察する。
Weeklyセルラン

2026年9月第2週 App Store セルラン|『イーフト』『NIKKE』『IdentityV』『ドッカン』で見る「買う」「行く」「つながる」理由

2026年9月第2週(9/8〜9/14)のApp Storeセルランを、日別順位グラフと研究所メモで振り返り。首位は日替わりで、週平均は『イーフト』が1位。14周年の『パズドラ』、7周年の『ドラクエウォーク』、ダルビッシュ施策の『プロスピA』が競り合い、下位からは『鳴潮』(+55)も急伸した。研究所メモではWebストアで買ってもらう理由の設計、ゲームIP×地域回遊、「みんなで達成する」施策を紹介。